Java从0到1(B站学系黑马Java课程)

Day1

1. cmd (win+R)打开

1.1常用命令

  1. 盘符: -----> 切换磁盘

  2. dir -----> 查看当前路径下的内容

  3. cd 目录 ---> 进入此目录

  4. cd .. ---> 回到上一级目录

  5. cd 目录1\目录2 ---> 进入多级目录

  6. cd \ ---> 回到盘符目录

  7. cls ---> 清屏

  8. exit ---> 退出

1.2环境变量

why? ---- > 目的是在任意的目录下都可以打开指定软件的软件,就把该软件的路径放到系统变量的path中

2. Java概述

2.1 JDK,JRE,JVM

jdk下的目录解释

  1. bin 存放Java工具

  2. conf 配置文件

  3. include 平台特定的头文件

  4. jmods 各种模块

  5. legal 各模块的授权文档

  6. lib 工具的补充jar包

jdk:JVM,核心类库,开发工具(jdb : 调试工具,jhat:内存分析工具)

jre:JVM,核心类库,运行工具

2.2 编译和运行

javac 编译 ---> cd进入此Java文件目录下 javac 文件名.java

java 运行 ----> 直接输入文件名运行

Java新版本会自动配置环境变量,但建议我们手动去操作下,新建JAVA_HOME,把jdk路径放到其中,不带bin,再把Java home 引用到 path中,%JAVA_HOME%bin。

2.3 notepad++ 的设置

右键点击java文件,选择edit with notepad++。

点击设置,再点击首选项。在弹出的页面当中,左侧选择新建,中间选择Java,右侧选择ANSI。

Day2

1. 注释

单行,多行,文档注释/** */

2. 关键字

被Java赋予了特定含义的英文单词。

当我们在代码中写了关键字之后,程序在运行的时候,就知道要做什么事情了。

2.1 第一个关键字class

类:Java项目最基本的组成单元,一个完整的Java项目有可能会有成千上万个类来组成的。

class后面跟随的就是这个类的名字,简称:类名。

在类名后面会有一对大括号,表示这个类的内容。

举例:

public class HelloWorld{
    
   
}

3.字面量

作用:告诉程序员,数据在程序中的书写格式。

字面量类型说明程序中的写法
整数不带小数的数字666,-88
小数带小数的数字13.14,-5.21
字符必须使用单引号,有且仅能一个字符‘A’,‘0’, ‘我’
字符串必须使用双引号,内容可有可无“HelloWorld”,“黑马程序员”
布尔值布尔值,表示真假,只有两个值:true,falsetrue 、false
空值一个特殊的值,空值值是:null

null不能直接输出打印,要打印加“ ”

\t 在打印时,把前边字符串的长度补齐到8,或者8的整数倍,最少补一个,最多补8个

4.变量

4.1 什么是变量?

变量就是在程序中临时存储数据的容器。但是这个容器中只能存一个值。

4.2 变量的定义格式

数据类型 变量名 = 数据值;

4.2.1 格式详解

数据类型:限定了变量当中能存储什么类型的数据。

如果要存10,那么数据类型就需要写整数类型。

如果要存10.0,那么数据类型就需要写小数类型。

变量名:其实就是这个容器的名字。

当以后想要使用变量里面的数据时,直接使用变量名就可以了。

数据值:真正存储在容器中的数据。

分号:表示语句的结束,就跟以前写作文时候的句号是一样的。

4.2.2 变量的使用方式
  1. 输出打印

  2. 参与计算

  3. 修改记录的值

4.2.3 变量的注意事项
  • 变量名不能重复

  • 在一条语句中,可以定义多个变量。但是这种方式影响代码的阅读,所以了解一下即可。

  • 变量在使用之前必须要赋值。

计算机中的数据存储原理

进制概念

二:0b,八:0,十六:0x

任意进制转10进制:系数(数值位的数字)*基数(任意进制)的权次(从右往左0)幂 相加

十进制转任意进制:除基取余法,倒着拼接

ASCII美国信息交换标准代码:

a:97 A:65 0:48

  • 文本数据:数字,字母,汉字 二进制存储

  • 图片数据

    分辨率,像素,三原色(红绿蓝)RGB(0-255,0-ff)

    分辨率由像素点组成,每个像素点包含三原色

    黑白图,灰度表(0-255)

  • 声音数据:波形采样存储

5. 数据类型

5.1 Java语言数据类型的分类

  • 基本数据类型

  • 引用数据类型

5.2 基本数据类型的四类八种

数据类型关键字内存占用取值范围
整数byte1负的2的7次方 ~ 2的7次方-1(-128~127)
short2负的2的15次方 ~ 2的15次方-1(-32768~32767)
int4的2的31次方 ~ 2的31次方-1
long8负的2的63次方 ~ 2的63次方-1
浮点数float41.401298e-45 ~ 3.402823e+38
double84.9000000e-324 ~ 1.797693e+308
字符char20-65535
布尔boolean1true,false
说明

e+ 38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。

在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。

需要记忆以下几点

byte类型的取值范围:

