Unity每三秒时间间隔 生成随机敌人

该代码示例展示了在Unity3D环境中如何使用Spawn函数每隔三秒动态生成敌人对象,并配合粒子系统播放效果。通过InvokeRepeating实现定时触发,Random.Range用于选择随机敌人模型进行实例化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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 Spawn代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class spavner : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] m_enemy;
    void Start()
    {
        //等待五秒钟以后每三秒间隔
        InvokeRepeating("Spawn", 5, 3);
    }

    void Spawn()
    {
        int index = Random.Range(0, m_enemy.Length);
        Instantiate(m_enemy[index], transform.position, Quaternion.identity);
        //使用粒子
        ParticleSystem p = GetComponentInChildren<ParticleSystem>();
        p.Play();
    }
}

 

 

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