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Unity
文章平均质量分 58
m0_51430948
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity运行时获取特定动画状态机挂载的脚本
在做人物行为和动画部分时遇到这样一个情况:人会执行多种动画,不同的动画在进入或退出状态机时需要执行不同的操作,或者什么操作都不需要。方法有两种,其一是写多个类,都继承自StateMachineBehaviour,并为每一个类写进入或退出函数,然后将这些类脚本各自拖到需要的状态机上。第二种方法是,只写一个类,并声明两个委托变量,依次在进入和退出时执行,然后在外界为这两个委托绑定函数,类程序如下:/// <summary>/// 挂在每个某些动画的状态机上,在动画开始和结尾执行相关操作///原创 2021-03-08 20:03:04 · 1192 阅读 · 2 评论 -
unity自动添加命名空间脚本
在Editor文件夹下创建一个AddNamespace文件夹,在下面创建一个MyNamespace.txt文件,用于存储我们需要设置的命名空间的名字。还是在该文件夹下,创建一个脚本,用于拓展编辑器,程序和注释如下using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;namespace CustomTool { /// <summary> /// 编辑器上方用于更改命名空间的窗口 /// </summa原创 2021-01-27 13:38:13 · 713 阅读 · 0 评论