哈希表的组成
哈希表(Hash Table)是一种常见的数据结构,它提供了快速的数据存取操作。哈希表的核心组成部分通常包括以下几个要素:
-
键(Key):
- 哈希表中的每个元素都由一个唯一的键标识。键是用于检索数据的标识符。键对应的值是可以增加或者减少或者直接赋值的。
-
值(Value):
- 与每个键相关联的数据。在哈希表中,每个键都映射到一个值。
-
哈希函数(Hash Function):
- 一个将键转换为哈希表数组索引的函数。这个函数是哈希表高效性的关键,它决定了键如何分布在表中。
-
哈希桶/槽(Buckets/Slots):
- 哈希表通常由一个数组构成,数组的每个位置称为一个桶或槽。哈希函数产生的索引指向这些桶中的一个。
-
冲突解决机制(Collision Resolution):
- 当两个不同的键经过哈希函数处理后得到相同的索引时,就发生了冲突。为了解决这个问题,哈希表采用了特定的冲突解决机制。常见的机制有链地址法(Separate Chaining)和开放寻址法(Open Addressing)。
-
负载因子(Load Factor):
- 表示哈希表中已占用的桶与总桶数的比率。负载因子是评估哈希表性能的一个重要指标。
-
重哈希(Rehashing):
- 当哈希表的负载因子超过某个阈值时,可能需要进行重哈希,即创建一个更大的哈希表,并将旧表中的所有元素重新插入到新表中。
哈希表通过将键映射到数组索引来实现快速的查找、插入和删除操作。理想情况下,哈希函数应该将键均匀地分布在桶中,以减少冲突并提高操作效率。
关于 .count()与 [] 与()对于访问哈希表的区别
在 C++ 中,当访问 std::unordered_map
(哈希表)时,主要有三种方式:使用 []
操作符、使用 .at()
方法和使用 .count()
方法。它们的区别如下:
-
使用
[]
(方括号):- 当使用
[]
操作符访问unordered_map
的元素时,如果键不存在,则会自动创建该键,并将其与默认构造的值关联。 []
可用于访问和修改元素的值。- 如果
unordered_map
是常量的,不能使用[]
,因为这可能导致新元素的插入。
- 当使用
-
使用
.at()
方法:.at()
方法在访问元素时提供边界检查。如果尝试访问的键不在映射中,它会抛出一个std::out_of_range
异常。.at()
可用于安全地访问已存在的键,可以在常量和非常量的unordered_map
上使用。.at()
方法不会改变映射的大小,也不会插入新元素。
-
使用
.count()
方法:.count()
方法用来检查一个特定的键是否存在于unordered_map
中。- 它返回键存在的数量。对于
unordered_map
,这个数量只能是 0(不存在)或 1(存在)。 .count()
不用于直接访问或修改元素的值,而是用于检查键是否存在。.count()
可以在常量和非常量的unordered_map
上使用,不会修改映射。
总结来说,[]
用于访问和可能插入新元素,.at()
用于安全访问现有元素,而 .count()
用于检查元素是否存在。