-128 ~ 127

int类型的大概取值范围:

-21亿多 ~ 21亿多

整数类型和小数类型的取值范围大小关系:

double > float > long > int > short > byte

6. 标识符

给类,方法,变量等起的名字。

业内大多数程序员都在遵守阿里巴巴的命名规则。

6.1 硬性要求:

必须要这么做,否则代码会报错。

  • 必须由数字、字母、下划线_、美元符号$组成。

  • 数字不能开头

  • 不能是关键字

  • 区分大小写的。

6.2 软性建议:

如果不这么做,代码不会报错,但是会让代码显得比较low。

6.2.1 小驼峰命名法

适用于变量名和方法名

  • 如果是一个单词,那么全部小写,比如:name

  • 如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge

6.2.2 大驼峰命名法

适用于类名

  • 如果是一个单词,那么首字母大写。比如:Demo、Test。

  • 如果是多个单词,那么每一个单词首字母都需要大写。比如:HelloWorld

不管起什么名字,都要做到见名知意。

阿里巴巴命名规范细节:

  1. 尽量不要用拼音。但是一些国际通用的拼音可视为英文单词。

    正确:alibaba、hangzhou、nanjing

    错误:jiage、dazhe

  2. 平时在给变量名、方法名、类名起名字的时候,不要使用下划线或美元符号。

    错误:_name

    正确:name

7. 键盘录入

键盘录入的实际功能Java已经帮我们写好了,不需要我们自己再实现了,而Java写好的功能都放在了Scanner这个类中,所以,我们只要直接使用Scanner这个类就可以了。

使用步骤:

第一步:

导包:其实就是表示先找到Scanner这个类在哪。

第二步:

创建对象:其实就表示申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。

第三步:

接收数据:也是真正干活的代码。

代码示例:

//导包,其实就是先找到Scanner这个类在哪
import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo1{
    public static void main(String[] args){
        //2.创建对象,其实就是申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        //3.接收数据
        //当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会被变量i给接收了
        System.out.println("请输入一个数字");
        int i = sc.nextInt();
        System.out.println(i);
    }
}

8. IDEA

8.1 IDEA中层级结构介绍

8.1.1 结构分类
  • project(项目、工程)

  • module(模块)

  • package(包)

  • class(类)

8.1.2 结构介绍

为了让大家更好的吸收,package这一层级,我们后面再学习,先学习最基础的project、module、class。

project(项目、工程)

淘宝、京东、黑马程序员网站都属于一个个项目,IDEA中就是一个个的Project。

module(模块)

在一个项目中,可以存放多个模块,不同的模块可以存放项目中不同的业务功能代码。在黑马程序员的官方网站中,至少包含了以下模块:

  • 论坛模块

  • 报名、咨询模块

为了更好的管理代码,我们会把代码分别放在两个模块中存放。

package(包)

一个模块中又有很多的业务,以黑马程序员官方网站的论坛模块为例,至少包含了以下不同的业务。

  • 发帖

  • 评论

为了把这些业务区分的更加清楚,就会用包来管理这些不同的业务。

class(类)

就是真正写代码的地方。

8.1.3 小结
  • 层级关系

    project - module - package - class

  • 包含数量

    project中可以创建多个module ​ module中可以创建多个package ​ package中可以创建多个class

    这些结构的划分,是为了方便管理类文件的。

Day3

1.隐式转换

1.1 概念:

也叫自动类型提升。

就是把一个取值范围小的数据或者变量,赋值给另一个取值范围大的变量。此时不需要我们额外写代码单独实现,是程序自动帮我们完成的。

1.2 简单记忆:

就是小的给大的,可以直接给。

1.3 两种提升规则:

  • 取值范围小的,和取值范围大的进行运算,小的会先提升为大的,再进行运算。

  • byte、short、char三种类型的数据在运算的时候,都会直接先提升为int,然后再进行运算。

1.4取值范围从小到大的关系:

byte short int long float double

2.字符串的+操作

核心技巧:

  • 当+操作中出现字符串时,此时就是字符串的连接符,会将前后的数据进行拼接,并产生一个新的字符串。

  • 当连续进行+操作时,从左到右逐个执行的。

3.字符的+操作

规则:

当+操作中出现了字符,会拿着字符到计算机内置的ASCII码表中去查对应的数字,然后再进行计算。

4.算术运算符的总结

分类:

+ - * / %  这些操作跟小学数学几乎是一模一样的。

注意点:

  • / 和 % 的区别:他们两个都是做除法运算,/取结果的商。% 取结果的余数。

  • 整数操作只能得到整数,如果想要得到小数,必须有浮点数参与运算。

算术运算符的高级用法:

是以+为例进行的讲解,其余减法,乘法,除法的运算规则也是一样的。

特例:字符串只有+操作,没有其他操作。

5.自增自减运算符

5.1 分类:

++  自增运算符
--  自减运算符

++:就是把变量里面的值+1

--:就是把变量里面的值-1

5.2 使用方式:

  • 放在变量的前面,我们叫做先++。 比如:++a

  • 放在变量的后面,我们叫做后++。 比如:a++

5.3 注意点:

