WS协议,即WebSocket协议,是一种网络通信协议,提供了一种在单个长连接上进行全双工、双向交互的通信渠道。WebSocket 是独立的、创建在 TCP 上的协议。它使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以直接创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
下面是一些WebSocket协议的关键特点:
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双向通信:与传统的HTTP请求不同,WebSocket提供了全双工通信机制,即客户端和服务器可以在任何时刻发送数据给对方。
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减少通信开销:在WebSocket协议中,服务器与客户端之间的通信头部信息较小,这使得WebSocket非常适合于频繁和高速的数据交换场景。
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持久连接:一旦WebSocket连接建立后,它会保持活动状态直到被客户端或服务器主动关闭,这对于需要实时数据更新的应用来说非常有用,如在线游戏、实时交易平台等。
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兼容性:WebSocket设计为与HTTP协议兼容,可以复用HTTP的现有基础设施。
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协议标识符:在URL中,WebSocket协议通过
ws://
(非加密)和wss://
(加密,即WebSocket over TLS)来标识。
WebSocket协议的连接过程包括一个名为“握手”的阶段,这实际上是一个HTTP升级请求,告诉服务器客户端想要建立WebSocket连接。一旦握手成功,数据就可以通过这个连接自由流动,直到连接被关闭。
WebSocket广泛应用于需要实时功能的Web应用程序中,如在线聊天应用、多玩家在线游戏以及实时通知系统等。