Minecraft——Forge1.16.5模组开发(36.2.20)——(3)第一个实体方块

类似于方草块,我们可以自定义我们的实体方块,然后注册到Block组中,听起来很简单,需要继承minecraft提供的Block父类
下面演示一个黑曜石实体方块的例子,新建一个包代表新增的方块的例子注册和实例化都在此包下
在这里插入图片描述
首先要注册我们的黑曜石方块,那么就需要先增加一个黑曜石实体类,然后再在此包下新建一个注册石块的类,因为黑曜石方块在mc中属于十块block
在这里插入图片描述
然后时注册类,去注册此方块实体类
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

然后注册到mod总线中
在这里插入图片描述

启动就能在方块栏最下面找到在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
接着就是为方块添加材质贴图都是在resources包下添加

resources
├── META-INF
│   └── mods.toml
├── assets
│   └── boson
│       ├── blockstates
│       ├── lang
│       ├── models
│       │   ├── block
│       │   └── item
│       └── textures
│           ├── block
│           └── item
└── pack.mcmeta

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
其中代码为

{
  "variants": {
    "": {
      "model": "roydon:block/obsidian_block_model"
    }
  }
}

在这里插入图片描述

{
  "parent": "block/cube_all",
  "textures": {
    "all": "roydon:block/obsidian_block_texture"
  }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
最后实现的样子在这里插入图片描述
本文是为了自己更方便理解逻辑,详细文档开发步骤可以前往文章首的开发链接
方块材质和素材

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