因程序员开发速度太慢,公司索赔90万败诉后不服申请再审,法院判了

北京神州瑞景公司因程序员工作效率及质量问题索赔90万,历经劳动仲裁、一、二审及再审,最终败诉。法院认定公司证据不足,程序员未严重失职。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2019年9月10日,北京神州瑞景公司因不满公司某程序员的工作进度和质量,申请了劳动仲裁。同日,北京市朝阳区劳动人事争议仲裁委员会表示不予受理,认为神州瑞景公司的请求事项不符合受理条件,决定不予受理。

神州瑞景公司不服,诉至法院。一审败诉后,公司继续上诉,直到2021年6月,法院做出二审裁决,驳回了神州景瑞的上诉,并宣布此判决为终审判决。

原以为事情已经告一段落,不料该公司对二审不服,向北京市高级人民法院申请再审,请求撤销一、二审民事判决。2021年11月3日,中国裁判文书网公布了该事件的民事裁定书。

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来源于中国裁判文书网

该公司与这位程序员究竟有何“血海深仇”,以至于公司花了近两年的时间来打官司,并且提出90万的高价赔款呢?从法院公布的文书中,我们理清了事件的来龙去脉。

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原告主张

原告是神州瑞景,该公司在企查查上的简介是:“一家主要发展方向为垂直社区和网络游戏的互联网公司,公司旗下运营有棋牌游戏资源平台和地方性社交及信息门户网站项目。”

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来自于企查查

一审中,原告提出被告存在以下问题:

1、严重延误项目工期。其向公司提出的研发计划是2019年1月左右新游戏系统就能上线,但却迟延了半年之久至2019年7月15日才上线,给公司造成人力成本损失近40万元;

2、游戏研发成果质量很差。被告在研发初期明知原告的游戏在线人数是同时千人在线,应按多线程的编写代码才能符合公司目前的游戏运行标准,被告因觉得多线程代码编写复杂便擅自按简单的单线程进行游戏代码的编写,结果导致新游戏上线后,只能容纳百人左右,不能满足上千人同时在线需求。

3、被告负责研发的新平台上线后,游戏运行不稳定,玩家体验很差,原

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