1.0、C语言数据结构 ——初识数据结构
什么是数据结构?
数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中的操作对象,以及他们之间的关系和操作等相关问题的学科
程序设计 = 数据结构 + 算法;
再简单的来说数据结构就是关系,没错就是数据元素互相之间存在的一种或多种特定关系的集合;
传统上->
我们把数据结构分为 逻辑结构 和 物理结构
逻辑结构:是指数据对象中数据元素之间的相互关系,也是我们今后最需要关注和讨论的问题
物理结构:是指数据的逻辑结构在计算机中的存储形式
先来说说 -> 四大逻辑结构:
1、集合结构
2、线性结构
3、树形结构
4、图结构
说完逻辑结构再来说说 -> 物理结构:
根据物理结构的定义,我们实际上研究的就是如何把数据元素存储到计算机存储器中
存储器主要是针对内存而言的,向硬盘,软盘、光盘等外部存储器的数据组织通常用文件结构来描述
数据元素的存储结构形式有两种:顺序存储 和 链式存储
顺序存储结构:
顺序存储结构:是把数据元素存放在地址连续的存储单元里,其数据间的逻辑关系和物理关系是一致的
例如我们编程语言的数组结构就是这样滴
链式存储结构:
链式存储结构:是把数据元素存放在任意的存储单元里,这组存储单元可以使连续的,也可以是不连续的
很显然链式存储结构的数据元素存储关系并不能反映其逻辑关系,因此需要用一个指针存放数据元素的地址,这样子通过地址就可以找到相关联数据元素的位置
算法初体验:
计算从 1 加到 100 的和
int main() {
int i = 0;
int sum = 0;
n = 100;
for(i = 0;i <= n;i++) {
sum = sum + 1;
}
printf("%d",sum);
return 0;
}
对比下,用数学家高斯的算法,我们可以这么写
//对比下,用数学家高斯的算法,我们可以这么写
int main() {
int i = 0;
int sum = 0;
int n = 100;
sum = (1 + n)*n/2
printf("%d",sum);
return 0;
}
你可能会说以现在计算机的速度,两个算法都可以秒杀解决,但是如果我们把条件换成1加到1千万,或者1加到1千亿,差距就可想而知了,甚至人脑都可以计算的比电脑快了
那么什么是算法呢?
算法是解决特定问题求解步骤的描述,在计算机中表现为指令的有限序列,并且每条指令表示一个或多个操作
从刚才的例子中我们也可以看到,对于给定的问题,是可以有多种算法来解决的;一个问题可以有多个算法解决,一个算法也不可能具有通解所有问题的能力;
算法的五个基本特征:
输入、输出、有穷性、确定性、可行性
输入:
算法具有零个或多个输入。
尽管对于绝大多数算法来说,输入参数都是必要的,但是有些时候,像打印就不需要啥参数了
输出:
算法至少有一个或多个输出
算法是一定要输出的,不需要它输出,那你要这个算法来干啥?输出的形式可以是打印形式输出,也可以是返回一个值或多个值
有穷性:
指算法在执行有限的步骤之后,自动结束而不会出现无限循环,并且每一个步骤在可接受的时间内完成。一个永远都不会结束的算法,我们还要他来干嘛呢?
确定性:
算法的每一个步骤都具有确定的含义,不会出现二义性
算法在一定条件下,只有一条执行路径,相同的输入只能有唯一的输出结果
算法的每个步骤都应该被精确定义而无歧义
可行性:
算法的每一步都必须是可行的,也就是说,每一步都能通过执行有限次数完成
算法设计的正确性,大体分为以下四个层次:
1、算法程序没有语法错误;
2、算法程序对于合法输入能够产生满足要求的输出;
3、算法程序对于非法输入能够产生满足规格的说明;
4、算法程序对于故意刁难的测试输入都有满足要求的输出结果;
可读性:
算法设计另一目的是为了便于阅读、理解和交流
我们写代码的目的,一方面是为了让计算机执行,但还有一个重要的目的是为了便于他人阅读和自己日后阅读修改
健壮性:
当输入数据不合法时,算法也能做出相关处理,而不是产生异常,崩溃或莫名其妙的结果
时间效率高和存储量低:
好算法应该具备时间效率高和存储量低的特点,所以在设计算法的时候我们应该尽量思考这两方面的问题