2021-02-06

多线程



前言

今天我展开了多线程线程的学习


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、什么是多线程?

首先我们先来看一下什么是进程?

  • 进程:是指一个内存中运行的运用程序,每个程序都有一个独立的空间。
  • 线程:是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行,一个进程最少有一个线程。线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程。

二、什么是线程调度

  • 分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每一个线程占用CPU的时间。
  • 抢占式调度:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性)java使用的就是抢占式调度。
    CPU使用抢占式调度模式有多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核新而言某个时刻只能执行一个线程,二CPU的再多个线程间切换速度相对我们的敢接要快,看上去就是在同一时刻运行。其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但是能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

三、同步与异步

  • 同步与异步:同步–排队执行,效率低但是安全。异步–同时执行,效率高但是数据不安全

四、并行与并发

  • 并发与并行:并发–指两个或多个事件在同一时间段内发生。并行–指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)

五、多线程技术(三种)

1. 继承Thread

  • 类执行线程需要继承Thread方法,并要重写Run方法(执行线程任务)。Run方法的执行方式不是直接调用Run而是调用Thread的start。
public static void main(String[] args) {
        Fd f = new Fd();
        Thread nu = new Thread(f);
        nu.start();
        for (int i = 0;i<10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+">>"+i);
        }
    }
    static class Fd extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0;i<10;i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+">>"+i);
            }
        }
    }

2. 第二种多线程技术 实现Runnable

  • 1.在Runnable里创建多线程任务
  • 2.在执行主线程中创建任务对象
  • 3.创建(Thread)线程并为其分配一个任务
  • 4.执行程序
public static void main(String[] args) {
        Fd2 hu = new Fd2();
        Thread nu = new Thread(hu);
        nu.start();
        for (int i = 0;i<10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+">>"+i);
        }
    }
static class Fd2 implements Runnable{
        @Override
    public void run() {
        for (int i = 0;i<10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+">>"+i);
            }
        }
    }

实现Runnable与继承Thread相比有如下优势:

  1. 通过创建任务,然后给线程分配的方式来实现的多线程,更适合多个线程同时执行相同任务的情况。
    2.可以避免单继承所带来的局限性。
  2. 任务与线程本身是分离的,提高了程序的健壮性。
  3. 后续学习的线程池技术,接收Runnable类型的任务,不接收Thread类型的线程。

3. 第三种实现多线程方式Callable

  • 这是一个有返回值的多线程,不常用,要了解。

六、Thread类

Thread类用于操作线程,是所以涉及到线程操作(如并发)的基础

  • 获取线程的名称:
Thread.currentThread().getName();
  • 设置线程名称:
Thread.currentThread().setName();
  • 线程休眠:
Thread.sleep(1000);//设置休眠时间
  • 线程阻塞:所有消耗时间的操作都为阻塞。
  • 线程中断:一个线程是一个独立路径,它是否应该结束,应该有其自身决定(这里我们用标记中断)
 public static void main(String[] args) {
        Thread nu = new Thread(new Fd2());
        nu.start();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i);
        }
        nu.interrupt();
    }
    static class Fd2 implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {

                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
//                    e.printStackTrace();
                    System.out.println("发现中断标记可以中断了!");
                    return;
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i);
            }
        }
    }

七、线程安全问题(三个解决方式)

多个线程同时争抢一个数据导致不安全。下面是三种解决方案

1.方案一:同步代码块

  • 格式:synchronized (锁对象){执行语句}
  • 锁对象这里可以自己声明:private Object o = new Object();
public static void main(String[] args) {
        Ticket hu = new Ticket();
        new Thread(hu).start();
        new Thread(hu).start();
        new Thread(hu).start();

    }
    static class Ticket implements Runnable{
        private int count = 10;
        private Object o = new Object();
        @Override
        public  void run() {
            synchronized (o){
                while (true){
                    if (count>0){
                        System.out.println("准备买票!");
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    count--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"出票成功!!,余票:"+count);
                    }
                }
            }
        }
    }

