#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define High 20 // 游戏画面尺寸
#define Width 30
#define x first
#define y second
using namespace std;
int moveDirection; // 小蛇移动方向,上下左右分别用1,2,3,4表示
int dx[]= {0,-1,1,0,0};
int dy[]= {0,0,0,-1,1};
pair<int,int>food;
int g[High][Width] = {0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
// 0为空格,-1为边框#,-2为食物F,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
void newfood() {
int low=2;
food.x = rand()%(High-1-2*low) + low;
food.y = rand()%(Width-1-2*low) + low;
while(g[food.x][food.y]!=0) {
food.x = rand()%(High-1-2*low) + low;
food.y = rand()%(Width-1-2*low) + low;
}
g[food.x][food.y] = -2;
}
void gotoxy(int x,int y) { //光标移动到(x,y)位置
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void moveSnakeByDirection() {
int i,j,maxx = 0;
pair<int,int>oldTail,oldHead,newHead;
// 扫描所有元素,找到正数元素都+1,同时找到蛇头和蛇尾
for (i=1; i<High-1; i++)
for (j=1; j<Width-1; j++) {
if (g[i][j]>0) {
if (maxx<g[i][j]) {
maxx = g[i][j];
oldTail=make_pair(i,j);
}
if (g[i][j]==1) {
oldHead=make_pair(i,j);
}
g[i][j]++;
}
}
newHead.x=oldHead.x+dx[moveDirection];
newHead.y=oldHead.y+dy[moveDirection];
// 新蛇头如果吃到食物
if (g[newHead.x][newHead.y]==-2) {
g[food.x][food.y] = 0;
// 产生一个新的食物
newfood();
} else // 否则,去掉原来的蛇尾
g[oldTail.x][oldTail.y] = 0;
// 蛇头撞到边界或身体(值不空),游戏结束
if (g[newHead.x][newHead.y]!=0 ) {
printf("游戏结束!\n你吃到了%d个食物\n",maxx-5);
Sleep(1000);
system("pause");
exit(0);
} else
g[newHead.x][newHead.y] = 1;
Sleep(80);
}
void startup() { // 初始化
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
srand(time(0));
int i,j;
// 初始化边框
for (i=0; i<High; i++) {
g[i][0] = -1;
g[i][Width-1] = -1;
}
for (j=0; j<Width; j++) {
g[0][j] = -1;
g[High-1][j] = -1;
}
// 初始化蛇头位置
g[High/2][Width/2] = 1;
// 初始化蛇身,画布中元素值分别为2,3,4,5....
for (i=1; i<=4; i++)
g[High/2][Width/2-i] = i+1;
// 初始小蛇向右移动
moveDirection = 4;
newfood();
}
void show() { // 显示画面
gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,重画界面
int i,j;
for (i=0; i<High; i++) {
for (j=0; j<Width; j++) {
if (g[i][j]==0)
printf(" "); // 输出空格
else if (g[i][j]==-1)
printf("#"); // 输出边框#
else if (g[i][j]==1)
printf("@"); // 输出蛇头@
else if (g[i][j]>1)
printf("*"); // 输出蛇身*
else if (g[i][j]==-2)
printf("F"); // 输出食物F
}
printf("\n");
}
}
void updateWithInput() { // 与用户输入有关的更新
if (GetAsyncKeyState('A') && moveDirection!=4) {
moveDirection = 3; // 位置左移
moveSnakeByDirection();
} else if (GetAsyncKeyState('D') && moveDirection!=3) {
moveDirection = 4; // 位置右移
moveSnakeByDirection();
} else if (GetAsyncKeyState('W') && moveDirection!=2) {
moveDirection = 1; // 位置上移
moveSnakeByDirection();
} else if (GetAsyncKeyState('S') && moveDirection!=1) {
moveDirection = 2; // 位置下移
moveSnakeByDirection();
}
}
int main() {
startup(); // 数据初始化
while (1) { // 游戏循环执行
show(); // 显示画面
moveSnakeByDirection();
updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
c++简易贪吃蛇
最新推荐文章于 2024-07-31 21:04:25 发布