Day1
1. cmd (win+R)打开
1.1常用命令
-
盘符: -----> 切换磁盘
-
dir -----> 查看当前路径下的内容
-
cd 目录 ---> 进入此目录
-
cd .. ---> 回到上一级目录
-
cd 目录1\目录2 ---> 进入多级目录
-
cd \ ---> 回到盘符目录
-
cls ---> 清屏
-
exit ---> 退出
1.2环境变量
why? ---- > 目的是在任意的目录下都可以打开指定软件的软件,就把该软件的路径放到系统变量的path中
2. Java概述
2.1 JDK,JRE,JVM
jdk下的目录解释
-
bin 存放Java工具
-
conf 配置文件
-
include 平台特定的头文件
-
jmods 各种模块
-
legal 各模块的授权文档
-
lib 工具的补充jar包
jdk:JVM,核心类库,开发工具(jdb : 调试工具,jhat:内存分析工具)
jre:JVM,核心类库,运行工具
2.2 编译和运行
javac 编译 ---> cd进入此Java文件目录下 javac 文件名.java
java 运行 ----> 直接输入文件名运行
Java新版本会自动配置环境变量,但建议我们手动去操作下,新建JAVA_HOME,把jdk路径放到其中,不带bin,再把Java home 引用到 path中,%JAVA_HOME%bin。
2.3 notepad++ 的设置
右键点击java文件,选择edit with notepad++。
点击设置,再点击首选项。在弹出的页面当中,左侧选择新建,中间选择Java,右侧选择ANSI。
Day2
1. 注释
单行,多行,文档注释/** */
2. 关键字
被Java赋予了特定含义的英文单词。
当我们在代码中写了关键字之后,程序在运行的时候,就知道要做什么事情了。
2.1 第一个关键字class
类:Java项目最基本的组成单元,一个完整的Java项目有可能会有成千上万个类来组成的。
class后面跟随的就是这个类的名字,简称:类名。
在类名后面会有一对大括号,表示这个类的内容。
举例:
public class HelloWorld{ }
3.字面量
作用:告诉程序员,数据在程序中的书写格式。
字面量类型 | 说明 | 程序中的写法 |
---|---|---|
整数 | 不带小数的数字 | 666,-88 |
小数 | 带小数的数字 | 13.14,-5.21 |
字符 | 必须使用单引号,有且仅能一个字符 | ‘A’,‘0’, ‘我’ |
字符串 | 必须使用双引号,内容可有可无 | “HelloWorld”,“黑马程序员” |
布尔值 | 布尔值,表示真假,只有两个值:true,false | true 、false |
空值 | 一个特殊的值,空值 | 值是:null |
null不能直接输出打印,要打印加“ ”
\t 在打印时,把前边字符串的长度补齐到8,或者8的整数倍,最少补一个,最多补8个
4.变量
4.1 什么是变量?
变量就是在程序中临时存储数据的容器。但是这个容器中只能存一个值。
4.2 变量的定义格式
数据类型 变量名 = 数据值;
4.2.1 格式详解
数据类型:限定了变量当中能存储什么类型的数据。
如果要存10,那么数据类型就需要写整数类型。
如果要存10.0,那么数据类型就需要写小数类型。
变量名:其实就是这个容器的名字。
当以后想要使用变量里面的数据时,直接使用变量名就可以了。
数据值:真正存储在容器中的数据。
分号:表示语句的结束,就跟以前写作文时候的句号是一样的。
4.2.2 变量的使用方式
-
输出打印
-
参与计算
-
修改记录的值
4.2.3 变量的注意事项
-
变量名不能重复
-
在一条语句中,可以定义多个变量。但是这种方式影响代码的阅读,所以了解一下即可。
-
变量在使用之前必须要赋值。
计算机中的数据存储原理
进制概念
二:0b,八:0,十六:0x
任意进制转10进制:系数(数值位的数字)*基数(任意进制)的权次(从右往左0)幂 相加
十进制转任意进制:除基取余法,倒着拼接
ASCII美国信息交换标准代码:
a:97 A:65 0:48
-
文本数据:数字,字母,汉字 二进制存储
-
图片数据
分辨率,像素,三原色(红绿蓝)RGB(0-255,0-ff)
分辨率由像素点组成,每个像素点包含三原色
黑白图,灰度表(0-255)
-
声音数据:波形采样存储
5. 数据类型
5.1 Java语言数据类型的分类
-
基本数据类型
-
引用数据类型
5.2 基本数据类型的四类八种
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
整数 | byte | 1 | 负的2的7次方 ~ 2的7次方-1(-128~127) |
short | 2 | 负的2的15次方 ~ 2的15次方-1(-32768~32767) | |
int | 4 | 的2的31次方 ~ 2的31次方-1 | |
long | 8 | 负的2的63次方 ~ 2的63次方-1 | |
浮点数 | float | 4 | 1.401298e-45 ~ 3.402823e+38 |
double | 8 | 4.9000000e-324 ~ 1.797693e+308 | |
