前言
在去年10月份的时候入职了一家外企,恰逢最近几周公司大规模招聘Android开发,有幸参与了十几场面试,遂有感而发。在其中也从面试官的方面有了一些想法,希望分享给大家。
本来当做面试官对于我来说是一件比较新奇的事,但通过几场面试下来,感觉自己对面试有了更为立体的感觉。希望下面的分享能给大家带来一点点的帮助。以下是正文:
首先说一下感想,在一个整个的面试过程中其实有几个关键的点,关键的点掌握的好有很大的几率通过面试
一.view渲染机制分为:
- onLaout与onMeasure
- onDraw映射机制
二.常用view有:
1.RecycleView
- 解读源码
- 布局管理器LayoutManager
- 条目装饰ItemDecoration
- ViewHolder与回收复用机制
2.CardView
- 源码的解答
- 圆角阴影实现原理
- 5.0以下阴影与边距的适配
3.viewpager
- 加载机制和如何优化
- 如何与Fragment结合
4.Webview
- 原理分析
- JS与java交互
- 多线程WebView使用
- WebView和native的通信框架
三.布局ViewGroup
- ConstaintLayout
- LinearLayout
- RelativeLayout
- FrameLayout
- GridLayout
四.View的绘制流程
4.1自定义控件:
1、组合控件。这种自定义控件不需要我们自己绘制,而是使用原生控件组合成的新控件。如标题栏。
2、继承原有的控件。这种自定义控件在原生控件提供的方法外,可以自己添加一些方法。如制作圆角,圆形图片。
3、完全自定义控件:这个View上所展现的内容全部都是我们自己绘制出来的。比如说制作水波纹进度条。
View的绘制流程:OnMeasure()——>OnLayout()——>OnDraw()
- 第一步:
OnMeasure()
:测量视图大小。从顶层父View到子View递归调用measure方法,measure方法又回调OnMeasure。 - 第二步:
OnLayout()
:确定View位置,进行页面布局。从顶层父View向子View的递归调用view.layout方法的过程,即父View根据上一步measure子View所得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。 - 第三步:
OnDraw()
:绘制视图。
ViewRoot创建一个Canvas对象,然后调用OnDraw()。
六个步骤:
- 绘制视图的背景;
- 保存画布的图层(Layer);
- 绘制View的内容;
- 绘制View子视图,如果没有就不用;
- 还原图层(Layer);
- 绘制滚动条。
4.2View,ViewGroup事件分发
1.Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View。
ViewGroup
包含onInterceptTouchEvent
、dispatchTouchEvent
、onTouchEvent
三个相关事件。
View
包含dispatchTouchEvent
、onTouchEvent
两个相关事件。
其中ViewGroup又继承于View。
2.ViewGroup和View组成了一个树状结构,根节点为Activity内部包含的一个ViewGroup。
3.触摸事件由Action_Down、Action_Move、Aciton_UP
组成,其中一次完整的触摸事件中,Down和Up都只有一个,Move有若干个,可以为0个。
4.当Acitivty
接收到Touch事件时,将遍历子View进行Down事件的分发。ViewGroup
的遍历可以看成是递归的。分发的目的是为了找到真正要处理本次完整触摸事件的View,这个View会在onTouchuEvent
结果返回true。
5.当某个子View返回true时,会中止Down事件的分发,同时在ViewGroup
中记录该子View。接下去的Move和Up事件将由该子View直接进行处理。由于子View是保存在ViewGroup
中的,多层ViewGroup
的节点结构时,上级ViewGroup
保存的会是真实处理事件的View所在的ViewGroup
对象:如ViewGroup0-ViewGroup1-TextView
的结构中,TextView
返回了true,它将被保存在ViewGroup1
中,而ViewGroup1
也会返回true,被保存在ViewGroup0
中。当Move和UP事件来时,会先从ViewGroup0
传递至ViewGroup1
,再由ViewGroup1
传递至TextView
。
6.当ViewGroup
中所有子View都不捕获Down事件时,将触发ViewGroup
自身的onTouch
事件。触发的方式是调用super.dispatchTouchEvent
函数,即父类View的dispatchTouchEvent
方法。在所有子View都不处理的情况下,触发Acitivity的onTouchEvent
方法。
7.onInterceptTouchEvent
有两个作用:
- 拦截Down事件的分发。
- 中止Up和Move事件向目标View传递,使得目标View所在的ViewGroup捕获Up和Move事件。
最后
简历首选内推方式,速度快,效率高啊!然后可以在拉钩,boss,脉脉,大街上看看。简历上写道熟悉什么技术就一定要去熟悉它,不然被问到不会很尴尬!做过什么项目,即使项目体量不大,但也一定要熟悉实现原理!不是你负责的部分,也可以看看同事是怎么实现的,换你来做你会怎么做?做过什么,会什么是广度问题,取决于项目内容。但做过什么,达到怎样一个境界,这是深度问题,和个人学习能力和解决问题的态度有关了。大公司看深度,小公司看广度。大公司面试你会的,小公司面试他们用到的你会不会,也就是岗位匹配度。
面试过程一定要有礼貌!即使你觉得面试官不尊重你,经常打断你的讲解,或者你觉得他不如你,问的问题缺乏专业水平,你也一定要尊重他,谁叫现在是他选择你,等你拿到offer后就是你选择他了。
另外,描述问题一定要慢!不要一下子讲一大堆,慢显得你沉稳、自信,而且你还有时间反应思路接下来怎么讲更好。现在开发过多依赖ide,所以会有个弊端,当我们在面试讲解很容易不知道某个方法怎么读,这是一个硬伤…所以一定要对常见的关键性的类名、方法名、关键字读准,有些面试官不耐烦会说“你到底说的是哪个?”这时我们会容易乱了阵脚。正确的发音+沉稳的描述+好听的嗓音决对是一个加分项!
最重要的是心态!心态!心态!重要事情说三遍!面试时间很短,在短时间内对方要摸清你的底子还是比较不现实的,所以,有时也是看眼缘,这还是个看脸的时代。
希望大家都能找到合适自己满意的工作!
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[外链图片转存中…(img-J5QalQ2q-1613716022549)]