PS2游戏操纵杆

PS2游戏操纵杆

摇杆模块(双轴按键摇杆)
产品简介:
双轴按键摇杆传感器模块由采用PS2摇杆电位器制作,具有(X,Y)2轴模拟输出,(Z)1路按钮数字输出。配合Arduino传感器扩展板可以制作遥控器等互动作品。另外本产品为了让客户更加方便地配合arduino扩展板等标准接口,在设计上把X,Y,Z轴的电路都单独引出,用户可以使用3引脚的ARDUINO专用线真接插到扩展板上进行使用。

产品性能:
1.输入电压范围:直流3.3V至 5V
2.输出信号:模块特设二路模拟输出和一路数字输出接口,输出值分别对应(X,Y)双轴偏移量,其类型为模拟量;按键表示用户是否在Z轴上按下,其类型为数字开关量。
3.可以通过Arduino控制器编程,传感器扩展板插接,完成具有创意性遥控互动作品。
4.十字摇杆为一个双向的10K电阻器,随着摇杆方向不同,抽头的阻值随着变化。本模块使用5V供电,原始状态下X,Y读出电压为2.5V左右,当随箭头方向按下,读出电压值随着增加,最大到5V;箭头相反方向按下,读出电压值减少,最小为0V。

使用教程:

在介绍如何使用前,我们先来看下它的工作原理,这对我们对它的使用很有帮助,下面有一个功能示意图:
其实此模块就是一电位器,x、y维的数据输出就是模拟端口读出的电压值。此图上面没有画出z维的数据输出,z维只输出0和1,通过一按键就能实现。总而言之,它就是电位器和按键的组合体。在Arduino下使用它了,x、y维我们接到两个模拟端口去读它们的值,而z维我们则接到数字口,接上电源和地。
在这里插入图片描述

测试程序:

int JoyStick_X = 0; //x

int JoyStick_Y = 1; //y

int JoyStick_Z = 3; //key

void setup() { pinMode(JoyStick_X, INPUT);

pinMode(JoyStick_Y, INPUT);

pinMode(JoyStick_Z, INPUT);

Serial.begin(9600); // 9600 bps
}

void loop() { int x,y,z; x=analogRead(JoyStick_X); y=analogRead(JoyStick_Y); z=digitalRead(JoyStick_Z);

Serial.print(x ,DEC); Serial.print(",");

Serial.print(y ,DEC); Serial.print(",");

Serial.println(z ,DEC);}

### 树莓派与PS2操纵杆的连接 #### 硬件接线 为了实现树莓派与PS2操纵杆之间的通信,需要按照特定的方式连接两者。通常情况下,PS2接口有五根针脚,分别是VCC、GND、CLK、CMD和ATT。这些针脚应分别对应连接至树莓派上的相应GPIO引脚。 | PS2 Joystick Pin | Raspberry Pi GPIO | |------------------|-------------------| | VCC | 5V (Pin 2 or 4) | | GND | GND (Pin 6) | | CLK | GPIO.11 (BCM 17) | | CMD | GPIO.15 (BCM 22) | | ATT | GPIO.13 (BCM 27) | 上述表格展示了如何将PS2手柄连接到树莓派上[^1]。 #### 驱动配置 当完成物理连线之后,下一步就是设置软件环境来读取来自PS2控制器的数据。可以利用`pyPS2`库或者其他类似的Python库来进行操作。安装所需的依赖项可以通过pip命令轻松完成: ```bash sudo pip install pyps2 ``` 需要注意的是,在某些较新的Linux发行版中可能已经预装了支持PS/2设备的内核模块,这意味着不需要额外加载任何特殊驱动程序即可使能基本功能。 #### 示例代码 下面给出了一段简单的Python代码片段用于初始化并轮询PS2游戏摇杆的状态变化: ```python import time from pyPS2 import * def main(): ps2 = PyPS2() while True: data = ps2.read_data() # 获取当前按键状态 if not data.empty(): # 如果存在有效数据则处理之 process_input(data) time.sleep(0.01) # 延迟一段时间减少CPU占用率 if __name__ == '__main__': try: main() except KeyboardInterrupt: pass ``` 这段代码实现了持续监听输入事件的功能,并调用了未定义函数`process_input()`去进一步解析收到的信息流。实际应用时应当根据具体需求替换这部分逻辑以适应不同的应用场景。
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