Unity入门练习:两个角色向量夹角的运算

示例:求从a到b的夹角

Vector3 a = new Vector3(2,2,0);

Vector3 b = new Vector3(-1,3,0);

float angle = Vector3.SignedAngle(b,a,Vector3.forward);

理解:将a向量逆时针旋转,到b向量所划过的角度

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Myjet : MonoBehaviour
{
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Vector3 a = new Vector3(2, 2, 0);

        Vector3 b = new Vector3(-1, 3, 0);

        //float angle = Vector3.Angle(a, b); 没有正负号
        float angle = Vector3.SignedAngle(b, a, Vector3.forward);

        Debug.Log("夹角为:" + angle);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

求向量a与x轴正向之间的夹角

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Myjet : MonoBehaviour
{
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Vector3 a = new Vector3(2, 2, 0);

        Vector3 b = new Vector3(-1, 3, 0);

        //float angle = Vector3.Angle(a, b); 没有正负号
        float angle = Vector3.SignedAngle(a, Vector3.right, Vector3.forward);
        //Vector3.right(表示x轴的向量)

        Debug.Log("夹角为:" + angle);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

输出结果为:-45

(a逆时针旋转x轴)

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