发布游戏加粗样式
1.单击菜单栏“File”按钮,在打开的菜单栏中选择“Build Settings…”命令。
如图所示
单击“Add Open Scenes”按钮,将当前打开场景添加到场景列表中。目前这个游戏只有一个场景,但是一般游戏至少有两个或者更多场景,在打包发布的时候,需要将所有的场景都添加在这个场景列表中。
2.单击左下角“Player Settings…”按钮。在检视视图中,将看到PlayerSettings的各个属性设置
Company Name:指定公司名称,该名称会影响到在Windows系统上的注册表路径,或者Android、iOS等移动设备上某系资源文件的路径。
Product Name:产品名称,默认和项目名称相同,当然也可以改成其他名称。
Default Icon:默认图标,即发布出来的exe可执行文件的图标。
Default Cursor:默认鼠标指针的形状,比如一只小手,一把剑等作为鼠标指针。
Default Is Full Screen:勾选则默认全屏打开游戏。
Default Screen Width/Height:不全屏时游戏窗口的大小。
Run In Background:勾选则在游戏最小化或者不聚焦时,游戏还会运行而不暂停。
最后单击“Build”按钮
3.选择一个位置,比如在桌面上新建一个文件夹“MyGame”,然后将输出的文件名也命名为“MyGame”,单击“保存”按钮。
2021-04-22
最新推荐文章于 2023-03-17 12:37:36 发布