字符 | char | 2 | 0-65535 |
布尔 | boolean | 1 | true,false |
说明
e+ 38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。
在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。
需要记忆以下几点
byte类型的取值范围:
-128 ~ 127
int类型的大概取值范围:
-21亿多 ~ 21亿多
整数类型和小数类型的取值范围大小关系:
double > float > long > int > short > byte
6. 标识符
给类,方法,变量等起的名字。
业内大多数程序员都在遵守阿里巴巴的命名规则。
6.1 硬性要求:
必须要这么做,否则代码会报错。
-
必须由数字、字母、下划线_、美元符号$组成。
-
数字不能开头
-
不能是关键字
-
区分大小写的。
6.2 软性建议:
如果不这么做,代码不会报错,但是会让代码显得比较low。
6.2.1 小驼峰命名法
适用于变量名和方法名
-
如果是一个单词,那么全部小写,比如:name
-
如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge
6.2.2 大驼峰命名法
适用于类名
-
如果是一个单词,那么首字母大写。比如:Demo、Test。
-
如果是多个单词,那么每一个单词首字母都需要大写。比如:HelloWorld
不管起什么名字,都要做到见名知意。
阿里巴巴命名规范细节:
-
尽量不要用拼音。但是一些国际通用的拼音可视为英文单词。
正确:alibaba、hangzhou、nanjing
错误:jiage、dazhe
-
平时在给变量名、方法名、类名起名字的时候,不要使用下划线或美元符号。
错误:_name
正确:name
7. 键盘录入
键盘录入的实际功能Java已经帮我们写好了,不需要我们自己再实现了,而Java写好的功能都放在了Scanner这个类中,所以,我们只要直接使用Scanner这个类就可以了。
使用步骤:
第一步:
导包:其实就是表示先找到Scanner这个类在哪。
第二步:
创建对象:其实就表示申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。
第三步:
接收数据:也是真正干活的代码。
代码示例:
//导包,其实就是先找到Scanner这个类在哪 import java.util.Scanner; public class ScannerDemo1{ public static void main(String[] args){ //2.创建对象,其实就是申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。 Scanner sc = new Scanner(System.in); //3.接收数据 //当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会被变量i给接收了 System.out.println("请输入一个数字"); int i = sc.nextInt(); System.out.println(i); } }
8. IDEA
8.1 IDEA中层级结构介绍
8.1.1 结构分类
-
project(项目、工程)
-
module(模块)
-
package(包)
-
class(类)
8.1.2 结构介绍
为了让大家更好的吸收,package这一层级,我们后面再学习,先学习最基础的project、module、class。
project(项目、工程)
淘宝、京东、黑马程序员网站都属于一个个项目,IDEA中就是一个个的Project。
module(模块)
在一个项目中,可以存放多个模块,不同的模块可以存放项目中不同的业务功能代码。在黑马程序员的官方网站中,至少包含了以下模块:
-
论坛模块
-
报名、咨询模块
为了更好的管理代码,我们会把代码分别放在两个模块中存放。
package(包)
一个模块中又有很多的业务,以黑马程序员官方网站的论坛模块为例,至少包含了以下不同的业务。
-
发帖
-
评论
为了把这些业务区分的更加清楚,就会用包来管理这些不同的业务。
class(类)
就是真正写代码的地方。
8.1.3 小结
-
层级关系
project - module - package - class
-
包含数量
project中可以创建多个module module中可以创建多个package package中可以创建多个class
这些结构的划分,是为了方便管理类文件的。
Day3
1.隐式转换
1.1 概念:
也叫自动类型提升。
就是把一个取值范围小的数据或者变量,赋值给另一个取值范围大的变量。此时不需要我们额外写代码单独实现,是程序自动帮我们完成的。
1.2 简单记忆:
就是小的给大的,可以直接给。
1.3 两种提升规则:
-
取值范围小的,和取值范围大的进行运算,小的会先提升为大的,再进行运算。
-
byte、short、char三种类型的数据在运算的时候,都会直接先提升为int,然后再进行运算。
