回答如下:
-
int i = 0;
if (i == 0) {
// …
} -
bool b = false;
if (!b) {
// …
} -
const float EPSINON = 1e-5;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON) {
//…
}
//其中EPSINON是允许的误差(即精度)。 -
int* p = nullptr;
if (p == nullptr) {
// …
}
对于整型,可以直接和 0 比较,对于布尔型,可以使用 ! 判断是否为0,或者显式的用 true 和 false 进行比较;对于 float / double 类型,变量的值都有精度限制,不用 == 或 != 与任何数字比较,应该设法转化成 >= 或 <= 形式,再进行判断。 对于指针变量而言,通常使用 nullptr 来表示判断零值。
在编程中,比较操作应根据不同数据类型进行。整型可以直接与0比较,布尔型可以用!判断或直接用true/false。对于浮点数,由于精度问题,不应使用等于或不等于与特定数值比较,而应转化为大于等于或小于等于的形式。指针的零值判断通常使用nullptr。
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