Java异常处理

什么是异常

异常通俗的来说就是程序执行过程中遇到的错误。

异常分类

异常分为两大类:异常和错误。

异常(Exception):合理出现的错误我们可以捕获到,也就是说我们可以解决掉的问题,比如空指针异常。

错误(Error):不可以预料的,比如内存溢出,我们解决的办法只能是增加内存。

异常处理

JVM有一种默认的异常处理方式:在控制台上打印异常信息,并终止程序。

在这里插入图片描述
看控制台输出的内容,打印了异常信息,/ by zero 表示除数为零 异常。


如果不想使用系统默认的异常处理方式,也可以自己设置异常处理,分为两种:捕获(catch)和抛出(throws)。
1.捕获:自己进行处理。
使用方法:
try{
// 可能出现异常的代码
}catch(Exception e){
// 出现异常后的解决方法
}finally{
// 一定会执行的代码,遇到return也会执行,不过finally这块内容可以省略不写。
}

在这里插入图片描述

2.抛出:调用者进行处理。
使用方法:
public void 方法名() throws Exception{
// 即在方法参数列表后加上 throws Exception 即可,若出现异常,则让调用它的对象进行处理
}

在这里插入图片描述
看代码,在主函数中创建了Sun类的对象sun,但是调用show方法时程序报错,这我得给你解释一下,因为show方法设置的异常处理方式是抛出,那么它的调用者就必须来处理这个异常,如果不处理,就会报错,处理的方式也是两种,即捕获和抛出。上面已经演示了捕获,那么我就给你演示继续抛出。
在这里插入图片描述
在调用它的函数后面也加上 throws Exception就完成了继续向上抛出异常。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值