Java网络编程
1.概述
网络编程的目的:
直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。
网络编程中的两个主要问题
- 如何准确的定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用。
- 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。
2.网络通信要素
针对问题一:通信双方地址
-
IP
-
端口号
针对问题二:一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型)
- OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
- TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。
3.IP和端口号
IP
IP地址: InetAddress 唯一的标识Internet上的计算机(通信实体)
本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName): localhost
IP地址分类
IP地址分类方式1:IPV4和 IPV6
IPV4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1
IPV6: 128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)
192.168.开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0–192.168.255.255,专门为组织机构内部使用
public class InetAddressTest {
public static void main(String[] args) {
try {
InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("192.168.10.12");
System.out.println(inetAddress);
} catch (UnknownHostException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
我们在访问网站时,一般不用192.168.10.12 IP地址,而是使用域名
什么是域名?www.baidu.com www.sina.com
域名(英语:Domain Name),又称网域,是由一串用点分隔的名字组成的Internet上某一台计算机或计算机组的名称,用于在数据传输时对计算机的定位标识(有时也指地理位置)。
由于IP地址具有不方便记忆并且不能显示地址组织的名称和性质等缺点,人们设计出了域名,并通过网域名称系统(DNS,Domain Name System)来将域名和IP地址相互映射,使人更方便地访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP地址数串。
public class InetAddressTest {
public static void main(String[] args) {
try {
InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("192.168.10.12");
System.out.println(inetAddress);
InetAddress baidu = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(baidu);
//获取本机的IP
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);
String hostName = inetAddress.getHostName();
String address = inetAddress.getHostAddress();
System.out.println(hostName);//192.168.10.12
System.out.println(address);//192.168.10.12
} catch (UnknownHostException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
端口号
端口号标识正在计算机上运行的进程,不同的进程有不同的端口号.被规定为一个16位的整数O~65535。
端口分类:
- 公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
- 注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。
- 动态/私有端口:49152~65535。
端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。
4.网络协议
网络通信协议:计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。
问题:网络协议太复杂
计算机网络通信涉及内容很多,比如指定源地址和目标地址,加密解密,压缩解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢?
通信协议分层的思想
在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。
TCP/IP协议簇
TCP/IP以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
传输层协议中有两个非常重要的协议:
- 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
- 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
lP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层。
TCP和 UDP
TCP协议:
使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道,传输前采用“三次握于”方式, 点对点通信,是可靠的
在连接中可进行大数据量的传输,传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
四次挥手
UDP协议:
将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接, 每个数据报的大小限制在64K内, 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的, 可以广播发送 , 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
5.TCP网络编程
public class TcpTest {
//客户端发送信息给服务端,服务端将数据显示在控制台上
//客户端
@Test
public void client() {
Socket socket = null;
OutputStream outputStream = null;
try {
InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
//创建socket对象
socket = new Socket(inetAddress, 8889);
//创建输出流
outputStream = socket.getOutputStream();
//写入数据
outputStream.write("我是客户端,快乐小子".getBytes());
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
//关闭资源
if(outputStream!=null){
try {
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
//服务端
@Test
public void server(){
ServerSocket serverSocket= null;
Socket socket = null;
InputStream inputStream = null;
ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = null;
try {
//新建ServerSocket对象,指明端口号
serverSocket = new ServerSocket(8889);
//调用accept() 接受来自客户端的socket
socket = serverSocket.accept();
//获取输入流
inputStream = socket.getInputStream();
// byte[] bytes = new byte[1024];
// int len;
// while ((len =inputStream.read(bytes))!=-1 ){
// String s = new String(bytes, 0, len);
// System.out.print(s);
// }
// 读取数据
byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
byte[] bytes = new byte[5];
int len;
while ((len = inputStream.read(bytes))!=-1){
byteArrayOutputStream.write(bytes,0,len);
}
System.out.println("收到了来自于"+socket.getInetAddress().getHostAddress() + "的数据");
System.out.println(byteArrayOutputStream.toString());
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
// 关闭资源
if(byteArrayOutputStream!=null){
try {
byteArrayOutputStream.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
if(inputStream!=null){
try {
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
if(serverSocket!=null){
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
}
6.UDP网络编程
public class UDPTest {
// 发送端
@Test
public void senter() throws Exception {
//创建datagramSocket 对象 查看重载的构造方法 光标放在类 ctrl + p
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
InetAddress inet= InetAddress.getByName("127.0.0.1");
String str = "你好,我是快乐小子!";
byte[] bytes = str.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length, inet, 8889);
socket.send(packet);
socket.close();
}
// 接收端
@Test
public void reserver() throws Exception {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8889);
byte[] bytes = new byte[200];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length);
socket.receive(packet);
System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));
socket.close();
}
}
7.URL编程
URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示Internet上某一资源的地址。
它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。
通过URL我们可以访问 Internet上的各种网络资源,比如最常见的www,ftp站点。浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的文件或其他资源。
URL的基本结构由5部分组成:
<传输协议>:/<主机名><端口号><文件名>#片段名?参数列表