1.4取值范围从小到大的关系:
byte short int long float double
2.字符串的+操作
核心技巧:
-
当+操作中出现字符串时,此时就是字符串的连接符,会将前后的数据进行拼接,并产生一个新的字符串。
-
当连续进行+操作时,从左到右逐个执行的。
3.字符的+操作
规则:
当+操作中出现了字符,会拿着字符到计算机内置的ASCII码表中去查对应的数字,然后再进行计算。
4.算术运算符的总结
分类:
+ - * / % 这些操作跟小学数学几乎是一模一样的。
注意点:
-
/ 和 % 的区别:他们两个都是做除法运算,/取结果的商。% 取结果的余数。
-
整数操作只能得到整数,如果想要得到小数,必须有浮点数参与运算。
算术运算符的高级用法:
是以+为例进行的讲解,其余减法,乘法,除法的运算规则也是一样的。
特例:字符串只有+操作,没有其他操作。
5.自增自减运算符
5.1 分类:
++ 自增运算符 -- 自减运算符
++:就是把变量里面的值+1
--:就是把变量里面的值-1
5.2 使用方式:
-
放在变量的前面,我们叫做先++。 比如:++a
-
放在变量的后面,我们叫做后++。 比如:a++
5.3 注意点:
不管是先++,还是后++。单独写在一行的时候,运算结果是一模一样的。
6. 赋值运算符
最为常用的: =
运算过程:就是把等号右边的结果赋值给左边的变量
7. 扩展赋值运算符
分类:
+=、-=、*=、/=、%=
运算规则:
就是把左边跟右边进行运算,把最终的结果赋值给左边,对右边没有任何影响。
注意点:
扩展的赋值运算符中隐层还包含了一个强制转换。
以+=为例。
a += b ;实际上相当于 a = (byte)(a + b);
8. 关系运算符
又叫比较运算符,其实就是拿着左边跟右边进行了判断而已。
分类:
符号 | 解释 |
---|---|
== | 就是判断左边跟右边是否相等,如果成立就是true,如果不成立就是false |
!= | 就是判断左边跟右边是否不相等,如果成立就是true,如果不成立就是false |
> | 就是判断左边是否大于右边,如果成立就是true,如果不成立就是false |
>= | 就是判断左边是否大于等于右边,如果成立就是true,如果不成立就是false |
< | 就是判断左边是否小于右边,如果成立就是true,如果不成立就是false |
<= | 就是判断左边是否小于等于右边,如果成立就是true,如果不成立就是false |
注意点:
-
关系运算符最终的结果一定是布尔类型的。要么是true,要么是false
-
在写==的时候,千万不要写成=
9. 逻辑运算符
& 和 | 的使用:
&:逻辑与(而且)
两边都为真,结果才是真,只要有一个为假,那么结果就是假。
|:逻辑或(或者)
两边都为假,结果才是假,只要有一个为真,那么结果就是真。
^(异或)的使用:
在以后用的不多,了解一下即可。
计算规则:如果两边相同,结果为false,如果两边不同,结果为true(同0异1)
!(取反)的使用:
是取反,也叫做非。
计算规则:false取反就是true,true取反就是false
温馨提示:取反最多只用一个。
10. 短路逻辑运算符
分类: && ||
&&:
运算结果跟&是一模一样的,只不过具有短路效果。
||:
运算结果跟|是一模一样的。只不过具有短路效果。
逻辑核心:
当左边不能确定整个表达式的结果,右边才会执行。
当左边能确定整个表达式的结果,那么右边就不会执行了。从而提高了代码的运行效率。
总结:
&& 和 & 、||和|的运行结果都是一模一样的。
但是短路逻辑运算符可以提高程序的运行效率。
11. 三元运算符
又叫做:三元表达式或者问号冒号表达式。
格式:
关系表达式 ? 表达式1 :表达式2 ;
计算规则:
-
计算关系表达式的值。
-
如果关系表达式的值为真,那么执行表达式1。
-
如果关系表达式的值为假,那么执行表达式2。
注意点:
三元运算符的最终结果一定要被使用,要么赋值给一个变量,要么直接打印出来。
12. 运算符的优先级
在Java中涉及了很多的运算符,每一种运算符都有各自的优先级。但是这些优先级不需要记忆。
咱们只要知道其中一点:
小括号优先于所有。
运算符优先级决定了表达式中运算执行的先后顺序,通常优先级由高到底的顺序依次是:增量和减量运算→算术运算符→比较运算→逻辑运算→赋值运算。Java中常用的运算符的优先级如下图所示:
13. 原码,反码,补码
原码
十进制数据的二进制表现形式,最左边是符号位,0为正,1为负。
反码(解决原码不能计算负数的问题)
正数的补码反码是其本身,负数的反码是符号位保持不变,其余位取反。
0有两种表示。0000 0000,1111 1111.
补码(解决负数跨0)
正数的补码是本身,负数的补码是反码加1.
完美解决正数负数的运算。
0 0000 0000 ,1 0000 0001 ,-1 1111 1111,-2 1111 1110,-128 1000 0000(人为规定)
&
0为false,1为true,两个都为true,才为true。
|
0为false,1为true,一个为true,都为true。
<<
左移,低位补0 ,左移一次乘以2.
