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一、继承Thread类
/**
*
*/
package com.createThread;
/**
* 创建线程(不推荐):继承Thread类
* @author yyx
* 2021年3月3日
*/
public class CreateThread {
public static void main(String[] args) {
// 线程类
InheritThread inheritThread = new InheritThread();
// 设置线程名称
inheritThread.setName("线程一");
inheritThread.start();
// 主线程
Thread.currentThread().setName("主线程");
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
class InheritThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
二、实现Runnable接口
/**
*
*/
package com.createThread;
/**
* 创建线程(推荐):实现Runnable接口
* @author yyx
* 2021年3月3日
*/
public class CreateThread {
public static void main(String[] args) {
// 实现Runnable接口
ImplementRunnable implementRunnable = new ImplementRunnable();
Thread thread = new Thread(implementRunnable);
thread.setName("线程二");
thread.start();
// 主线程
Thread.currentThread().setName("主线程");
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
class ImplementRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
三、实现Callable接口
/**
*
*/
package com.createThread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 创建线程(根据要求选择):实现Callable接口
* @author yyx
* 2021年3月3日
*/
public class CreateThread {
public static void main(String[] args) {
ImplementCallable implementCallable = new ImplementCallable();
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(implementCallable);
Thread thread = new Thread(task, "有返回值的线程");
thread.start();
Thread.currentThread().setName("主线程");
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
try {
System.out.println(task.get());
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
class ImplementCallable implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() {
Integer total = 0;
try {
for (int i = 1; i <= 50; i++) {
total += i;
}
return total;
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
return null;
}
}
四、使用线程池
4.1 使用Executors(不推荐)
package com.createThread;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 1.newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor,队列数量弹性,
* 创建的线程的队列最大值为INTEGER.max容易造成OOM
* 2.newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool,线程数量弹性,
* 创建的线程数量最大值为INTEGER.max容易造成OOM
* @author yyx
* 2021年3月3日
*/
public class CreateThread {
public static void main(String[] args) {
newSingleThreadExecutor();
}
/**
* 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程
* 这种类型的线程池特点是:
* 1.缓存型池子,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就reuse,如果没有,就建立一个新的线程加入池中
* 2.缓存型池子,通常用于执行一些生存周期很短的异步型任务;因此一些面向连接的daemon型server中用得不多
* 3.能reuse的线程,必须是timeout IDLE内的池中线程,缺省timeout是60s,超过这个IDLE时长,线程实例将被终止及移出池
* 4.注意,放入CachedThreadPool的线程不必担心其结束,超过TIMEOUT不活动,其会自动被终止
*/
public static void newCachedThreadPool() {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
final int index = i;
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "当前运行到:" + index);
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
executorService.shutdown();
}
/**
* 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待
* 这种类型的线程池特点是:
* 1.newFixedThreadPool与cacheThreadPool差不多,也是能reuse就用,但不能随时建新的线程
* 2.其独特之处:任意时间点,最多只能有固定数目的活动线程存在,此时如果有新的线程要建立,只能放在另外的队列中等待,
* 直到当前的线程中某个线程终止直接被移出池子
* 3.和cacheThreadPool不同,FixedThreadPool没有IDLE机制,所以FixedThreadPool多数针对一些很
* 稳定很固定的正规并发线程,多用于服务器
* 4.从方法的源代码看,cache池和fixed 池调用的是同一个底层池,只不过参数不同:fixed池线程数固定,并且是0秒
* IDLE(无IDLE)cache池线程数支持0-Integer.MAX_VALUE(显然完全没考虑主机的资源承受能力),60秒IDLE
*/
public static void newFixedThreadPool() {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
final int index = i;
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "当前运行到:" + index);
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
executorService.shutdown();
}
/**
* newScheduledThreadPool创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行
* 这种类型的线程池特点是:
* 1.调度型线程池
* 2.这个池子里的线程可以按schedule依次delay执行,或周期执行
*/
public static void newScheduledThreadPool() {
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledExecutorService.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("延迟3秒执行");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("延迟3秒后每1秒执行一次");
}
}, 3, 1, TimeUnit.SECONDS);
scheduledExecutorService.shutdown();
}
/**
* newSingleThreadExecutor创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,
* 保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行
* 这种类型的线程池特点是:
* 1.单例线程,任意时间池中只能有一个线程
* 2.用的是和cache池和fixed池相同的底层池,但线程数目是1-1,0秒IDLE(无IDLE)
*/
public static void newSingleThreadExecutor() {
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
final int index = i;
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "当前运行到:" + index);
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
});
}
executorService.shutdown();
}
}
4.2 使用ThreadPoolExecutor(推荐)
package com.createThread;
import java.io.Serializable;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
*
* @author yyx
* 2021年3月3日
*/
public class CreateThread {
public static void main(String[] args) {
newThreadPoolExecutor();
}
public static void newThreadPoolExecutor() {
long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, 6, 3, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3));
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
try {
String task = "task=" + i;
System.out.println("创建任务并提交到线程池中:" + task);
threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));
Thread.sleep(100);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
try {
// 等待所有线程执行完毕当前任务。
threadPool.shutdown();
boolean loop = true;
do {
// 等待所有线程执行完毕当前任务结束
loop = !threadPool.awaitTermination(2, TimeUnit.SECONDS);// 等待2秒
} while (loop);
if (loop != true) {
System.out.println("所有线程执行完毕");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println("耗时:" + (System.currentTimeMillis() - currentTimeMillis));
}
}
}
class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Object attachData;
ThreadPoolTask(Object tasks) {
this.attachData = tasks;
}
public void run() {
try {
System.out.println("开始执行任务:" + attachData + "任务,使用的线程池,线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
System.out.println();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
attachData = null;
}
}