贪吃蛇——面向对象版,下载量瞬秒百万

this.colors = colors;

this.create();

}

//创建食物

create() {

let x = Math.floor(Math.random() * this.cells);

let y = Math.floor(Math.random() * this.rows);

let color = this.colors[parseInt(Math.random() * this.colors.length)];

this.data = { x, y, color };

}

}

蛇类

============================================================

export default class Snake {

constructor() { //先传入地图类和食物类,继承里边的方法

this.data = [

{ x: 6, y: 4, color: “red” },

{ x: 6, y: 3, color: “blue” },

{ x: 6, y: 2, color: “blue” },

{ x: 6, y: 1, color: “blue” }

];

this.direction = “right”; //默认的方向

this.lastData = {};

}

//移动

move() {

let i = this.data.length - 1; //声明一个变量,是他的值为this.data这个数组的长度

//存储蛇尾巴的位置与颜色

this.lastData = {

x: this.data[i].x,

y: this.data[i].y,

color: this.data[i].color

}

//让后边每一格走到前一格的位置上

for (i; i > 0; i–) {

this.data[i].x = this.data[i - 1].x;

this.data[i].y = this.data[i - 1].y;

}

//根据方向,移动蛇头

switch (this.direction) {

case “left”:

this.data[0].x–;

break;

case “right”:

this.data[0].x++;

break;

case “top”:

this.data[0].y–;

break;

case “bottom”:

this.data[0].y++;

break;

}

}

//安全判断

changeDir(dir) {

//当方向是左或者右时

if (this.direction === “left” || this.direction === “right”) {

//且 传入的方向为左或者右

if (dir === “left” || dir === “right”) {

//不能修改方向

return false;

}

}

//当方向是上或者下时

if (this.direction === “top” || this.direction === “bottom”) {

//且 传入的方向为上或者下

if (dir === “top” || dir === “bottom”) {

//不能修改方向

return false;

}

}

//经过安全判断后,把新方向赋值给当前方向

this.direction = dir;

return true;

}

//吃到食物后,蛇应该变大一格

eatFood() {

this.data.push(this.lastData)

}

}

Evnet事件池

==================================================================

export default class Event {

events = {};

on(eventName, fn) {

if (!this.events[eventName]) {

this.events[eventName] = [];

}

if (!this.events[eventName].includes(fn)) {

this.events[eventName].push(fn);

}

}

off(eventName, fn) {

if (!this.events[eventName]) {

return

}

this.events[eventName] = this.events[eventName].filter(item => item != fn);

}

dispatch(eventName, …arg) {

if (!this.events[eventName]) {

return;

}

this.events[eventName].forEach(item => {

item.call(this, …arg)

});

}

}

游戏类

=============================================================

import Map from “./map.js”;

import Event from “./event.js”;

import Snake from “./snake.js”;

import Food from “./food.js”;

export default class Game extends Event {

constructor(el, rect) {

super();

this.map = new Map(el, rect);

this.food = new Food(this.map.cells, this.map.rows);

this.snake = new Snake(this.map);

this.map.setData(this.snake.data);

this.createFood();

this.render(); //绘制初始化地图

this.timer = null; //定时器

this.interval = 200; //定时器时间设置为一个变量,可以改变速率

this.keyDown = this.keyDown.bind(this); //保存this

this.grade = 0; //保存分数

this.control(); //调用控制器(可以没有)

}

//将食物渲染到地图中

createFood() {

this.food.create();

if (this.map.include(this.food.data)) {

this.createFood();

}

this.map.setData(this.food.data);

}

//开始游戏

start() {

this.move();//调用移动

}

//暂停游戏

stop() {

clearInterval(this.timer);//清除定时器,已达到暂停的效果

}

//给地图渲染数据

render() {

this.map.clearData(); //清除旧数据

this.map.setData(this.snake.data); //设置蛇身数据

this.map.setData(this.food.data); //设置食物数据

this.map.render(); //绘制

}

//控制移动

move() {

this.timer = setInterval(() => {

this.snake.move(); //让蛇开始移动

if (this.isEat()) {

this.grade++; //每吃到一次,分数自加1

this.snake.eatFood(); //每吃到一次,变大一格

this.createFood(); //每吃到一次,创建新食物

this.changeGrade(this.grade); //每吃到一次,改变分数

this.interval *= 0.9999; //每吃到一次,改变速率

this.stop();

this.start(); //这两步为————每吃到一次,就暂停再开始一下,实现速率的刷新

if (this.grade >= 20) { //当分数为3时调用this.over并且传一个参数1进去调用方法

this.over(1);

}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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总结一下

面试前要精心做好准备,简历上写的知识点和原理都需要准备好,项目上多想想难点和亮点,这是面试时能和别人不一样的地方。

还有就是表现出自己的谦虚好学,以及对于未来持续进阶的规划,企业招人更偏爱稳定的人。

万事开头难,但是程序员这一条路坚持几年后发展空间还是非常大的,一切重在坚持。

为了帮助大家更好更高效的准备面试,特别整理了《前端工程师面试手册》电子稿文件。

前端面试题汇总

[外链图片转存中…(img-f6HZiiYr-1711880027330)]

总结一下

面试前要精心做好准备,简历上写的知识点和原理都需要准备好,项目上多想想难点和亮点,这是面试时能和别人不一样的地方。

还有就是表现出自己的谦虚好学,以及对于未来持续进阶的规划,企业招人更偏爱稳定的人。

万事开头难,但是程序员这一条路坚持几年后发展空间还是非常大的,一切重在坚持。

为了帮助大家更好更高效的准备面试,特别整理了《前端工程师面试手册》电子稿文件。

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