>>
右移,高位补原来数值位,低位补0 右移一次除2
>>>
无符号右移,高位补0
Day4
1. 流程控制语句
在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现我们想要的功能。
1.1 流程控制语句分类
顺序结构
判断和选择结构(if, switch)
循环结构(for, while, do…while)
1.2 顺序结构
顺序结构是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。
2. 判断语句:if语句
2.1 if语句格式1
格式: if (关系表达式) { 语句体; }
执行流程:
①首先计算关系表达式的值
②如果关系表达式的值为true就执行语句体
③如果关系表达式的值为false就不执行语句体
④继续执行后面的语句内容
第一种格式的细节:
-
如果我们要对一个布尔类型的变量进行判断,不要写==,直接把变量写在小括号中即可。
-
如果大括号中的语句体只有一条,那么大括号可以省略不写
如果大括号省略了,那么if只能控制距离他最近的那一条语句。
建议:自己不要去写,如果别人这么写了,你要能看懂即可。
2.2 if语句格式2
格式: if (关系表达式) { 语句体1; } else { 语句体2; }
执行流程:
①首先计算关系表达式的值
②如果关系表达式的值为true就执行语句体1
③如果关系表达式的值为false就执行语句体2
④继续执行后面的语句内容
2.3 if语句格式3
格式: if (关系表达式1) { 语句体1; } else if (关系表达式2) { 语句体2; } … else { 语句体n+1; }
执行流程:
①首先计算关系表达式1的值
②如果值为true就执行语句体1;如果值为false就计算关系表达式2的值
③如果值为true就执行语句体2;如果值为false就计算关系表达式3的值
④…
⑤如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。
3. switch语句
3.1 格式
switch (表达式) { case 1: 语句体1; break; case 2: 语句体2; break; ... default: 语句体n+1; break; }
3.2 执行流程:
-
首先计算出表达式的值
-
其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结 束。
-
最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。
3.3 switch的扩展知识:
-
default的位置和省略情况
default可以放在任意位置,也可以省略
-
case穿透
不写break会引发case穿透现象
-
switch在JDK12的新特性
int number = 10; switch (number) { case 1 -> System.out.println("一"); case 2 -> System.out.println("二"); case 3 -> System.out.println("三"); default -> System.out.println("其他"); }
-
switch和if第三种格式各自的使用场景
当我们需要对一个范围进行判断的时候,用if的第三种格式
当我们把有限个数据列举出来,选择其中一个执行的时候,用switch语句
比如:
小明的考试成绩,如果用switch,那么需要写100个case,太麻烦了,所以用if简单。
如果是星期,月份,客服电话中0~9的功能选择就可以用switch
case后可以写多个值。
case 1, 2, 3, 4, 5 -> System.out.println("工作日"); case 6, 7 -> System.out.println("休息日");
4. 循环结构
4.1 for循环结构(掌握)
循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复 执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形 成死循环。
4.1.1 for循环格式:
for (初始化语句;条件判断语句;条件控制语句) { 循环体语句; }
格式解释:
-
初始化语句: 用于表示循环开启时的起始状态,简单说就是循环开始的时候什么样
-
条件判断语句:用于表示循环反复执行的条件,简单说就是判断循环是否能一直执行下去
-
循环体语句: 用于表示循环反复执行的内容,简单说就是循环反复执行的事情
-
条件控制语句:用于表示循环执行中每次变化的内容,简单说就是控制循环是否能执行下去
执行流程:
①执行初始化语句
②执行条件判断语句,看其结果是true还是false
如果是false,循环结束
如果是true,继续执行
③执行循环体语句
④执行条件控制语句
⑤回到②继续
for循环书写技巧:
-
确定循环的开始条件
-
确定循环的结束条件
-
确定循环要重复执行的代码
4.2 while循环
4.2.1 格式:
初始化语句; while(条件判断语句){ 循环体; 条件控制语句; }
4.3 do...while循环
本知识点了解即可
格式:
初始化语句; do{ 循环体; 条件控制语句; }while(条件判断语句);
特点:
先执行,再判断。
4.4 三种格式的区别:
for和while循环,是先判断,再执行。
do...while是先执行,再判断。
当知道循环次数或者循环范围的时候,用for循环。
当不知道循环次数,也不知道循环范围,但是知道循环的结束条件时,用while循环。
5. 无限循环
5.1 概念:
又叫死循环。循环一直停不下来。
5.2 for格式:
for(;;){ System.out.println("循环执行一直在打印内容"); }
5.3 while格式:
while(true){ System.out.println("循环执行一直在打印内容"); }
5.4 do...while格式:
do{ System.out.println("循环执行一直在打印内容"); }while(true);
5.5 无限循环的注意事项:
-
最为常用的格式:while
-
无限循环下面不能再写其他代码了,因为永远执行不到。
6.条件控制语句
-
break
-
continue
break:
不能单独存在的。可以用在switch和循环中,表示结束,跳出的意思。
continue:
不能单独存在的。只能存在于循环当中。
表示:跳过本次循环,继续执行下次循环。
7. Random
Random跟Scanner一样,也是Java提前写好的类,我们不需要关心是如何实现的,只要直接使用就可以了。
使用步骤:
-
导包
import java.util.Random; 导包的动作必须出现在类定义的上边。
-
创建对象
Random r = new Random (); 上面这个格式里面,只有r是变量名,可以变,其他的都不允许变。
-
生成随机数
int number = r.nextInt(随机数的范围); 上面这个格式里面,只有number是变量名,可以变,其他的都不允许变。 随机数范围的特点:从0开始,不包含指定值。比如:参数为10,生成的范围[0,10)
代码示例:
//1.导包 import java.util.Random; public class RandomDemo1 { public static void main(String[] args) { //2.创建对象 Random r = new Random(); //3.生成随机数 int number = r.nextInt(100);//包左不包右,包头不包尾 //0 ~ 99 System.out.println(number); } }
Day5
1.数组
概念:
指的是一种容器,可以同来存储同种数据类型的多个值。
但是数组容器在存储数据的时候,需要结合隐式转换考虑。
建议:
容器的类,和存储的数据类型保持一致。
举例:
整数1 2 3 4 56 就可以使用int类型的数组来存储。
小数1.1 1.2 1.3 1.4 就可以使用double类型的数组来存储。
字符串"aaa" "bbb" "ccc" 就可以使用String类型的数组来存储。
2.数组的定义
格式一:
数据类型 [] 数组名
比如:int [] array
格式二:
数据类型 数组名 []
比如: int array []
详解:
数据类型:限定了数组以后能存什么类型的数据。
方括号:表示现在定义的是一个数组。
数组名:就是一个名字而已,方便以后使用。
注意点:
方法括号跟数组名,谁写在前面,谁写在后面都是一样的。
平时习惯性使用第一种方式。
3.数组的静态初始化
完整格式:
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,元素3,元素4...};
比如:
int[] arr = new int[]{11,22,33};
double[] arr = new double[]{1.1,1.2,1.3};
格式详解:
数据类型:限定了数组以后能存什么类型的数据。
方括号:表示现在定义的是一个数组。
数组名:其实就是名字而已,方便以后使用,在起名字的时候遵循小驼峰命名法。
arr namesArr
new:就是给数组在内存中开辟了一个空间。
数据类型:限定了数组以后能存什么类型的数据。
前面和后面的数据类型一定要保持一致。
int[] arr = new double[]{11,22,33};//错误写法
方括号:表示现在定义的是一个数组。
大括号:表示数组里面的元素。元素也就是存入到数组中的数据。
多个元素之间,一定要用逗号隔开。
注意点:
-
等号前后的数据类型必须保持一致。
-
数组一旦创建之后,长度不能发生变化。
简化格式:
数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3,元素4...};
比如:
int[] array = {1,2,3,4,5};
double[] array = {1.1,1.2,1.3};
