南京邮电大学操作系统进阶实验:多线程应用程序(选做)

实验原理及内容

  1. 利用蒙特卡洛(Monte Carlo)方法计算π值的原理

Monte Carlo方法又称计算机随机模拟方法,是利用随机试验求解问题的方法。

Monte Carlo法计算π值构造一个单位正方形和一个单位圆,往整个区域内随机投入点,根据点到原点的距离判断点是否落在圆内,从而根据落在圆内的点数和在正方形内的总的点数,求出两个区域点数的比值,进而利用下面的公式求出圆周率π

π=4*(圆内点数)/(总的点数)   其中:“圆内点”满足x2+y21

2.初步实现

使用编辑器gedit新建一个monteCarlo.c源文件,并输入后面的范例代码,存盘后退出。

#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

int intervals=1000;  //控制随机点的个数

int main()
{
   clock_t start,delta;  //用于统计程序运行时间
   start=clock();  
   unsigned seed=time(NULL);
   int circle_points=0;
   int i;
   double pi;
   
   for(i=0;i<intervals*intervals;i++)
   {
double rand_x=(double)rand_r(&seed)/RAND_MAX; 
      double rand_y=(double)rand_r(&seed)/RAND_MAX;        
     
if((rand_x*rand_x+rand_y*rand_y)<=1)
      {
           circle_points++;
      }
    }
   
   pi=(4.0*circle_points)/i;
   
   printf("Cirlce points:%d, total_points:%d, the estimated PI is %lf\n",circle_points, i, pi);
   
   delta=clock()-start;
   printf("The time taken: %lf seconds\n",(double)delta/CLOCKS_PER_SEC);
   return 0;
   }

在终端先后执行,查看执行结果。
gcc monteCarlo.c -o monteCarlo
./ monteCarlo

3.自定义函数calculate_pi计算π值,主函数中10次调用该函数,在每次调用中增加随机点总数,比对计算结果和运行时间。

使用编辑器gedit新建一个mcMultitask.c源文件,并输入后面的范例代码,存盘退出。

#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void calculate_pi(int intervals)
{
   int circle_points=0;
   int i;
   double pi;
   unsigned seed=time(NULL);

   for(i=0;i<intervals*intervals;i++)
   {
double rand_x=(double)rand_r(&seed)/RAND_MAX; 
      double rand_y=(double)rand_r(&seed)/RAND_MAX;   
      
      if((rand_x*rand_x+rand_y*rand_y)<=1)
      {
           circle_points++;
      }
    }
   
   pi= (4.0*circle_points)/i;
   
   printf("Cirlce points:%d, total_points:%d, the estimated PI is %lf\n",circle_points, i, pi);
}

int main()
{
   clock_t start,delta;
   double time_used;
   
   start=clock();
   for(int i=0; i<10;i++)
   {
      calculate_pi(1000*(i+1));
   }
  
   delta=clock()-start;
   printf("The time taken: %lf seconds\n",(double)delta/CLOCKS_PER_SEC);
   return 0;
   }

Terminal中先后执行下述两条命令,查看并说明执行结果。

gcc mcMultitask.c -o mcMultitask

time ./mcMultitask

注:time命令获取其后命令的执行时间,其中包括命令的实际运行时间(real time),以及运行在用户态的时间(user time)和内核态的时间(sys time)。

4.通过多线程编程,改写上述mcMultitask.c,对执行结果进行分析比对。

  1. 使用编辑器gedit新建一个mcMultithreads.c源文件,并输入后面的范例代码,存盘退出。
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<pthread.h>

void* calculate_pi(void* arg)
{
   int circle_points=0;
   int i;
   double pi;
   int intervals=*((int*)arg);  //线程函数参数用于控制循环次数
   unsigned seed=time(NULL);

   for(i=0;i<intervals*intervals;i++)
   {
      double rand_x=(double)rand_r(&seed)/RAND_MAX;     // rand()函数不适用于并行计算
      double rand_y=(double)rand_r(&seed)/RAND_MAX;
      
      if((rand_x*rand_x+rand_y*rand_y)<=1)
      {
           circle_points++;
      }
   }
   
   pi= (4.0*circle_points)/ i;
   
   printf("Cirlce points:%d, total_points:%d, the estimated PI is %lf\n",circle_points, i, pi);
   
   pthread_exit(0);
}

int main()
{
   clock_t start,delta;
   double time_used;   
   start=clock();
   
   pthread_t calculate_pi_threads[10]; //用于存放10个线程函数的id
   int args[10];  //用于存放10个线程函数的参数
   
   for(int i=0; i<10;i++)
   {
      args[i]=1000*(i+1);
      pthread_create(calculate_pi_threads+i, NULL, calculate_pi, args+i);
   }
   
   for(int i=0;i<10;i++)
   {
      pthread_join(calculate_pi_threads[i],NULL);
   }
  
   delta=clock()-start;
   printf("The time taken: %lf seconds\n",(double)delta/CLOCKS_PER_SEC);
   return 0;
}

 在Terminal先后执行下述2条命令,查看执行结果,对比mcMultitask的执行结果,理解多线程并发执行对计算性能的提升。

gcc mcMultithreads.c -o mcMultithreads -pthread  

time ./mcMultithreads

关闭虚拟机,编辑虚拟机设置,尝试调整处理器数量和/或每个处理器的内核数量,再次执行和对比以下命令的运行时间。

time ./mcMultitask

time ./mcMultithreads

 time命令获取其后命令的执行时间,其中包括命令的实际运行时间(real time),以及运行在用户态的时间(user time)和内核态的时间(sys time)。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

cookie爱吃小饼干

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值