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原创 demo4

2023-10-16 22:00:53 90 1

原创 【无标题】

-

2023-03-10 16:08:58 93

原创 测试测试测试(虚构)

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2022-06-12 23:10:45 114

原创 浅谈游戏系统

浅谈游戏系统某日,Brandon突发奇想(脑子抽了)买了《异度之刃2》开始游玩,虽然画质不如原神,但他还是沉下心来连续游玩了10个小时。”这游戏战斗系统怎么样?“ 舍友随口一问瞬间让Brandon摸不着头脑,异刃连击,御刃者连击,融合连击等各种攻击方式以及眼花缭乱的属性加成真的太多了,他脑袋里根本不知道战斗系统是什么样的。Brandon决心学习了游戏系统,而这,就是本文的由来基本概念定义“A system can be defined as a set of elements standin

2021-11-18 20:31:13 7743

原创 聊聊METROIDVANIA

聊聊METROIDVANIA《暗影火炬城》、《密特罗德-层层恐惧》的发行让人们再次关注类恶魔城品类的游戏,精致细腻的关卡地图、出色的游戏节奏以及难度与角色成长并行的游戏机制让metroidvania热爱者深陷其中,感慨画质不如原神又怎么样,好玩就是好游戏。下面,由小编Brandon简单介绍一下metroidvania以及Brandon自己尝试设计的恶魔城游戏。关于metroidvania你不得不知道的5个知识1.什么是metroidvania?“Metroidvania”,是诞生自游戏界的自造

2021-11-18 15:54:18 3314

原创 2021-11-06

《鬼泣V》的关卡设计写在前面:•关卡强度不是节节攀升的•玩家面对熟悉的强度,体验到的强度会相对于实际的下降;反之,当面对不熟悉的强度时,体验到的强度会上升• 重视关卡节奏1.理论基础过山车理论关卡强度变化可以模拟过山车的节奏,在攀升到一定峰值的时候下降,随后再次攀升。关卡难度敌人的动作性难度取决于它的前摇、伤害判定、后摇帧数,攻击的覆盖范围,敌人的防御值前摇后摇体现了玩家的反应时间攻击范围体现了玩家的距离控制的精度以及攻防拉扯的水平防御值体现了玩家通过对敌人(血量、硬直状态

2021-11-06 03:09:11 176

原创 2021-10-30

light gone 世界观设定1.背景故事ep1 影之纪元影之地是人类星际拓荒过程中弃用的一个小行星,极端的寒冷,对农作物不友好的土壤环境,以及星球上生活的种种野兽。第一批进入影之地的是因过量核辐射而失去视力的平民,他们被称为初代无目者。尽管生处无光的世界,忍受着饥荒、寒冷以及野兽侵袭,他们还是逐渐摸索出生存之道。ep2 混乱时代初代无目者的第一批后代也均是无目者,依然循规蹈矩地按照先辈们的生活方式进行生活。而到了第四代无目者,出现了可怕的”变异“,出现了一些视力正常的婴儿。无目者被侵蚀损坏

2021-10-30 20:22:07 68

原创 2021-10-27

这就是我热爱的JRPG–浅谈《异度之刃2》最近接触了《异度之刃2》这一款游戏,恢宏广阔的地图设计、精致优美的游戏配乐、上手后极其上头的战斗让我沉浸其中,而本文则主要谈谈《异度之刃2》的世界观以及剧情叙事。1.出色的背景设定我要和你前往乐园,只为你一个人前往乐园,一起去确认你到底为何而生,我们和你的未来走向何处,请相信我,我不会再让灼烧这个世界,把一切——都交给我吧《异度之刃》初代就设定了一个恢弘的背景叙事,包括主角在内的所有生物和城市全附着在两个巨大的巨人身上,冒险的地点变成了巨人的肩、胳膊等

2021-10-27 19:33:04 1154

原创 2021-10-26

大乱斗动作系统拆解–基于博弈角度前言:格斗游戏本质上就是回合制的博弈游戏,从博弈角度拆解动作系统可以对该游戏有着全新的认识和理解。1.博弈映射部分1.1博弈概念博弈是指在一定的游戏规则约束下,基于直接相互作用的环境条件,各参与人依靠所掌握的信息,选择各自策略(行动),以实现利益最大化和风险成本最小化的过程(百度百科)在**《super smash bros 》**中,博弈由5方面组成博弈的参加者:即博弈过程中独立决策、独立承担后果的个人和组织;指游戏中对抗中的玩家与玩家/玩家与AI博

2021-10-26 17:10:25 793

空空如也

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