RXVega64属于什么档次的显卡 RXVega64显卡怎么样

RXVega64参数
RXVega64参数是采用14nm工艺制程,拥有着4096个流处理、HBM2显存、2048bit显存位宽、散热方式涡轮风扇、3D APIDirectX 12.1,OpenGL 4.5,在内存方面,RX Vega 64的8192 MB RAM对于现代游戏来说绰绰有余,并且不会造成任何瓶颈。
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RXVega64属于什么档次的显卡
RXVega64属于高性能显卡,也是说高档次显卡。RXVega64这款先的出现首个面向消费级市场搭载HBM2显存的显卡,有点像上一代的Fury显卡也是首个商业化HBM显存一样,但是这个的RXVega64显卡也是做了显卡技术上的改进又做了先进者,在架构的改变上看,RXVega64显卡的CU单元支持FP16半精度运算了,双倍于FP32单精度性能,在AI、机器学习等不需要太高精度的场合中性能可以翻倍提升。

RXVega64玩游戏样
RXVega64能玩的3A游戏有《奇点灰烬》、《战地1》、《杀出重围:人类分裂》、《毁灭战士4》、《极限竞速》、《战争机器》等等,并且这些游戏在RX VEGA64公版 8G99%的最低帧数都落在48-100Hz之间,画面不仅清晰并且还流畅的玩耍,完全是没有无卡顿撕裂。在游戏上我们看到游戏中60 fps到67 fps的速度播放Godfall,在个别的游戏里面帧率还会在保持在62 fps左右徘徊。虽然是以前的的老显卡,但是性能依旧不减当年,对于2160p 4K,我们能够播放F1 2018,Valorant以61 fps至146 fps的速度播放,并将帧速率保持在103 fps左右徘徊。

vega64水冷BIOS这也算是我在这里发的第一个有关技术的东西吧,因为也有不少人问我Vega56怎么刷64,要下载什么工具和那个BIOS什么的,之前在贴吧发了个贴当时也是我第一次刷成功,没有详细教程,所以就打算在这里写一个,因为第一次在这里写教程,可能写的还是不太好,希望大家喜欢。 在刷BIOS的时候我们要做好如下准备,Vega56显卡一张(我的是蓝宝石超白金限量版),A卡BIOS工具AMD/ATI ATIFlash,GPU-Z(用于查看显卡信息)和使用的Vega56同型号和同系列Vega64的BIOS。 注意刷BIOS可能还是会存在一定风险,这里只是提供了教程,显卡刷黑或者刷了长期使用寿命变短出现问题等本人不负责,也并不是所有得Vega56刷了64的BIOS都可以稳定使用的,还有一些东西我会在最后说。 首先在刷BIOS之前我们要把显卡的BIOS开关切换到左边,Vega只有左边的BIOS支持写入,右边是锁死的,如图所示,BIOS开关要切换到右边以后才可以刷。 然后是显卡查看工具GPU-Z和A卡BIOS工具AMD/ATI ATIFlash的下载。 目前GPU-Z最新的版本是2.10,AMD/ATI ATIFlash的最新版本是2.84,这两个检测工具我们都可以在TechPowerup上面下载,如果要刷的话我还是推荐自己去找。 工具下载好了以后,在刷BIOS之前我们先使用GPU-Z把显卡的BIOS备份出来,这样备份一下比较好,后面就算出问题了也可以再刷回去,算是多了一道保险。 把BIOS备份以后我们就可以在TechPowerUp的Video BIOS Collection上面下载我们要刷的Vega64的BIOS了,这里注意要下载风冷版的,我的是超白金限量版所有刷的就是最后那个。 这里要注意要同品牌和同系列的BIOS才可以互刷,而且两个BIOS的Device Id和Subsystem Id都要相同才行。 把BIOS下载了以后我们就可以使用AMD/ATI ATIFlash来刷了,首先以管理员身份运行工具,打开工具以后选择载入图像,选择之前下载的64的BIOS,然后再点程序就可以刷了,如果有什么问题刷不了的话工具也会提示你,没有问题的话等待刷完重启系统就可以了。 把Vega64的BIOS成功刷进去以后,可以看出流处理器,计算单元,纹理单元和56的一样,分别还是3584,56和224个(Vega64的流处理器是4096个,计算单元是64个,纹理单元是256个),但显存带宽,核心频率和显存频率都和Vega64的一样了,分别是483.8G/s,1630和945MHz(Vega56的内存带宽是409.6GB/s,核心频率是1590,显存频率是800) 在刷了BIOS以后,很多检测工具都把刷了64BIOS的Vega56检测成了Vega64,这里就可以看出这些检测工具是通过检测BIOS检测出来的,从这里我们就可以明白一些假卡就是换散热刷BIOS改的了。 关于纹理填充率,像素填充率和内存带宽的提升的话,是这样算出来的,这里再科普一些显卡性能指标的算法,如有不对的话请指出。 像素填充率=GPU核心频率×光栅单元(ROPs)÷1000 例如Vega56在默认频率情况下的像素填充率就是1590×64÷1000=101.76GPixel/s(GPU-Z中约等于101.8),刷了64的BIOS以后就是1630×64÷1000=104.32GPixel/s(GPU-Z中约等于104.3),因为Vega64的光栅单元ROPs和56一样是64个,所以刷了64BIOS的Vega56在像素填充率上面就没有区别。 纹理填充率=GPU核心频率×纹理单元(TMUs)÷1000 例如Vega56在默认频率情况下的纹理填充率就是1590×224÷1000=356.16GTexel/s(GPU-Z中约等于356.2),刷了64的BIOS以后就是1630×224÷1000=365.12GTexel/s(GPU-Z中约等于365.1) Vega64因为纹理单元TMUs有256个,则是1630×224÷1000=417.28GTexel/s(GPU-Z中约等于417.3)这里就能看出Vega56因为纹理单元相比64的少一些,所以刷了64BIOS以后虽然核心频率相等了,但纹理填充率还是有一定的差距。 内存带宽从409.6GB/s提升到483.8GB/s的话,这个就和显存频率的提升有关。 内存带宽的算法就是显卡的等效频率×显存位宽÷8000算出来的。 例如Vega56的HBM2显存频率是800MHz,有2块显存等效频率就是1600MHz,那么就是1600×2048÷8000=409.6GB/s,V
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