安装及配置
安装:https://golang.google.cn/doc/install?download=go1.16.windows-amd64.msi
安装在E:\Go目录下
在cmd中输入go version即可检查是否安装成功
新建文件夹D:\Go,用来存放与管理项目,同时在系统变量中配置GOPATH为D:/Go
在D:\Go中新建目录bin、src、pkg,分别用来存放可执行文件、源代码以及中间状态包,并将D:\Go\bin配置到用户变量的path中
进入cmd输入go env即可查看是否配置成功
环境参数更改
go env -w GOPROXY=https://goproxy.io,direct
go env -w GO111MODULE=on
go env -w GO111MODULE=off
Golang项目结构
- 个人开发者
- 目前流行的项目结构
Go语言通过包来组织代码文件,我们可以引用别人的包也可以发布自己的包
import "github.com/zhangsan/helloworld"
从github上下载别人的包:
go get github.com/zhangsan/sqlx
这个包会下载到我们本地的GOPATH
下面的src/github.com/zhangsan/sqlx
- 适合企业开发者
VScode配置go语言开发环境
https://www.liwenzhou.com/posts/Go/00_go_in_vscode/
注意,在通过设置GOPROXY方法解决安装go-tools问题时,设置完后要重启vscode
编译运行:
方法一:直接在main.go的文件所在文件夹处右键打开终端(用cmd不要用powershell)
1. go mod init helloworld 生成一个mod文件,后面的名字为你的项目名字
2. go build 生成一个helloworld.exe文件 -o可以指定生成文件的名字
3. helloworld.exe
方法二:安装code-runner插件,非常方便,点击即可编译运行
跨平台编译:
第一个helloworld
package main // 表明这个代码文件属于哪个包,main包表示这个代码会被go build编译成可执行文件
import "fmt"
// 函数外只能放置标识符的声明
// 程序的入口函数
func main() {
fmt.Println("Hello World!")
}
变量和常量
Golang中的变量必须先声明再使用
变量声明
// var 变量名 变量类型
var name string
// 批量声明
var (
name string
age int
isOK bool
)
// 三种输出方式
func main() {
name = "mike"
age = 20
isOK = true
fmt.Print(isOK) // 打印到终端,无换行
fmt.Printf("name:%s", name) // 格式化输出
fmt.Println(age) // 输出并换行
}
注意,Golang中声明的非全局变量必须使用,否则编译无法通过
Golang中推荐驼峰式命名:
var student_name string // 下划线式
var studentName string // 驼峰式(推荐)
var StudentName string // 大驼峰式
变量初始化
// 边声明边初始化
var name string = "mike"
// 类型推导
var word = "hello"
// 简短变量声明(只能在函数内部使用)
name := "mike"
匿名变量
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存
func foo() (int, string) {
return 10, "hello"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println(x)
fmt.Println(y)
}
常量
const pi = 3.1415
// 批量声明
const (
statusOK = 200
notFound = 404
)
// 批量声明时,如果没有赋值,默认和上面一行一致
const (
n1 = 1
n2
n3
)
iota
iota是go的常量计数器,只能在常量的表达式中使用
iota在const关键字出现时将被重置为0,const中每新增一行常量声明将使iota计数增加一次。
使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用
const (
n1 = iota