不管是先++,还是后++。单独写在一行的时候,运算结果是一模一样的。

6. 赋值运算符

最为常用的: =

运算过程:就是把等号右边的结果赋值给左边的变量

7. 扩展赋值运算符

分类:

+=、-=、*=、/=、%=

运算规则:

就是把左边跟右边进行运算,把最终的结果赋值给左边,对右边没有任何影响。

注意点:

扩展的赋值运算符中隐层还包含了一个强制转换。

以+=为例。

a += b ;实际上相当于 a = (byte)(a + b);

8. 关系运算符

又叫比较运算符,其实就是拿着左边跟右边进行了判断而已。

分类:

符号解释
==就是判断左边跟右边是否相等,如果成立就是true,如果不成立就是false
!=就是判断左边跟右边是否不相等,如果成立就是true,如果不成立就是false
>就是判断左边是否大于右边,如果成立就是true,如果不成立就是false
>=就是判断左边是否大于等于右边,如果成立就是true,如果不成立就是false
<就是判断左边是否小于右边,如果成立就是true,如果不成立就是false
<=就是判断左边是否小于等于右边,如果成立就是true,如果不成立就是false

注意点:

  • 关系运算符最终的结果一定是布尔类型的。要么是true,要么是false

  • 在写==的时候,千万不要写成=

9. 逻辑运算符

& 和 | 的使用:

&:逻辑与(而且)

两边都为真,结果才是真,只要有一个为假,那么结果就是假。

|:逻辑或(或者)

两边都为假,结果才是假,只要有一个为真,那么结果就是真。

^(异或)的使用:

在以后用的不多,了解一下即可。

计算规则:如果两边相同,结果为false,如果两边不同,结果为true(同0异1)

!(取反)的使用:

是取反,也叫做非。

计算规则:false取反就是true,true取反就是false

温馨提示:取反最多只用一个。

10. 短路逻辑运算符

分类: && ||

&&:

运算结果跟&是一模一样的,只不过具有短路效果。

||:

运算结果跟|是一模一样的。只不过具有短路效果。

逻辑核心:

当左边不能确定整个表达式的结果,右边才会执行。

当左边能确定整个表达式的结果,那么右边就不会执行了。从而提高了代码的运行效率。

总结:

&& 和 & 、||和|的运行结果都是一模一样的。

但是短路逻辑运算符可以提高程序的运行效率。

11. 三元运算符

又叫做:三元表达式或者问号冒号表达式。

格式:

关系表达式 ? 表达式1 :表达式2 ;

计算规则:

  • 计算关系表达式的值。

  • 如果关系表达式的值为真,那么执行表达式1。

  • 如果关系表达式的值为假,那么执行表达式2。

注意点:

三元运算符的最终结果一定要被使用,要么赋值给一个变量,要么直接打印出来。

12. 运算符的优先级

在Java中涉及了很多的运算符,每一种运算符都有各自的优先级。但是这些优先级不需要记忆。

咱们只要知道其中一点:

小括号优先于所有。

运算符优先级决定了表达式中运算执行的先后顺序,通常优先级由高到底的顺序依次是:增量和减量运算→算术运算符→比较运算→逻辑运算→赋值运算。Java中常用的运算符的优先级如下图所示:

13. 原码,反码,补码

原码

十进制数据的二进制表现形式,最左边是符号位,0为正,1为负。

反码(解决原码不能计算负数的问题)

正数的补码反码是其本身,负数的反码是符号位保持不变,其余位取反。

0有两种表示。0000 0000,1111 1111.

补码(解决负数跨0)

正数的补码是本身,负数的补码是反码加1.

完美解决正数负数的运算。

0 0000 0000 ,1 0000 0001 ,-1 1111 1111,-2 1111 1110,-128 1000 0000(人为规定)

&

0为false,1为true,两个都为true,才为true。

|

0为false,1为true,一个为true,都为true。

<<

左移,低位补0 ,左移一次乘以2.

>>

右移,高位补原来数值位,低位补0 右移一次除2

>>>

无符号右移,高位补0

Day4

1. 流程控制语句

在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现我们想要的功能。

1.1 流程控制语句分类

顺序结构

判断和选择结构(if, switch)

循环结构(for, while, do…while)

1.2 顺序结构

顺序结构是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。

2. 判断语句:if语句

2.1 if语句格式1

格式:
if (关系表达式) {
    语句体;    
}

执行流程:

①首先计算关系表达式的值

②如果关系表达式的值为true就执行语句体

③如果关系表达式的值为false就不执行语句体

④继续执行后面的语句内容

第一种格式的细节:
  1. 如果我们要对一个布尔类型的变量进行判断,不要写==,直接把变量写在小括号中即可。

  2. 如果大括号中的语句体只有一条,那么大括号可以省略不写

    如果大括号省略了,那么if只能控制距离他最近的那一条语句。

    建议:自己不要去写,如果别人这么写了,你要能看懂即可。

2.2 if语句格式2

格式:
if (关系表达式) {
    语句体1;   
} else {
    语句体2;   
}

执行流程:

