C语言数据结构学习——typedef-C++引用逻辑结构与存储结构-时间复杂度

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typedef-C++引用

typedef的使用

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct student{
	int num;
	char name[20];
	char sex;
}stu,* pstu; //typedef 的作用是起别名

typedef int INTEGER; //给int起个别名

int main()
{
	stu s = { 11,"20",'M' }; // s是结构体变量
	pstu p; // p是结构体指针变量
	INTEGER i = 10;
	p = &s;
	printf("i=%d,p->num = %d\n", i, p->num);
	system("pause");
}

 C++引用

结构体变量的操作

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void change(int& p) 
{
	//注意int& p是c++的引用
	//如果是c语言 要写成(*p)++;
	p++;
}
int main()
{
	int a = 10;
	change(a);//c++调用
	//change(*a);//c语言调用
	printf("a=%d", a);
	int* p = NULL;
	change_pointer(p);
	printf("p=&d", p[0]);
	return 0;
}

结构体指针变量操作

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void change(int& p) 
{
	//注意int& p是c++的引用
	//如果是c语言 要写成(*p)++;
	p++;
}

void change_pointer(int*& p) { //在子函数内操作p和主函数操作p手法一致
	p = (int*)malloc(20);
	p[0] = 5;
}

int main()
{
	int a = 10;
	change(a);//c++调用
	//change(*a);//c语言调用
	printf("a=%d", a);
	int* p = NULL;
	change_pointer(p);
	printf("p=&d", p[0]);
	return 0;
}

c语言的二级指针和c++引用的区别

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逻辑结构和存储结构

逻辑结构:

集合结构(元素与元素之间没有联系,但在同一集合内)

线性结构(元素与元素之间是一对一的关系)

树形结构(元素与元素之间是一对多的关系)

图形结构(元素与元素之间是多对多的关系)

 

存储结构:

顺序存储:每一个数据项的地址是有序排列的

链式存储:每一个数据项的地址不一定是有序排列的(一个数据项存储指向下一个数据项的地址)

索引存储和散列存储的基础是顺序存储和链式存储,在一定程度上是对顺序存储和链式存储的优化(比如在查找数据方面、存储数据方面等等)

 

 

 时间复杂度:看循环的嵌套,一个循环一个O(f(n));如果有两个复杂度相加,取那个最大的时间复杂度。

 

 例如:

 

 

 

 

 

空间复杂度:看申请使用的内存。

如果是变量i,空间复杂度为O(1);

如果申请了一个动态数组,空间复杂度为O(n);

.......

 

 

 

 

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