1.把鼠标移到按钮并点击时,会产生一串什么样的事件?
hover focus active
触发顺序为link-->visited--->hover--->active
2.下位于<head>间的代码片段是做什么用的
1 |
|
表示支持响应式设计
3.以下那个前端框架不是 MVVM 的模式
Ember
4.下列关于Canvas和SVG图形的区别说法错误的是()
Canvas和分辨率无关
下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
-
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
SVG
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器