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前言
相对于PC端的页面布局,移动端代码会简洁一些,不过又多了一些需要我们掌握的属性,下面我就来跟你们分享我最近刚掌握的移动端开发基础知识。 移动端浏览器基本以webkit内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。 我们可以放心使用H5标签和CSS3样式。 同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加webkit即可。一、移动端常见二倍图做法
1.为什么要二倍图?
因为PC端和移动端物理像素点的不同,所以在移动端清晰的图片放到移动端就会变模糊,而二倍图可以解决这个问题。
物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。比如苹果6\7\8是 750* 1334。
我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素
PC端页面, 1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
原因: Retina (视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
所以在PC端一个10X10的图片放到移动端就变成了20X20,像素比为1:2
2.二倍图的使用
(1)原理:准备的图片要比开发尺寸大两倍/三倍/四倍,根据物理像素比,将图片进行缩放,然后到移动端再放大就是原图尺寸了,就不会出现模糊问题.
(2)常见用法——背景缩放:
background-size:背景图片宽度 背景图片高度;
单位: 长度|百分比| cover Icontain;
如果只写一个,那么一定是宽度,高度省略,等比例缩放;如果写百分比就是相对于父元素而言的。
cover:把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。(图片比例不变,但是要注意,超出容器的部分可能会裁掉。)
contain:把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域。
(即等比缩放,按照某一边来覆盖显示区域,若区域大于图片的比例,会有白边,图片不会变形)
contain例子:如下图所示,因为宽度已扩展至最大尺寸,但高度还不够,所以底下会有白边
3.二倍图使用前后效果
我们将一个100X100的图片放到移动端,先将图片缩小到50X50,代码如下:
background: url(apple.jpg) no-repeat;
background-size: 50px 50px;
二、单独移动页面开发
移动端开发分 单独移动端页面开发和响应式兼容PC移动端开发,前者是PC端打开和移动端打开页面不一样而后者PC端和移动端页面一致,通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。今天我先分享单独移动页面开发中的流式布局和flex弹性布局
1.流式布局(百分比布局)
流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局
通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,受固定像素的限制,内容向两侧填充。(一般宽度设置百分比,高度可以给固定值)
流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式。
为了防止无限拉伸和缩小,我们可以给父盒子设置一个最大、最小宽度高度值,从而保证盒子在合理范围内:
max-width最大宽度( max-height最大高度)
min-width最小宽度( min-height最小高度)
代码如下(示例):
body {
width: 100%;
min-width: 320px;
max-width: 640px;
margin: 0 auto;
font-size: 14px;
font-family: -apple-system, Helvetica, sans-serif;
color: #666;
background-color: #ebebeb;
}
2.flex弹性布局(推荐)
flex是flexible Box的缩写,意为”弹性布局" ,用来为盒状模型提供最大的灵活性,任何一个容器都可以指定为flex布局。
当我们为父盒子设为flex布局以后,元素的float, clear 和vertical-align属性将失效。
伸缩布局=弹性布局=伸缩盒布局=弹性盒布局=flex布局
采用Flex布局的元素,称为Flex容器( flex container) , 简称"容器"。它的所有子元素自动成为容器成员,称为Flex项目( flex item) , 简称"项目"。
子容器可以横向排列也可以纵向排列(通过一个属性来设置,下面会讲到)
总结flex布局原理:
就是通过给父盒子添加flex属性,来控制子盒子的位置和排列方式
(1) 常见父项属性
① flex-direction: 设置主轴的方向
属性值 | 含义 |
---|---|
row | 默认值 ,从左到右 |
row-reverse | 从右到左 |
column | 从上到下 |
column-reverse | 从下到上 |
② justify-content: 设置主轴上的子元素排列方式
属性值 | 含义 |
---|---|
flex-start | 默认值 ,从头部开始 (如果主轴是x轴,则从左到右) |
flex-end | 从尾部开始排列 |
center | 在主轴居中对齐(如果主轴是x轴则水平居中) |
space-around | 平分剩余空间 |
space-between | 先两边贴,再平分剩余空间(重要) |
其中我分享一下space-between用法,代码如下:
.father {
display: flex;
width: 800px;
height: 300px;
background-color: pink;
flex-direction: row;
/*设置主轴是x轴*/
justify-content: space-between;
}
.son {
width: 150px;
height: 100px;
background-color: purple;
}
效果如图所示:
这个属性相对于PC端而言就方便很多,只需要写一句代码,不需要给每个子盒子设置margin值,就可以实现两边贴边中间平均分配的效果。
③ flex-wrap: 设置子元素是否换行
属性值 | 含义 |
---|---|
nowrap | 默认值 ,不换行 |
wrap | 换行 |
默认不换行时,会将父盒子中所有的子盒子都摆在一行内,如下图所示:
即使给每个子盒子设置了宽度,子盒子越多,每个子盒子的宽度就越小,如果想实现换行,将属性值改为wrap即可,会固定子盒子的宽度,会换行显示。
④ align-content: 设置侧轴上的子元素的排列方式(多行)
属性值 | 含义 |
---|---|
flex-start | 默认值 ,再侧轴的头部开始排列 |
flex-end | 在侧轴的尾部开始排列 |
center | 在侧轴中间显示 |
space-around | 子项在侧轴平分剩余空间 |
space-between | 子项在侧轴先分布在两头,再平分剩余空间 |
stretch | 设置子项元素高度平分父元素高度 |
实现子盒子上下贴边显示,通过将主轴改为y轴,再使用space-between属性值即可,代码如下:
.father {
display: flex;
width: 800px;
height: 300px;
background-color: blue;
flex-direction: column;
/*设置主轴是y轴*/
flex-wrap: wrap;
/*换行显示*/
align-content: space-between;
}
.son {
width: 150px;
height: 100px;
background-color: orange;
}
效果如下图所示:
⑤ align-items: 设置侧轴上的子元素排列方式(单行)
属性值 | 含义 |
---|---|
flex-start | 默认值 ,从上到下 |
flex-end | 从下到上 |
center | 挤在一起居中(垂直居中) |
stretch | 拉伸 |
多行居中和单行居中的区别:
多行居中:
单行居中:
只有为单行时,用单行居中才有效,否则无效,多行居中同理。
以上讲述的均为父项属性,切记加在父元素中!!!
(2) 常见子项属性
① flex 设置子项目占的份数
flex属性定义子项目分配剩余空间,用flex来表示占多少份数
一个父盒子里,装三个span,代码如下:
.father {
display:flex;
width: 60%;
height: 150px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
}
.father span {
flex: 1;
/*每个孩子占一份*/
}
.father span:nth-child(2) {
flex: 2;
/*第二个孩子占两份*/
}
效果如下:
② align-self 控制子项自己在侧轴的排列方式
align-self属性允许单个项目有与其他项目不样的对挤方式,可覆盖align-items属性。
默认值为auto ,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。
属性值与align-items中一样.
为父元素中第三个盒子设置与底部对齐样式:
.father span:nth-child(3) { align-self: flex-end; }
效果如下:
③ order 定义子项的排列顺序
数值越小,排列越靠前,默认为0
注意: 和 z-index不一样
例:如果想让第二个盒子跑到第一个盒子的位置,因为默认为0,设置第二个盒子
order:-1; 则第二个盒子会跑到第一个.
子项属性切记写在子元素中!!!
以上就是今天我给大家分享的关于移动开发方面的基础知识,如有错误之处感谢指正~