4.地址值
int[] arr = {1,2,3,4,5}; System.out.println(arr);//[I@6d03e736 double[] arr2 = {1.1,2.2,3.3}; System.out.println(arr2);//[D@568db2f2
打印数组的时候,实际出现的是数组的地址值。
数组的地址值:就表示数组在内存中的位置。
以[I@6d03e736为例:
[ :表示现在打印的是一个数组。
I:表示现在打印的数组是int类型的。
@:仅仅是一个间隔符号而已。
6d03e736:就是数组在内存中真正的地址值。(十六进制的)
但是,我们习惯性会把[I@6d03e736这个整体称之为数组的地址值。
5.数组元素访问
格式:
数组名[索引];
作用:
-
获取数组中对应索引上的值
-
修改数组中对应索引上的值
一旦修改之后,原来的值就会被覆盖了。
6.索引
也叫角标、下标
就是数组容器中每一个小格子对应的编号。
索引的特点:
-
索引一定是从0开始的。
-
连续不间断。
-
逐个+1增长。
7.数组的遍历
遍历:就是把数组里面所有的内容一个一个全部取出来。
数组的长度:数组名.length;
通用代码:
for(int i = 0; i < arr.length; i++){ //在循环的过程中,i依次表示数组中的每一个索引 sout(arr[i]);//就可以把数组里面的每一个元素都获取出来,并打印在控制台上了。 }
8.数组的动态初始化
格式:
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组的长度];
举例:
//1.定义一个数组,存3个人的年龄,年龄未知 int[] agesArr = new int[3]; //2.定义一个数组,存班级10名学生的考试成绩,考试成绩暂时未知,考完才知道。 int[] scoresArr = new int[10];
数组的默认初始化值:
整数类型:0
小数类型:0.0
布尔类型:false
字符类型:'\u0000'
引用类型:null
9.数组两种初始化方式的区别
静态初始化:int[] arr = {1,2,3,4,5};
动态初始化:int[] arr = new int[3];
静态初始化:手动指定数组的元素,系统会根据元素的个数,计算出数组的长度。
动态初始化:手动指定数组长度,由系统给出默认初始化值。
使用场景:
只明确元素个数,但是不明确具体的数据,推荐使用动态初始化。
已经明确了要操作的所有数据,推荐使用静态初始化。
10.数组常见问题
当访问了数组中不存在的索引,就会引发索引越界异常。
避免:
针对于任意一个数组,索引的范围: 最小索引:0 最大索引:数组的长度 - 1 数组名.length - 1
public class ArrDemo6 { public static void main(String[] args) { int[] arr = {1,2,3,4,5,5,5,5,5}; //用索引来访问数组中的元素 System.out.println(arr[1]); System.out.println(arr[10]);//ArrayIndexOutOfBoundsException } }
11. 数组技巧
循环遍历比较值时候,可以让最大最小为数组第一个值。
循环次数直接从下标为1开始,提高效率。
12. java内存分配
栈
方法运行时使用的内存,比如main方法运行,进入方法栈中执行
堆
存储对象或数组,new来创建的,都存在堆内存里
方法区
存储可以运行的class文件
本地方法栈
JVM在使用操作系统功能的时侯使用,和我们开发无关
寄存器
给CPU使用,跟开发无关。
普通变量与数组在栈中的存储
普通变量 ,int a = 3,在栈中开出一块空间,起名为a,把字面量3直接存入其中。
数组,int [] arr = new int [2],首先在栈中开辟一块空间,起名为arr,表示其是一个数组,在堆中开辟一块连续的空间,记录下其长度,把默认值赋给他,地址的头是0x3643636,把这个值赋给栈中的arr,也就是说,普通变量堆里存的是值,而数组堆里存的是地址。此时若执行sout.arr,则会打印出数组的地址。
总结
只要new出来的一定会在堆里面开辟小空间,new了很多次,堆里面就有很多个小空间,每个空间里都存有各自的数据。
当两个数组指向同一个小空间时,其中一个数组对小空间的值进行了修改,则另一个再次访问时候,值也会发生改变。
13.二维数组
作用:将数据进行分组管理
13.1二维数组初始化
静态初始化
int [][] arr1 = {{1,2,3},{4,5}};
动态初始化
int [][] arr2 = new int[3][4];
13.2二维数组赋值
arr2 [0][1]= 3; arr1 [0][1] = 3;
给一组赋值
for (int i = 0; i < arr2.length; i++) { for (int j = 0; j < arr2 [i].length; j++) { arr2 [i][j] = 1; } }
遍历二维数组
for (int i = 0; i < arr2.length; i++) { for (int j = 0; j < arr2 [i].length; j++) { System.out.print(arr2[i][j]+" "); } System.out.println(); }
Day6
1. 方法概述
1.1 方法的概念
方法(method)是程序中最小的执行单元
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注意:
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方法必须先创建才可以使用,该过程称为方法定义
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方法创建后并不是直接可以运行的,需要手动使用后,才执行,该过程成为方法调用
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重复的代码,具有独立的功能的代码可以抽取到方法中。
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方法好处,提高代码重用性。提高代码可维护性。
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3.2 形参和实参
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形参:方法定义中的参数
等同于变量定义格式,例如:int number
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实参:方法调用中的参数
等同于使用变量或常量,例如: 10 number
4.带返回值方法的定义和调用
4.1 带返回值方法定义和调用
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定义格式
public static 数据类型 方法名 ( 参数 ) { return 数据 ; }
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范例
public static boolean isEvenNumber( int number ) { return true ; } public static int getMax( int a, int b ) { return 100 ; }
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注意:
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方法定义时return后面的返回值与方法定义上的数据类型要匹配,否则程序将报错
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调用格式
方法名 ( 参数 ) ; 直接调用 数据类型 变量名 = 方法名 ( 参数 ) ; 赋值调用 输出调用
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范例
isEvenNumber ( 5 ) ; boolean flag = isEvenNumber ( 5 );
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注意:
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方法的返回值通常会使用变量接收,否则该返回值将无意义
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5. 方法的注意事项
5.1 方法的注意事项
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方法不能嵌套定义
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示例代码:
public class MethodDemo { public static void main(String[] args) { } public static void methodOne() { public static void methodTwo() { // 这里会引发编译错误!!! } } }
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void表示无返回值,可以省略return,也可以单独的书写return,后面不加数据
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示例代码:
