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图形学 | Shader |用一篇文章理解法线变换、切线空间、法线贴图 - 知乎法线贴图原理 - Tekkaman - 博客园

2022-01-15 10:01:51 1930

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1.shader中参数的配置// float PI=3.14152 invAtan = vec2(0.1591, 0.3183)=vec2(1/(2*PI), 1/PI);const vec2 invAtan = vec2(0.1591, 0.3183);vec2 SampleSphericalMap(vec3 v){ // 球面坐标和笛卡尔坐标间转换 vec2 uv = vec2(atan(v.z, v.x), asin(v.y)); uv *= invAtan;...

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原创 1.PBR学习一

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2022-01-06 20:00:17 3222

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2021-12-30 10:45:01 1339

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