? : 运算符
我们已经在前面的章节中讲解了 条件运算符 ? :,可以用来替代 if...else 语句。它的一般形式如下:
Exp1 ? Exp2 : Exp3;
其中,Exp1、Exp2 和 Exp3 是表达式。请注意,冒号的使用和位置。
? 表达式的值是由 Exp1 决定的。如果 Exp1 为真,则计算 Exp2 的值,结果即为整个 ? 表达式的值。如果 Exp1 为假,则计算 Exp3 的值,结果即为整个 ? 表达式的值。
if 语句
一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。
语法
C# 中 if 语句的语法:
if(boolean_expression) { /* 如果布尔表达式为真将执行的语句 */ }
如果布尔表达式为 true,则 if 语句内的代码块将被执行。如果布尔表达式为 false,则 if 语句结束后的第一组代码(闭括号后)将被执行。
if...else 语句
一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行。
语法
C# 中 if...else 语句的语法:
if(boolean_expression) { /* 如果布尔表达式为真将执行的语句 */ } else { /* 如果布尔表达式为假将执行的语句 */ }
如果布尔表达式为 true,则执行 if 块内的代码。如果布尔表达式为 false,则执行 else 块内的代码。
if...else if...else 语句
一个 if 语句后可跟一个可选的 else if...else 语句,这可用于测试多种条件。
当使用 if...else if...else 语句时,以下几点需要注意:
- 一个 if 后可跟零个或一个 else,它必须在任何一个 else if 之后。
- 一个 if 后可跟零个或多个 else if,它们必须在 else 之前。
- 一旦某个 else if 匹配成功,其他的 else if 或 else 将不会被测试。
语法
C# 中的 if...else if...else 语句的语法:
if(boolean_expression 1) { /* 当布尔表达式 1 为真时执行 */ } else if( boolean_expression 2) { /* 当布尔表达式 2 为真时执行 */ } else if( boolean_expression 3) { /* 当布尔表达式 3 为真时执行 */ } else { /* 当上面条件都不为真时执行 */ }
嵌套 if 语句
在 C# 中,嵌套 if-else 语句是合法的,这意味着您可以在一个 if 或 else if 语句内使用另一个 if 或 else if 语句。
语法
C# 中 嵌套 if 语句的语法:
if( boolean_expression 1) { /* 当布尔表达式 1 为真时执行 */ if(boolean_expression 2) { /* 当布尔表达式 2 为真时执行 */ } }
您可以嵌套 else if...else,方式与嵌套 if 语句相似。
switch 语句
一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。每个值称为一个 case,且被测试的变量会对每个 switch case 进行检查。
语法
C# 中 switch 语句的语法:
switch(expression){ case constant-expression : statement(s); break; case constant-expression : statement(s); break; /* 您可以有任意数量的 case 语句 */ default : /* 可选的 */ statement(s); break; }
switch 语句必须遵循下面的规则:
- switch 语句中的 expression 必须是一个整型或枚举类型,或者是一个 class 类型,其中 class 有一个单一的转换函数将其转换为整型或枚举类型。
- 在一个 switch 中可以有任意数量的 case 语句。每个 case 后跟一个要比较的值和一个冒号。
- case 的 constant-expression 必须与 switch 中的变量具有相同的数据类型,且必须是一个常量。
- 当被测试的变量等于 case 中的常量时,case 后跟的语句将被执行,直到遇到 break 语句为止。
- 当遇到 break 语句时,switch 终止,控制流将跳转到 switch 语句后的下一行。
- 不是每一个 case 都需要包含 break。如果 case 语句为空,则可以不包含 break,控制流将会 继续 后续的 case,直到遇到 break 为止。
- C# 不允许从一个开关部分继续执行到下一个开关部分。如果 case 语句中有处理语句,则必须包含 break 或其他跳转语句。
- 一个 switch 语句可以有一个可选的 default case,出现在 switch 的结尾。default case 可用于在上面所有 case 都不为真时执行一个任务。default case 中的 break 语句不是必需的。
- C# 不支持从一个 case 标签显式贯穿到另一个 case 标签。如果要使 C# 支持从一个 case 标签显式贯穿到另一个 case 标签,可以使用 goto 一个 switch-case 或 goto default。
实例
using System;
namespace DecisionMaking
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/* 局部变量定义 */
char grade = 'B';
switch (grade)
{
case 'A':
Console.WriteLine("很棒!");
break;
case 'B':
case 'C':
Console.WriteLine("做得好");
break;
case 'D':
Console.WriteLine("您通过了");
break;
case 'F':
Console.WriteLine("最好再试一下");
break;
default:
Console.WriteLine("无效的成绩");
break;
}
Console.WriteLine("您的成绩是 {0}", grade);
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
做得好 您的成绩是 B
嵌套 switch 语句
您可以把一个 switch 作为一个外部 switch 的语句序列的一部分,即可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。即使内部和外部 switch 的 case 常量包含共同的值,也没有矛盾。
语法
C# 中 嵌套 switch 语句的语法:
switch(ch1)
{
case 'A':
printf("这个 A 是外部 switch 的一部分" );
switch(ch2)
{
case 'A':
printf("这个 A 是内部 switch 的一部分" );
break;
case 'B': /* 内部 B case 代码 */
}
break;
case 'B': /* 外部 B case 代码 */
}