public class MethodDemo { public static void main(String[] args) { } public static void methodTwo() { //return 100; 编译错误,因为没有具体返回值类型 return; //System.out.println(100); return语句后面不能跟数据或代码 } }
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5.2 方法的通用格式
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格式:
public static 返回值类型 方法名(参数) { 方法体; return 数据 ; }
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解释:
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public static 修饰符,目前先记住这个格式
返回值类型 方法操作完毕之后返回的数据的数据类型
如果方法操作完毕,没有数据返回,这里写void,而且方法体中一般不写return
方法名 调用方法时候使用的标识
参数 由数据类型和变量名组成,多个参数之间用逗号隔开
方法体 完成功能的代码块
return 如果方法操作完毕,有数据返回,用于把数据返回给调用者
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定义方法时,要做到两个明确
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明确返回值类型:主要是明确方法操作完毕之后是否有数据返回,如果没有,写void;如果有,写对应的数据类型
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明确参数:主要是明确参数的类型和数量
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调用方法时的注意:
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void类型的方法,直接调用即可
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非void类型的方法,推荐用变量接收调用
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6. 方法重载
6.1 方法重载
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方法重载概念
方法重载指同一个类中定义的多个方法之间的关系,满足下列条件的多个方法相互构成重载
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多个方法在同一个类中
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多个方法具有相同的方法名
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多个方法的参数不相同,类型不同或者数量不同
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注意:
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重载仅对应方法的定义,与方法的调用无关,调用方式参照标准格式
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重载仅针对同一个类中方法的名称与参数进行识别,与返回值无关,换句话说不能通过返回值来判定两个方法是否相互构成重载
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正确范例:
public class MethodDemo { public static void fn(int a) { //方法体 } public static int fn(double a) { //方法体 } } public class MethodDemo { public static float fn(int a) { //方法体 } public static int fn(int a , int b) { //方法体 } }
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错误范例:
public class MethodDemo { public static void fn(int a) { //方法体 } public static int fn(int a) { /*错误原因:重载与返回值无关*/ //方法体 } } public class MethodDemo01 { public static void fn(int a) { //方法体 } } public class MethodDemo02 { public static int fn(double a) { /*错误原因:这是两个类的两个fn方法*/ //方法体 } }
6.2 方法重载练习
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需求:使用方法重载的思想,设计比较两个整数是否相同的方法,兼容全整数类型(byte,short,int,long)
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思路:
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①定义比较两个数字的是否相同的方法compare()方法,参数选择两个int型参数
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②定义对应的重载方法,变更对应的参数类型,参数变更为两个long型参数
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③定义所有的重载方法,两个byte类型与两个short类型参数
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④完成方法的调用,测试运行结果
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代码:
public class MethodTest { public static void main(String[] args) { //调用方法 System.out.println(compare(10, 20)); System.out.println(compare((byte) 10, (byte) 20)); System.out.println(compare((short) 10, (short) 20)); System.out.println(compare(10L, 20L)); } //int public static boolean compare(int a, int b) { System.out.println("int"); return a == b; } //byte public static boolean compare(byte a, byte b) { System.out.println("byte"); return a == b; } //short public static boolean compare(short a, short b) { System.out.println("short"); return a == b; } //long public static boolean compare(long a, long b) { System.out.println("long"); return a == b; } }
6.3 获取索引
伪造索引,当所需的索引不在循环中,定义一个索引初始值,然后让他自增,使其变为一个索引。
需求:
定义一个方法获取数字,在数组中的索引位置,将结果返回给调用处,如果有重复的,只要获取第一个即可。
代码示例:
package com.itheima.demo; public class Test4 { public static void main(String[] args) { //定义一个方法获取数字,在数组中的索引位置,将结果返回给调用处 //如果有重复的,只要获取第一个即可 int[] arr = {1,2,3,4,5}; int index = contains(arr, 3); System.out.println(index); } //1. 我要干嘛?判断数组中的某一个数是否存在 //2. 需要什么?数组 数字 //3. 调用处是否需要继续使用?返回 //获取number在arr中的位置 public static int contains(int[] arr, int number) { //遍历arr得到每一个元素 for (int i = 0; i < arr.length; i++) { //拿着每一个元素跟number比较 if(arr[i] == number){ //如果相等,表示找到了 return i; } } //当循环结束之后,如果还不能返回索引,表示数组中不存在该数据 //可以返回-1 return -1; } }
7.方法的内存原理
基本数据类型:数据值是存储在自己的空间中
特点:赋值时赋给其他变量的是真实值,传参时形参的改变不会引起实参的改变
引用数据类型:数据值存储在其他空间中
特点:赋值时赋给其他变量的是地址值
8.综合案例技巧
循环录入值时候,可以把循环迭代因子放在录入成功的代码后,此时才会有变化 ,这样做的好处是不合法的值不会录入,循环不发生改变。
Day8
1. 类和对象
1.1 类和对象的理解
客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。