①首先计算关系表达式的值

②如果关系表达式的值为true就执行语句体1

③如果关系表达式的值为false就执行语句体2

④继续执行后面的语句内容

2.3 if语句格式3

格式:
if (关系表达式1) {
    语句体1;   
} else if (关系表达式2) {
    语句体2;   
} 
…
else {
    语句体n+1;
}

执行流程:

①首先计算关系表达式1的值

②如果值为true就执行语句体1;如果值为false就计算关系表达式2的值

③如果值为true就执行语句体2;如果值为false就计算关系表达式3的值

④…

⑤如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。

3. switch语句

3.1 格式

switch (表达式) {
    case 1:
        语句体1;
        break;
    case 2:
        语句体2;
        break;
    ...
    default:
        语句体n+1;
        break;
}

3.2 执行流程:

  • 首先计算出表达式的值

  • 其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结 束。

  • 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。

3.3 switch的扩展知识:

  • default的位置和省略情况

    default可以放在任意位置,也可以省略

  • case穿透

    不写break会引发case穿透现象

  • switch在JDK12的新特性

int number = 10;
switch (number) {
    case 1 -> System.out.println("一");
    case 2 -> System.out.println("二");
    case 3 -> System.out.println("三");
    default -> System.out.println("其他");
}
  • switch和if第三种格式各自的使用场景

当我们需要对一个范围进行判断的时候,用if的第三种格式

当我们把有限个数据列举出来,选择其中一个执行的时候,用switch语句

比如:

小明的考试成绩,如果用switch,那么需要写100个case,太麻烦了,所以用if简单。

如果是星期,月份,客服电话中0~9的功能选择就可以用switch

case后可以写多个值。

case 1, 2, 3, 4, 5 -> System.out.println("工作日");
    case 6, 7 -> System.out.println("休息日");

4. 循环结构

4.1 for循环结构(掌握)

循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复 执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形 成死循环。

4.1.1 for循环格式:
for (初始化语句;条件判断语句;条件控制语句) {
    循环体语句;
}

格式解释:

  • 初始化语句: 用于表示循环开启时的起始状态,简单说就是循环开始的时候什么样

  • 条件判断语句:用于表示循环反复执行的条件,简单说就是判断循环是否能一直执行下去

  • 循环体语句: 用于表示循环反复执行的内容,简单说就是循环反复执行的事情

  • 条件控制语句:用于表示循环执行中每次变化的内容,简单说就是控制循环是否能执行下去

执行流程:

①执行初始化语句

②执行条件判断语句,看其结果是true还是false

如果是false,循环结束

如果是true,继续执行

③执行循环体语句

④执行条件控制语句

⑤回到②继续

for循环书写技巧:

  • 确定循环的开始条件

  • 确定循环的结束条件

  • 确定循环要重复执行的代码

4.2 while循环

4.2.1 格式:
初始化语句;
while(条件判断语句){
    循环体;
    条件控制语句;
}

4.3 do...while循环

本知识点了解即可

格式:

初始化语句;
do{
    循环体;
    条件控制语句;
}while(条件判断语句);

特点:

先执行,再判断。

4.4 三种格式的区别:

for和while循环,是先判断,再执行。

do...while是先执行,再判断。

当知道循环次数或者循环范围的时候,用for循环。

当不知道循环次数,也不知道循环范围,但是知道循环的结束条件时,用while循环。

5. 无限循环

5.1 概念:

又叫死循环。循环一直停不下来。

5.2 for格式:

for(;;){
    System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}

5.3 while格式:

while(true){
    System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}

5.4 do...while格式:

do{
    System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}while(true);

5.5 无限循环的注意事项:

  • 最为常用的格式:while

  • 无限循环下面不能再写其他代码了,因为永远执行不到。

6.条件控制语句

  • break

  • continue

break:

不能单独存在的。可以用在switch和循环中,表示结束,跳出的意思。

continue:

不能单独存在的。只能存在于循环当中。

表示:跳过本次循环,继续执行下次循环。

7. Random

Random跟Scanner一样,也是Java提前写好的类,我们不需要关心是如何实现的,只要直接使用就可以了。

使用步骤:

  1. 导包

import java.util.Random;
导包的动作必须出现在类定义的上边。
  1. 创建对象

Random r = new Random ();
上面这个格式里面,只有r是变量名,可以变,其他的都不允许变。
  1. 生成随机数

int number = r.nextInt(随机数的范围);
上面这个格式里面,只有number是变量名,可以变,其他的都不允许变。
随机数范围的特点:从0开始,不包含指定值。比如:参数为10,生成的范围[0,10)

代码示例:

//1.导包
import java.util.Random;
​
public class RandomDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //2.创建对象
        Random r = new Random();
        //3.生成随机数
        int number = r.nextInt(100);//包左不包右,包头不包尾
        //0 ~ 99
        System.out.println(number);
​
    }
}

Day5

1.数组

概念:

