Material 创建材质 点击Assets → Create → Material,得到一个默认材质球的副本。 使用材质 直接把材质球拖拽到物体上,或设置mesh renderer组件下的Materials 数组中第一个元素 物理Material 创建材质 通过Asset/Create/Physic Material创建 使用材质 将材质分配给物体的collider组件的material