6.0、Java多线程——简单案例&龟兔赛跑

6.0、Java多线程——简单案例&龟兔赛跑

        1、首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近

        2、判断比赛结束

        3、打印出胜利者

        4、龟兔赛跑开始

        5、故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉

        6、最终,乌龟赢得了比赛

实现代码如下所示:

Race.java 文件如下:

package com.hkl.demo01;

public class Race implements Runnable {

    private static String winner;

    public void run() {

        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10 == 0) {
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(winner != null) { //说明已经有胜出者了
                break;
            }else {
                if(winner(i)) {
                    System.out.println("胜出者是"+winner);
                    break;
                }
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"米");
        }
    }


    //winner胜出
    public static Boolean winner(int steps) {

        if(steps >= 100) {
            winner = Thread.currentThread().getName();
            return true;
        }else {
            return false;
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();

    }


}

        1、定义一个 winner 胜出者 用于另一个线程的停止

        2、for 循环判断如果是兔子的线程且%10==0就让兔子休息一会

        3、判断如果有已经产生胜出者就将当前线程停止、否则就判断一下当前是否有胜出者产生

        4、如果上述情况都不符合该线程就前进一米

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