指的是一种容器,可以同来存储同种数据类型的多个值。

但是数组容器在存储数据的时候,需要结合隐式转换考虑。

建议:

容器的类,和存储的数据类型保持一致。

举例:

整数1 2 3 4 56 就可以使用int类型的数组来存储。

小数1.1 1.2 1.3 1.4 就可以使用double类型的数组来存储。

字符串"aaa" "bbb" "ccc" 就可以使用String类型的数组来存储。

2.数组的定义

格式一:

数据类型 [] 数组名

比如:int [] array

格式二:

数据类型 数组名 []

比如: int array []

详解:

数据类型:限定了数组以后能存什么类型的数据。

方括号:表示现在定义的是一个数组。

数组名:就是一个名字而已,方便以后使用。

注意点:

方法括号跟数组名,谁写在前面,谁写在后面都是一样的。

平时习惯性使用第一种方式。

3.数组的静态初始化

完整格式:

数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,元素3,元素4...};

比如:

int[] arr = new int[]{11,22,33};

double[] arr = new double[]{1.1,1.2,1.3};

格式详解:

数据类型:限定了数组以后能存什么类型的数据。

方括号:表示现在定义的是一个数组。

数组名:其实就是名字而已,方便以后使用,在起名字的时候遵循小驼峰命名法。

arr namesArr

new:就是给数组在内存中开辟了一个空间。

数据类型:限定了数组以后能存什么类型的数据。

前面和后面的数据类型一定要保持一致。

int[] arr = new double[]{11,22,33};//错误写法

方括号:表示现在定义的是一个数组。

大括号:表示数组里面的元素。元素也就是存入到数组中的数据。

多个元素之间,一定要用逗号隔开。

注意点:

  • 等号前后的数据类型必须保持一致。

  • 数组一旦创建之后,长度不能发生变化。

简化格式:

数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3,元素4...};

比如:

int[] array = {1,2,3,4,5};

double[] array = {1.1,1.2,1.3};

4.地址值

int[] arr = {1,2,3,4,5};
System.out.println(arr);//[I@6d03e736
​
double[] arr2 = {1.1,2.2,3.3};
System.out.println(arr2);//[D@568db2f2

打印数组的时候,实际出现的是数组的地址值。

数组的地址值:就表示数组在内存中的位置。

以[I@6d03e736为例:

[ :表示现在打印的是一个数组。

I:表示现在打印的数组是int类型的。

@:仅仅是一个间隔符号而已。

6d03e736:就是数组在内存中真正的地址值。(十六进制的)

但是,我们习惯性会把[I@6d03e736这个整体称之为数组的地址值。

5.数组元素访问

格式:

数组名[索引];

作用:

  • 获取数组中对应索引上的值

  • 修改数组中对应索引上的值

    一旦修改之后,原来的值就会被覆盖了。

6.索引

也叫角标、下标

就是数组容器中每一个小格子对应的编号。

索引的特点:

  • 索引一定是从0开始的。

  • 连续不间断。

  • 逐个+1增长。

7.数组的遍历

遍历:就是把数组里面所有的内容一个一个全部取出来。

数组的长度:数组名.length;

通用代码:

for(int i = 0; i < arr.length; i++){
    //在循环的过程中,i依次表示数组中的每一个索引
    sout(arr[i]);//就可以把数组里面的每一个元素都获取出来,并打印在控制台上了。
}

8.数组的动态初始化

格式:

数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度];

举例:

//1.定义一个数组,存3个人的年龄,年龄未知
int[] agesArr = new int[3];
​
​
//2.定义一个数组,存班级10名学生的考试成绩,考试成绩暂时未知,考完才知道。
int[] scoresArr = new int[10];

数组的默认初始化值:

整数类型:0

小数类型:0.0

布尔类型:false

字符类型:'\u0000'

引用类型:null

9.数组两种初始化方式的区别

静态初始化:int[] arr = {1,2,3,4,5};

动态初始化:int[] arr = new int[3];

静态初始化:手动指定数组的元素,系统会根据元素的个数,计算出数组的长度。

动态初始化:手动指定数组长度,由系统给出默认初始化值。

使用场景:

只明确元素个数,但是不明确具体的数据,推荐使用动态初始化。

已经明确了要操作的所有数据,推荐使用静态初始化。

10.数组常见问题

当访问了数组中不存在的索引,就会引发索引越界异常。

避免:

针对于任意一个数组,索引的范围: 最小索引:0 最大索引:数组的长度 - 1 ​ 数组名.length - 1

public class ArrDemo6 {
    public static void main(String[] args) {
       int[] arr = {1,2,3,4,5,5,5,5,5};
        //用索引来访问数组中的元素
        System.out.println(arr[1]);
        System.out.println(arr[10]);//ArrayIndexOutOfBoundsException
​
    }
}