2.方案二 :同步方法

  • 把需要的线程变方法
 public static void main(String[] args) {
        Ticket hu = new Ticket();
        new Thread(hu).start();
        new Thread(hu).start();
        new Thread(hu).start();

    }
    static class Ticket implements Runnable{
         private int count = 10;
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                boolean fage = sale();
                if (!fage){
                    break;
                }
            }
        }
        public synchronized boolean sale(){

            while (true){
                if (count>0){
                    System.out.println("准备买票!");
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    count--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"出票成功!!,余票:"+count);
                    return true;
                }return false;
            }
        }
    }

3.方案三 :显示锁Lock

  • 子类 ReentrantLock
 public static void main(String[] args) {
        Ticket hu = new Ticket();
        new Thread(hu).start();
        new Thread(hu).start();
        new Thread(hu).start();

    }
    static class Ticket implements Runnable{
        private int count = 10;
        Lock l = new ReentrantLock();
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                l.lock();
                if (count>0){
                    System.out.println("准备买票!");
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    count--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"出票成功!!,余票:"+count);
                }
                l.unlock();
            }
        }
    }

八、多线程通信问题(生产者与消费者)

  • notifyAll()—集体唤醒
  • wait()—休眠
  • 这个问题很复杂。

九、线程的六种状态

  • NEW
    尚未启动的线程处于此状态。
  • RUNNABLE
    在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。 (执行)
  • BLOCKED
    被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。(阻塞)
  • WAITING
    无限期等待另一个线程执行特定操作的线程处于此状态。(无限等待)
  • TIMED_WAITING
    正在等待另一个线程执行最多指定等待时间的操作的线程处于此状态。 (计时等待)
  • TERMINATED
    已退出的线程处于此状态。
    -当BLOCKED 不再阻塞,WAITING 和TIMED_WAITING 不再等待,都会进入RUNNABLE ,然后直到TERMINATED 。

十、线程池(四种线程池)

1.概念:

  • 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间,线程池就是一个容纳多个线程的容器,池中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,节省大量时间和资源。

线程池的好处:
1.降低资源消耗
2.提高响应速度
3.提高线程的可管理型

  • 四种线程池:缓存线程池,定长线程池,单线程池,周期定长线程池

2.缓存线程池(长度无限制)

  • 1.创建线程池:ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
  • 2.指挥线程执行任务: service.execute(new Runnable() {});

任务加入后执行流程:
1.判断线程池是否存在空闲线程
2.存在则使用
3.不存在,则创建线程,并放入线程池,然后使用

 ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"湖人总冠军!");
            }
        });
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"湖人总冠军!");
            }
        });
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"湖人总冠军!");
            }
        });

    }
}

执行结果如下:
pool-1-thread-1湖人总冠军!
pool-1-thread-3湖人总冠军!
pool-1-thread-2湖人总冠军!

3.定长线程池(长度是指定的数值)

  • 1.创建线程池: ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
  • 2.指挥线程执行任务: service.execute(new Runnable() {});

任务加入后执行流程:
1.判断线程池是否存在空闲线程
2.存在则使用
3.不存在空闲线程且线程池未满的情况下,创建并放入使用
4.不存在空闲线程,且线程池已满了,则等待有空闲线程再使用

public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"湖人总冠军!");
            }
        });
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"湖人总冠军!");
            }
        });
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"湖人总冠军!");
            }
        });

    }

执行结果如下:
pool-1-thread-1湖人总冠军!
pool-1-thread-2湖人总冠军!
pool-1-thread-1湖人总冠军!

4.单线程线程池

  • 1.创建线程池:ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
  • 2.指挥线程执行任务: service.execute(new Runnable() {});

执行流程:
1.判断线程池是否存在空闲线程
2.存在则使用
4.不存在空闲线程,则等待有空闲线程再使用

public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"湖人总冠军!");
            }
        });
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"湖人总冠军!");
            }
        });
        service.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"湖人总冠军!");
            }
        });

    }

执行结果如下:
pool-1-thread-1湖人总冠军!
pool-1-thread-1湖人总冠军!
pool-1-thread-1湖人总冠军!