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类
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类的理解
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类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
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类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
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简单理解:类就是对现实事物的一种描述
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类的组成
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属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
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行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
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类和对象的关系
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类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
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对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
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简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物
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1.2 类的定义
类的组成是由属性和行为两部分组成
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属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
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行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
类的定义步骤:
①定义类
②编写类的成员变量
③编写类的成员方法
public class 类名 { // 成员变量 变量1的数据类型 变量1; 变量2的数据类型 变量2; … // 成员方法 方法1; 方法2; }
1.3 对象的使用
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创建对象的格式:
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类名 对象名 = new 类名();
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调用成员的格式:
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对象名.成员变量
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对象名.成员方法();
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示例代码
/* 创建对象 格式:类名 对象名 = new 类名(); 范例:Phone p = new Phone(); 使用对象 1:使用成员变量 格式:对象名.变量名 范例:p.brand 2:使用成员方法 格式:对象名.方法名() 范例:p.call() */ public class PhoneDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象 Phone p = new Phone(); //使用成员变量 System.out.println(p.brand); System.out.println(p.price); p.brand = "小米"; p.price = 2999; System.out.println(p.brand); System.out.println(p.price); //使用成员方法 p.call(); p.sendMessage(); } }
2. 对象内存图
执行流程:
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将Test类字节码读取加入到方法区,方法区中有main方法的临时存储
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调用main方法,把main方法加入到栈中,读取Student s = new Student();
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把student类字节码加入到方法区,其中方法区中有属于student类的成员变量和成员方法的临时存储
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在栈中开辟一片空间(Student s),命名为s,这个空间存储的数据类型为Student类型(但是他只会记录一个地址)
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在堆里边开辟一片空间(new Student)
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执行默认初始化,给堆里边的初始变量赋给,0和null,方法中存的是方法区中的成员方法的地址
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显示初始化(在student中显示的指出name和age的值),构造方法初始化,覆盖堆中的数据
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把这个堆的地址值传给栈中的s,赋值给他
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执行set方法,把数据赋给堆里的数据,进行覆盖
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Student s2 = s;( 将student类字节码加入到方法区,已经执行过,在不执行),声明一个s2的小空间,如4,之后不在堆里开辟,而是把s的地址传给s2,s2指向之前s的堆地址。
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在执行s2的赋值,则会同步修改s的值
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当执行结束后,栈中在没有对象指向堆中的空间,则堆中的空间变为垃圾,被gc回收
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执行完main方法main出栈
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此时栈和堆全为空
基本数据类型和引用数据类型,本质是基本中存的是字面量,而引用则是地址,真实的数据值在堆里边
this的本质,记录方法调用者的地址
成员变量在堆里面(堆内存的对象中)生命周期与对象有关,局部变量在栈中 (栈中的方法中)生命周期与方法有关
2.1 单个对象内存图
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成员变量使用过程
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成员方法调用过程
2.2 多个对象内存图
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成员变量使用过程
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成员方法调用过程
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总结:
多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份
3. 成员变量和局部变量
3.1 成员变量和局部变量的区别
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类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
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内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
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生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失)
