本文章是基于B站pink老师的视频和PPT,结合个人认为重点的部分以及自身模糊的知识点进行归纳。
文章目录
一、 HTML5 和 CSS3 提高
1. HTML5 的新特性
1.1 HTML5 新增的语义化标签
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<header>:头部标签
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<nav>:导航标签
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<article>:内容标签
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<section>:定义文档某个区域
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<aside>:侧边栏标签
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<footer>:尾部标签
注意:
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这种语义化标准主要是针对搜索引擎的
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这些新标签页面中可以使用多次
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在 IE9 中,需要把这些元素转换为块级元素
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其实,我们移动端更喜欢使用这些标签
1.2 HTML5 新增的多媒体标签
HTML5 在不使用插件的情况下,也可以原生的支持音频格式文件的播放,当然,支持的格式是有限的。
1. 视频<video>
当前 <video> 元素支持三种视频格式:MP4、WebM、Ogg(尽量使用 mp4格式)
<video src="文件地址" controls="controls"></video>
<video controls="controls" width="300">
<source src="move.ogg" type="video/ogg" >
<source src="move.mp4" type="video/mp4" >
您的浏览器暂不支持 <video> 标签播放视频
</ video >
属性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 视频就绪自动播放(谷歌浏览器需要添加muted来解决自动播放问题) |
controls | controls | 向用户显示播放控件 |
width | pixels(像素) | 设置播放器宽度 |
height | pixels(像素) | 设置播放器高度 |
loop | loop | 播放完是否继续播放该视频,循环播放 |
preload | auto (预先加载视频) none(不应加载视频) | 规定是否预加载视频(如果有了autoplay就忽略该属性) |
src | url | 视频url地址 |
poster | lmgurl | 加载等待的画面图片 |
muted | muted | 静音播放 |
2. 音频<audio>
当前 <audio> 元素支持三种音频格式:MP3、Wav、Ogg。
<audio src="文件地址" controls="controls"></audio>
< audio controls="controls" >
<source src="happy.mp3" type="audio/mpeg" >
<source src="happy.ogg" type="audio/ogg" >
您的浏览器暂不支持 <audio> 标签。
</ audio>
属性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。 |
controls | controls | 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。 |
loop | loop | 如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。 |
src | url | 要播放的音频的URL。 |
谷歌浏览器把音频和视频自动播放禁止了
1.3 HTML5 新增的 input 类型
属性值 | 说明 |
---|---|
type=“number” | 限制用户输入必须为数字类型 |
type=“tel” | 手机号码 |
type="search” | 搜索框 |
1.4 HTML5 新增的表单属性
属性 | 值 | 说明 |
---|---|---|
required | required | 表单拥有该属性表示其内容不能为空,必填 |
placeholder | 提示文本 | 表单的提示信息,存在默认值将不显示 |
autofocus | autofocus | 自动聚焦属性,页面加载完成自动聚焦到指定表单 |
autocomplete | off / on | 当用户在字段开始键入时,浏览器基于之前键入过的值,应该显示出在字段中填写的选项。默认已经打开,如autocomplete="on”,关闭autocomplete ="off”需要放在表单内,同时加上 name属性,同时成功提交 |
multiple | multiple | 可以多选文件提交 |
可以通过以下设置方式修改placeholder里面的字体颜色:
input::placeholder {
color: pink;
}
2. CSS3 的新特性
注意:类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10。
2.1 属性选择器
属性选择器可以根据元素特定属性的来选择元素。 这样就可以不用借助于类或者id选择器。
选择符 | 简介 |
---|---|
E[att] | 选择具有att属性的E元素 |
E[att=“val”] | 选择具有att属性且属性值等于val的E元素 |
E[att=“val”] | 匹配具有att属性且值以val开头的E元素 |
E[att$=“val”] | 匹配具有att属性且值以val结尾的E元素 |
E[att*=“val”] | 匹配具有att属性且值中含有val的E元素 |
2.2 结构伪类选择器
结构伪类选择器主要根据文档结构来选择器元素, 常用于根据父级选择器里面的子元素
选择符 | 简介 |
---|---|
E:first-child | 匹配父元素中的第一个子元素E |
E:last-child | 匹配父元素中最后一个E元素 |
E:nth-child(n) | 匹配父元素中的第n个子元素E |
E:first-of-type | 指定类型E的第一个 |
E:last-of-type | 指定类型E的最后一个 |
E:nth-of-type(n) | 指定类型E的第n个 |
nth-child(n):
- n 可以是数字,关键字和公式
- n 如果是数字,就是选择第 n 个子元素, 里面数字从1开始…
- n 可以是关键字:even 偶数,odd 奇数
- n 可以是公式:常见的公式如下 ( 如果n是公式,则从0开始计算,但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略 )
公式 | 取值 |
---|---|
2n | 偶数 |
2n+1 | 奇数 |
5n | 5 10 15… |
n+5 | 从第5个开始(包含第五个)到最后 |
-n+5 | 前5个(包含第5个)… |
区别:
- nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的) 先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配
- nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择。 先去匹配E ,然后再根据E 找第n个孩子
2.3 伪元素选择器
伪元素选择器可以帮助我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构。
选择符 | 简介 |
---|---|
::before | 在元素内部的前面插入内容 |
::after | 在元素内部的后面插入内容 |
注意:
- before 和 after 创建一个元素,但是属于行内元素
- 新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为伪元素
- 语法: element::before {}
- before 和 after 必须有 content 属性
- before 在父元素内容的前面创建元素,after 在父元素内容的后面插入元素
- 伪元素选择器和标签选择器一样,权重为 1
/* 当我们鼠标经过了 土豆这个盒子,就让里面before遮罩层显示出来 */
.tudou:hover::before {
/* 而是显示元素 */
display: block;
}
2.4 CSS3 盒子模型
CSS3 中可以通过 box-sizing 来指定盒模型,有2个值:即可指定为 content-box(默认)、 border-box,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变。
可以分成两种情况:
