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原创 切线空间的解析,有详细的公式,比较清楚
图形学 | Shader |用一篇文章理解法线变换、切线空间、法线贴图 - 知乎法线贴图原理 - Tekkaman - 博客园
2022-01-15 10:01:51 1930
原创 关于IBL中,HDR图片转换为cubeMap参数的含义
1.shader中参数的配置// float PI=3.14152 invAtan = vec2(0.1591, 0.3183)=vec2(1/(2*PI), 1/PI);const vec2 invAtan = vec2(0.1591, 0.3183);vec2 SampleSphericalMap(vec3 v){ // 球面坐标和笛卡尔坐标间转换 vec2 uv = vec2(atan(v.z, v.x), asin(v.y)); uv *= invAtan;...
2022-01-15 09:58:44 577
原创 1.PBR学习一
1.PBR的入门资料比较多,可以借鉴学习一下,下面是觉得比较好理解的资料Gamma矫正:【图形学】我理解的伽马校正(Gamma Correction)_candycat-CSDN博客_伽马校正伽马校正(gamma correction)学习笔记-腾讯游戏学堂Gamma校正原理及实现_linqianbi的博客-CSDN博客_gamma校正PBR【一步步学Metal图形引擎10】-《BRDF:Cook-Torrance光照模型》_Mr_厚厚的博客-CSDN博客光照 - L
2022-01-06 20:00:17 3222
空空如也
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