11. 数组技巧

循环遍历比较值时候,可以让最大最小为数组第一个值。

循环次数直接从下标为1开始,提高效率。

12. java内存分配

方法运行时使用的内存,比如main方法运行,进入方法栈中执行

存储对象或数组,new来创建的,都存在堆内存里

方法区

存储可以运行的class文件

本地方法栈

JVM在使用操作系统功能的时侯使用,和我们开发无关

寄存器

给CPU使用,跟开发无关。

普通变量与数组在栈中的存储

普通变量 ,int a = 3,在栈中开出一块空间,起名为a,把字面量3直接存入其中。

数组,int [] arr = new int [2],首先在栈中开辟一块空间,起名为arr,表示其是一个数组,在堆中开辟一块连续的空间,记录下其长度,把默认值赋给他,地址的头是0x3643636,把这个值赋给栈中的arr,也就是说,普通变量堆里存的是值,而数组堆里存的是地址。此时若执行sout.arr,则会打印出数组的地址。

总结

只要new出来的一定会在堆里面开辟小空间,new了很多次,堆里面就有很多个小空间,每个空间里都存有各自的数据。

当两个数组指向同一个小空间时,其中一个数组对小空间的值进行了修改,则另一个再次访问时候,值也会发生改变。

13.二维数组

作用:将数据进行分组管理

13.1二维数组初始化

静态初始化

int [][] arr1 = {{1,2,3},{4,5}};

动态初始化

int [][] arr2 = new int[3][4];

13.2二维数组赋值

arr2 [0][1]= 3;
arr1 [0][1] = 3;

给一组赋值

for (int i = 0; i < arr2.length; i++) {
            for (int j = 0; j < arr2 [i].length; j++) {
                arr2 [i][j] = 1;
            }
        }

遍历二维数组

for (int i = 0; i < arr2.length; i++) {
            for (int j = 0; j < arr2 [i].length; j++) {
                System.out.print(arr2[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }

Day6

1. 方法概述

1.1 方法的概念

方法(method)是程序中最小的执行单元

  • 注意:

    • 方法必须先创建才可以使用,该过程称为方法定义

    • 方法创建后并不是直接可以运行的,需要手动使用后,才执行,该过程成为方法调用

    • 重复的代码,具有独立的功能的代码可以抽取到方法中。

    • 方法好处,提高代码重用性。提高代码可维护性。

3.2 形参和实参

  1. 形参:方法定义中的参数

等同于变量定义格式,例如:int number

  1. 实参:方法调用中的参数

等同于使用变量或常量,例如: 10 number

4.带返回值方法的定义和调用

4.1 带返回值方法定义和调用

  • 定义格式

    public static 数据类型 方法名 ( 参数 ) { 
        return 数据 ;
    }
  • 范例

    public static boolean isEvenNumber( int number ) {           
        return true ;
    }
    public static int getMax( int a, int b ) {
        return  100 ;
    }
    • 注意:

      • 方法定义时return后面的返回值与方法定义上的数据类型要匹配,否则程序将报错

  • 调用格式

    方法名 ( 参数 ) ;                    直接调用
    数据类型 变量名 = 方法名 ( 参数 ) ;     赋值调用
                                        输出调用
  • 范例

    isEvenNumber ( 5 ) ;
    boolean  flag =  isEvenNumber ( 5 ); 
    • 注意:

      • 方法的返回值通常会使用变量接收,否则该返回值将无意义

5. 方法的注意事项

5.1 方法的注意事项

  • 方法不能嵌套定义

    • 示例代码:

      public class MethodDemo {
          public static void main(String[] args) {
      ​
          }
      ​
          public static void methodOne() {
              public static void methodTwo() {
                  // 这里会引发编译错误!!!
              }
          }
      }
  • void表示无返回值,可以省略return,也可以单独的书写return,后面不加数据

    • 示例代码:

      public class MethodDemo {
          public static void main(String[] args) {
      ​
          }
          public static void methodTwo() {
              //return 100; 编译错误,因为没有具体返回值类型
              return; 
              //System.out.println(100); return语句后面不能跟数据或代码
          }
      }

5.2 方法的通用格式

  • 格式:

    public static 返回值类型 方法名(参数) {
       方法体; 
       return 数据 ;
    }
  • 解释:

    • public static 修饰符,目前先记住这个格式

      返回值类型 方法操作完毕之后返回的数据的数据类型

      如果方法操作完毕,没有数据返回,这里写void,而且方法体中一般不写return

      方法名 调用方法时候使用的标识

      参数 由数据类型和变量名组成,多个参数之间用逗号隔开

      方法体 完成功能的代码块

      return 如果方法操作完毕,有数据返回,用于把数据返回给调用者

  • 定义方法时,要做到两个明确

    • 明确返回值类型:主要是明确方法操作完毕之后是否有数据返回,如果没有,写void;如果有,写对应的数据类型

    • 明确参数:主要是明确参数的类型和数量

  • 调用方法时的注意:

    • void类型的方法,直接调用即可

    • 非void类型的方法,推荐用变量接收调用

6. 方法重载

6.1 方法重载

  • 方法重载概念

    方法重载指同一个类中定义的多个方法之间的关系,满足下列条件的多个方法相互构成重载

    • 多个方法在同一个类中

    • 多个方法具有相同的方法名

    • 多个方法的参数不相同,类型不同或者数量不同

  • 注意:

    • 重载仅对应方法的定义,与方法的调用无关,调用方式参照标准格式

    • 重载仅针对同一个类中方法的名称与参数进行识别,与返回值无关,换句话说不能通过返回值来判定两个方法是否相互构成重载

  • 正确范例:

    public class MethodDemo {
        public static void fn(int a) {
            //方法体
        }
        public static int fn(double a) {
            //方法体
        }
    }
    ​
    public class MethodDemo {
        public static float fn(int a) {
            //方法体
        }
        public static int fn(int a , int b) {
            //方法体
        }
    }
  • 错误范例:

    public class MethodDemo {
        public static void fn(int a) {
            //方法体
        }
        public static int fn(int a) {   /*错误原因:重载与返回值无关*/
            //方法体
        }
    }
    ​
    public class MethodDemo01 {
        public static void fn(int a) {
            //方法体
        }
    } 
    public class MethodDemo02 {
        public static int fn(double a) { /*错误原因:这是两个类的两个fn方法*/
            //方法体
        }
    }

6.2 方法重载练习

  • 需求:使用方法重载的思想,设计比较两个整数是否相同的方法,兼容全整数类型(byte,short,int,long)

  • 思路:

    • ①定义比较两个数字的是否相同的方法compare()方法,参数选择两个int型参数

    • ②定义对应的重载方法,变更对应的参数类型,参数变更为两个long型参数

    • ③定义所有的重载方法,两个byte类型与两个short类型参数

    • ④完成方法的调用,测试运行结果

  • 代码:

    public class MethodTest {
        public static void main(String[] args) {
            //调用方法
            System.out.println(compare(10, 20));
            System.out.println(compare((byte) 10, (byte) 20));
            System.out.println(compare((short) 10, (short) 20));
            System.out.println(compare(10L, 20L));
        }
    ​
        //int
        public static boolean compare(int a, int b) {
            System.out.println("int");
            return a == b;
        }
    ​
        //byte
        public static boolean compare(byte a, byte b) {
            System.out.println("byte");
            return a == b;
        }
    ​
        //short
        public static boolean compare(short a, short b) {
            System.out.println("short");
            return a == b;
        }
    ​
        //long
        public static boolean compare(long a, long b) {
            System.out.println("long");
            return a == b;
        }
    ​
    }

6.3 获取索引

伪造索引,当所需的索引不在循环中,定义一个索引初始值,然后让他自增,使其变为一个索引。

需求:

定义一个方法获取数字,在数组中的索引位置,将结果返回给调用处,如果有重复的,只要获取第一个即可。

代码示例:

package com.itheima.demo;
​
public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个方法获取数字,在数组中的索引位置,将结果返回给调用处
        //如果有重复的,只要获取第一个即可
​
        int[] arr = {1,2,3,4,5};
        int index = contains(arr, 3);
        System.out.println(index);
    }
​
    //1. 我要干嘛?判断数组中的某一个数是否存在
    //2. 需要什么?数组 数字
    //3. 调用处是否需要继续使用?返回
    //获取number在arr中的位置
    public static int contains(int[] arr, int number) {
        //遍历arr得到每一个元素
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            //拿着每一个元素跟number比较
            if(arr[i] == number){
                //如果相等,表示找到了
                return i;
            }
        }
        //当循环结束之后,如果还不能返回索引,表示数组中不存在该数据
        //可以返回-1
        return -1;
    }
}

7.方法的内存原理

基本数据类型:数据值是存储在自己的空间中

特点:赋值时赋给其他变量的是真实值,传参时形参的改变不会引起实参的改变

引用数据类型:数据值存储在其他空间中

特点:赋值时赋给其他变量的是地址值

8.综合案例技巧

循环录入值时候,可以把循环迭代因子放在录入成功的代码后,此时才会有变化 ,这样做的好处是不合法的值不会录入,循环不发生改变。

Day8

1. 类和对象

1.1 类和对象的理解

客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。

    • 类的理解

      • 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象

      • 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合

      • 简单理解:类就是对现实事物的一种描述

    • 类的组成

      • 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)

      • 行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)

  • 类和对象的关系

    • 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象

    • 对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体

    • 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物

1.2 类的定义

类的组成是由属性和行为两部分组成

  • 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)

  • 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

类的定义步骤:

①定义类

②编写类的成员变量

③编写类的成员方法

public class 类名 {
    // 成员变量
    变量1的数据类型 变量1;
    变量2的数据类型 变量2;
    …
    // 成员方法
    方法1;
    方法2;    
}

1.3 对象的使用

  • 创建对象的格式:

    • 类名 对象名 = new 类名();

  • 调用成员的格式:

    • 对象名.成员变量

    • 对象名.成员方法();

  • 示例代码

/*
    创建对象
        格式:类名 对象名 = new 类名();
        范例:Phone p = new Phone();
​
    使用对象
        1:使用成员变量
            格式:对象名.变量名
            范例:p.brand
        2:使用成员方法
            格式:对象名.方法名()
            范例:p.call()
 */
public class PhoneDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();
​
        //使用成员变量
        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);
​
        p.brand = "小米";
        p.price = 2999;
​
        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);
​
        //使用成员方法
        p.call();
        p.sendMessage();
    }
}