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初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)
4. 封装
4.1 封装思想
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封装概述 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为
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封装代码实现 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
4.2 private关键字
private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)
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被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
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提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
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提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
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4.3 private的使用
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需求:定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰,并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法,测试类中创建对象并使用,最终控制台输出 林青霞,30
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示例代码:
/* 学生类 */ class Student { //成员变量 private String name; private int age; //get/set方法 public void setName(String n) { name = n; } public String getName() { return name; } public void setAge(int a) { age = a; } public int getAge() { return age; } public void show() { System.out.println(name + "," + age); } } /* 学生测试类 */ public class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象 Student s = new Student(); //使用set方法给成员变量赋值 s.setName("林青霞"); s.setAge(30); s.show(); //使用get方法获取成员变量的值 System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge()); System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge()); } }
4.4 this关键字
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this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)
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方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
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方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
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public class Student { private String name; private int age; public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public int getAge() { return age; } public void show() { System.out.println(name + "," + age); } }
5. 构造方法
5.1 构造方法概述
构造方法是一种特殊的方法
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作用:创建对象 Student stu = new Student();
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格式:
public class 类名{
修饰符 类名( 参数 ) {
}
}
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功能:主要是完成对象数据的初始化
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示例代码:
class Student { private String name; private int age; //构造方法 public Student() { System.out.println("无参构造方法"); } public void show() { System.out.println(name + "," + age); } } /* 测试类 */ public class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象 Student s = new Student(); s.show(); } }
5.2 构造方法的注意事项
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构造方法的创建
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
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构造方法的重载
如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
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推荐的使用方式
无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
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重要功能!
可以使用带参构造,为成员变量进行初始化
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示例代码
/* 学生类 */ class Student { private String name; private int age; public Student() {} public Student(String name) { this.name = name; } public Student(int age) { this.age = age; } public Student(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public void show() { System.out.println(name + "," + age); } } /* 测试类 */ public class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象 Student s1 = new Student(); s1.show(); //public Student(String name) Student s2 = new Student("林青霞"); s2.show(); //public Student(int age) Student s3 = new Student(30); s3.show(); //public Student(String name,int age) Student s4 = new Student("林青霞",30); s4.show(); } }
5.3 标准类制作
① 类名需要见名知意
② 成员变量使用private修饰
③ 提供至少两个构造方法
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无参构造方法
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带全部参数的构造方法
④ get和set方法
提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()
⑤ 如果还有其他行为,也需要写上