使用unity制作见缝插针

见缝插针

导入图片圆资源

创建2D精灵命名为Rotater并将图片添加给2D精灵Sprite属性,并将图片颜色改为黑色,
(在此之前可以更改相机的背景颜色BackGround属性,以此游戏画面更加漂亮)
在此期间需要更改圆的大小以此来防止圆插上针以后针被顶出屏幕。
然后在Rotater的属性面板中添加ScriptC#脚本一定要是C#语言的脚本并在脚本中写下以下代码
园旋转代码

public class Rotation: MonoBehaviour
{
    public float speed = 90f;//如果想让圆反向旋转的话将90F变成-90F即可,如果旋转速度过快将数值变小即可
    void Start()
    {
    }
    void Update()
    {
        transform.Rotate(0f, 0f, speed*Time.deltaTime);//圆旋转动
    }
}

针可以自行制作也可以使用成品模型

针头代码(pin)

public class pin : MonoBehaviour
{
    public float speed = 10f;
    private Rigidbody2D rg;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rg=GetComponent<Rigidbody2D>();
        rg.velocity = Vector2.up * speed;//针向前移动
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    { 
    }
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if(collision.tag=="rocat")
        {
            rg.velocity = Vector2.zero;//清零
            Score.scoreValue++;//分数累加
            transform.SetParent(collision.transform);//针跟随旋转
        }else if(collision.tag=="pin"){
            GameObject.FindObjectOfType<GM>().GameOver();//游戏结束
        }
    }
}

创建针头(pin)和针尾(pinhaed)
将创建好的针实例化
针头实例化代码

public class spend : MonoBehaviour
{
    public GameObject pinprefab;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {  
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))//检测鼠标
        {
            SpawnPin();
        }
    }
    void SpawnPin()
    {
        Instantiate(pinprefab, transform.position, transform.rotation);//实例化针
    }
}

创建UI文本框并调整文本框位置,在文本框中挂载代码
分数显示代码

public class Score : MonoBehaviour
{
    public static int scoreValue;
    public Text scoreText;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        scoreValue = 0;//初始数字为0
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        scoreText.text = scoreValue.ToString();//分数显示
    }
}

见缝插针整体主要代码
GameManger代码(MG)

using UnityEditor.SceneManagement;
public class GM : MonoBehaviour
{
    private bool isGameOver = false;
    public spend spend;
    public Rotation  rotation;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    { 
    }
    public void GameOver()
    {
        if(!isGameOver)//判断游戏结束
        {
            isGameOver = true;
            spend.enabled = false;
            rotation.enabled = false;
            GetComponent<Animator>().SetTrigger("Gameover");//调用结束动画
        }
    }
    public void RestarOver()
    {
        EditorSceneManager.LoadScene(EditorSceneManager.GetActiveScene().name);//调用原始界面
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }
}
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