2. 对象内存图

执行流程:

  1. 将Test类字节码读取加入到方法区,方法区中有main方法的临时存储

  2. 调用main方法,把main方法加入到栈中,读取Student s = new Student();

  3. 把student类字节码加入到方法区,其中方法区中有属于student类的成员变量和成员方法的临时存储

  4. 在栈中开辟一片空间(Student s),命名为s,这个空间存储的数据类型为Student类型(但是他只会记录一个地址)

  5. 在堆里边开辟一片空间(new Student)

  6. 执行默认初始化,给堆里边的初始变量赋给,0和null,方法中存的是方法区中的成员方法的地址

  7. 显示初始化(在student中显示的指出name和age的值),构造方法初始化,覆盖堆中的数据

  8. 把这个堆的地址值传给栈中的s,赋值给他

  9. 执行set方法,把数据赋给堆里的数据,进行覆盖

  10. Student s2 = s;( 将student类字节码加入到方法区,已经执行过,在不执行),声明一个s2的小空间,如4,之后不在堆里开辟,而是把s的地址传给s2,s2指向之前s的堆地址。

  11. 在执行s2的赋值,则会同步修改s的值

  12. 当执行结束后,栈中在没有对象指向堆中的空间,则堆中的空间变为垃圾,被gc回收

  13. 执行完main方法main出栈

  14. 此时栈和堆全为空

基本数据类型和引用数据类型,本质是基本中存的是字面量,而引用则是地址,真实的数据值在堆里边

this的本质,记录方法调用者的地址

成员变量在堆里面(堆内存的对象中)生命周期与对象有关,局部变量在栈中 (栈中的方法中)生命周期与方法有关

2.1 单个对象内存图

  • 成员变量使用过程

  • 成员方法调用过程

2.2 多个对象内存图

  • 成员变量使用过程

  • 成员方法调用过程

  • 总结:

    多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份

3. 成员变量和局部变量

3.1 成员变量和局部变量的区别

  • 类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)

  • 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)

  • 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失)

  • 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)

4. 封装

4.1 封装思想

  1. 封装概述 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)

    对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为

  2. 封装代码实现 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

4.2 private关键字

private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)

  • 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作

    • 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰

    • 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰

4.3 private的使用

  • 需求:定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰,并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法,测试类中创建对象并使用,最终控制台输出  林青霞,30

  • 示例代码:

    /*
        学生类
     */
    class Student {
        //成员变量
        private String name;
        private int age;
    ​
        //get/set方法
        public void setName(String n) {
            name = n;
        }
    ​
        public String getName() {
            return name;
        }
    ​
        public void setAge(int a) {
            age = a;
        }
    ​
        public int getAge() {
            return age;
        }
    ​
        public void show() {
            System.out.println(name + "," + age);
        }
    }
    /*
        学生测试类
     */
    public class StudentDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象
            Student s = new Student();
    ​
            //使用set方法给成员变量赋值
            s.setName("林青霞");
            s.setAge(30);
    ​
            s.show();
    ​
            //使用get方法获取成员变量的值
            System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
            System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
    ​
        }
    }

4.4 this关键字

  • this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)

    • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量

    • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量

public class Student {
    private String name;
    private int age;
​
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
​
    public String getName() {
        return name;
    }
​
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
​
    public int getAge() {
        return age;
    }
​
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}

5. 构造方法

5.1 构造方法概述

构造方法是一种特殊的方法

  • 作用:创建对象 Student stu = new Student();

  • 格式:

    public class 类名{

    修饰符 类名( 参数 ) {

    }

    }

  • 功能:主要是完成对象数据的初始化

  • 示例代码:

class Student {
    private String name;
    private int age;
​
    //构造方法
    public Student() {
        System.out.println("无参构造方法");
    }
​
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        s.show();
    }
}

5.2 构造方法的注意事项

  • 构造方法的创建

如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

  • 构造方法的重载

如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法

  • 推荐的使用方式

无论是否使用,都手工书写无参数构造方法

  • 重要功能!

可以使用带参构造,为成员变量进行初始化

  • 示例代码

/*
    学生类
 */
class Student {
    private String name;
    private int age;
​
    public Student() {}
​
    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }
​
    public Student(int age) {
        this.age = age;
    }
​
    public Student(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
​
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s1 = new Student();
        s1.show();
​
        //public Student(String name)
        Student s2 = new Student("林青霞");
        s2.show();
​
        //public Student(int age)
        Student s3 = new Student(30);
        s3.show();
​
        //public Student(String name,int age)
        Student s4 = new Student("林青霞",30);
        s4.show();
    }
}

5.3 标准类制作

① 类名需要见名知意

② 成员变量使用private修饰

③ 提供至少两个构造方法

  • 无参构造方法

  • 带全部参数的构造方法

④ get和set方法

提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()

⑤ 如果还有其他行为,也需要写上

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