- box-sizing: content-box 盒子大小为 width + padding + border (以前默认的)
- box-sizing: border-box 盒子大小为 width
如果盒子模型我们改为了box-sizing: border-box , 那padding和border就不会撑大盒子了(前提padding和border不会超过width宽度)
2.5 CSS3 其他特性
CSS3滤镜filter:
filter: blur(5px);
/*blur模糊处理 数值越大越模糊*/
CSS3 calc 函数:
width: calc(100% - 80px);
/*calc() 此CSS函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算。*/
2.6 CSS3 过渡
我们现在经常和 :hover 一起 搭配使用,此时transition过渡是作用在 :hover 里。
谁做过渡给谁加 。
transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
- 属性 : 想要变化的 css 属性, 宽度高度 背景颜色 内外边距都可以 。如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个all 就可以。
- 花费时间: 单位是 秒(必须写单位) 比如 0.5s
- 运动曲线: 默认是 ease (可以省略)
- linear:匀速
- ease:匀减速
- ease-in:加速
- ease-out:减速
- ease-in-out:先加速后减速
- 何时开始 :单位是 秒(必须写单位)可以设置延迟触发时间 默认是 0s (可以省略)
2.7 CSS3 2D转换
2D 转换之移动 translate:
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
transform: translate(x,y);
或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
- 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
- translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
- translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);
- 对行内标签没有效果
2D 转换之旋转 rotate:
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
transform:rotate(度数)
- rotate里面跟度数, 单位是 deg 比如 rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
2D 转换中心点 transform-origin:
transform-origin: x y;
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)
- 还可以给x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)
2D 转换之缩放scale:
transform: scale(x,y);
- 注意其中的x和y用逗号分隔
- transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大
- transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
- transform:scale(0.5,0.5):缩小
- sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
注意:
- 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() …等
- 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
2.8 动画
1. 用keyframes 定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;
}
}
动画序列:
- 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
- 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%。
2. 动画的基本使用
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
常用属性:
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画。 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease”。 |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0。 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal“,alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。 |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |
简写:
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
-
暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
-
想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
-
盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards
-
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
- linear:匀速
- ease:匀减速
- ease-in:加速
- ease-out:减速
- ease-in-out:先加速后减速
- steps():指定了时间函数中的间隔数量(步长:一节一节走)
2.9 CSS3 3D 转换
x轴向右,y轴向下,z轴向外。
3D移动 translate3d:
transform: translate3d(x,y,z);
/*xyz是不能省略的,如果没有就写0*/
/*或者分开写*/
transform: translateX(npx);
transform: translateY(npx);
transform: translateZ(npx);
/*没有加透视在z轴上的移动是看不到了,加了透视相当于增加一个参照面,z轴上的移动会反映成盒子大小*/
transform: translatex(100px) translateY(100px) translateZ(100px);
透视 perspective:
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的。
- 透视的单位是像素(越小越大)
- 透视写在被观察元素的父盒子上面的
3D旋转 rotate3d:
/*xyz是表示旋转轴的矢量,是标示是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。*/
transform: translate3d(x,y,z,deg);
/*就是沿着x轴旋转 45deg*/
transform:rotate3d(1,0,0,45deg);
/*就是沿着对角线旋转 45deg*/
transform:rotate3d(1,1,0,45deg);
/*或者分开写(单位为45deg)*/
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
transform: translateZ(n);
左手准则(手背方向):
左手拇指为x正轴,则四指弯曲的方向为正角度旋转方向。
左手拇指为y正轴,则四指弯曲的方向为正角度旋转方向。
3D呈现 transfrom-style:
- 控制子元素是否开启三维立体环境。
- transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
- transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
一般案例需使用到transition、perspective、rotate3d/translate3d、transfrom-style这几种样式。
2.10 浏览器私有前缀
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。
- -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
- -ms-:代表 ie 浏览器私有属性
- -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
- -o-:代表 Opera 私有属性
完结
——"Learning is the accumulation of experience, and ability is hard-working patience."