5.周期任务定长线程池

1.创建线程池:ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);

任务加入后执行流程:
1.判断线程池是否存在空闲线程
2.存在则使用
3.不存在空闲线程且线程池未满的情况下,创建并放入使用
4.不存在空闲线程,且线程池已满了,则等待有空闲线程再使用

  • 定时执行时:
  • 指挥线程执行任务:service.schedule(new Runnable() {});
  • 参数一:任务
  • 参数二:时长数字
  • 参数三:时长单位(TimeUnit)
public static void main(String[] args) {
        ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
        service.schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"湖人总冠军!");
            }
        },3, TimeUnit.SECONDS);
        service.schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"湖人总冠军!");
            }
        },3, TimeUnit.SECONDS);
        service.schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"湖人总冠军!");
            }
        },3, TimeUnit.SECONDS);
    }

执行结果如下:
pool-1-thread-2湖人总冠军!
pool-1-thread-2湖人总冠军!
pool-1-thread-1湖人总冠军!

  • 周期性执行时:
  • 指挥线程执行任务:service.schedule(new Runnable() {});
  • 参数一:任务
  • 参数二:延迟时长数字(第一次在什么时间以后)
  • 参数三:周期时长数字(每隔多久执行一次)
  • 参数四:时长单位(TimeUnit)
public static void main(String[] args) {
        ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
        service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"湖人总冠军!");
            }
        },3,3, TimeUnit.SECONDS);
        service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"湖人总冠军!");
            }
        },3,3, TimeUnit.SECONDS);
        service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"湖人总冠军!");
            }
        },3,3, TimeUnit.SECONDS);
    }

执行结果如下:
pool-1-thread-1湖人总冠军!
pool-1-thread-2湖人总冠军!
pool-1-thread-1湖人总冠军!
pool-1-thread-2湖人总冠军!
pool-1-thread-2湖人总冠军!
pool-1-thread-1湖人总冠军!
pool-1-thread-2湖人总冠军!
pool-1-thread-1湖人总冠军!
pool-1-thread-2湖人总冠军!
pool-1-thread-1湖人总冠军!
pool-1-thread-2湖人总冠军!
pool-1-thread-1湖人总冠军!

十一、lambda表达式

  • 使用它设计的代码会更加简洁。当开发者在编写Lambda表达式时,也会随之被编译成一个函数式接口

总结

今天完成了对多线程的学习,并且通过这样的方式完整的过了一遍。总体来说还是比较详细的。

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DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了易用的一键式设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。在常规修复过程中,程序还会自动检测DirectX加速状态,在异常时给予用户相应提示。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V4.0版分为标准版、增强版以及在线修复版。所有版本都支持修复DirectX的功能,而增强版则额外支持修复c++的功能。在线修复版功能与标准版相同,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后新的数据包可自动生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。如扩展失败,可点击“扩展”界面左上角小锁图标切换为加密连接,即可很大程度上避免因防火墙或其他原因导致的连接失败。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有更新系统c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。除常规修复外,新版程序还支持C++强力修复功能。当常规修复无效时,可以到本程序的选项界面内开启强力修复功能,可大幅提高修复成功率。请注意,请仅在常规修复无效时再使用此功能。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 新版程序支持命令行运行模式。在命令行中调用本程序,可以在路径后直接添加命令进行相应的设置。常见的命令有7类,分别是设置语言的命令、设置窗口模式的命令,设置安全级别的命令、开启强力修复的命令、设置c++修复模式的命令、控制Direct加速的命令、显示版权信息的命令。具体命令名称可以通过“/help”或“/?”进行查询。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了7项高级功能。点击"常规”选项卡可以调整程序的基本运行情况,包括日志记录、安全级别控制、调试模式开启等。只有开启调试模式后才能在C
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