在实际开发当中,用的最多序列化和反序列化的数据结构就是 struct slice 和map,不过通常都是结构体占大多数,只不过结构体是一个且套结构体,其中有 切片 以及其他的结构体,但本质是一样的。
下面demo 分别展示不同数据结构的序列化和反序列化
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Book struct {
Name string `json:"name"`
Auth string `json:"auth"`
Desc string `json:"desc"`
}
func main() {
/*
各种数据的序列化
*/
// 结构体的序列化
book := &Book{
Name: "simple love",
Auth: "jerry",
Desc: "a very good book",
}
book_data, err := json.Marshal(&book)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Println(string(book_data))
//map 字典
bookMap := make(map[string]string)
bookMap["one"] = "simple love"
bookMap["two"] = "get reach"
strData, _ := json.Marshal(bookMap)
fmt.Println(string(strData))
// slice 切片
sli := []string{"cat", "dog", "sheep"}
//sli := []string{}
animm_str, _ := json.Marshal(sli)
fmt.Println(string(animm_str))
/*各种数据的反序列化*/
//结构体
str := `{"Name":"simple love","Auth":"jerry","Desc":"a very good book"}`
newbook := &Book{}
_ = json.Unmarshal([]byte(str), newbook)
fmt.Println(newbook)
//切片
animals := `["cat","dog","sheep"]`
var annimal_sli []string
_ = json.Unmarshal([]byte(animals), &annimal_sli)
fmt.Println(annimal_sli)
//字典
mapstr := `{"one":"simple love","two":"get reach"}`
var nMap map[string]string
_ = json.Unmarshal([]byte(mapstr), &nMap)
fmt.Println("----", nMap["one"])
}
经常遇到这样的场景,数据结构已经定义了,有很大的一坨数据,自己要编写结构体,每次都是一个字段一个字段的写,这里分享一个经常用的工具,可以一键生成对应的结构体,只需要把json字符串粘贴进去 点击 生成Go结构体 就可以直接生成实体对象,而且结构体标签都已经标记好了 非常方便。