1.把鼠标移到按钮并点击时,会产生一串什么样的事件?
hover focus active
触发顺序为link-->visited--->hover--->active
2.下位于<head>间的代码片段是做什么用的
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1 |
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表示支持响应式设计
3.以下那个前端框架不是 MVVM 的模式
Ember
4.下列关于Canvas和SVG图形的区别说法错误的是()
Canvas和分辨率无关
下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
-
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
SVG
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用
5.下列哪些是浏览器支持的锚伪类:【多选】( )
a:link a:hover a:active
6.以下属于Audio/Video的方法有?
load() play() pause()
7.HTML语言是一种( 标注语言 )
8.下面哪些特性不是HTML5新引入的特性:( )
AJAX localStorage ES6
9.以下哪种现象在FF2.0中会存在( )
图片间隙的问题
10.关于XML,下面哪些描述是错误的:( )
XML和Java,C/C++一样是门编程语言
11.
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1 |
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header footer section nav
12.
|
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<mark>
13.关于嵌套列的用法,正确的是
<div class=“container”><br> <div class=“row”><br> <div class=“col-xs-1”>
14.下列哪个操作是W3C标准定义的阻止事件向父容器传递:
e.stopPropagation()
15.浏览器在一次 HTTP 请求中,需要传输一个 4097 字节的文本数据给服务端,可以采用那些方式?
使用 POST
16.DOM,文件对象模型,提供了树状结构的表示方法,以下描述正确的是:
在HTML element內的text內容也是text node
17.DHTML 不具备的优点是()
动态语法
这篇博客整理了前端笔试题目,涉及Canvas和SVG图形的区别,如Canvas依赖分辨率,不支持事件处理器,适合图像密集型游戏;而SVG不依赖分辨率,支持事件处理器,适合大型渲染区域应用。此外,还涵盖了HTML、CSS、JavaScript相关的知识点,如DOM操作、事件处理、HTTP请求等。
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