初识Photoshop Adobe Photoshop简称PS,是Adobe公司推出的一款专业的图形图像处理软件。它广泛用于影像后期处理、平面设计、数字相片修饰、Web图形制作、多媒体产品设计等领域,适用于设计公司、影视公司、照相馆等。
Photoshop 快捷键 一、工具箱快捷键1.移动工具【V】2.矩形、椭圆选框工具【M】3.裁剪工具【C】4.画笔工具【B】5.橡皮图章、图案图章【S】6.历史记录画笔工具【Y】7.橡皮擦工具【E】8.模糊、锐化、涂抹工具【R】9.减淡、加深、海棉工具【O】10.钢笔、自由钢笔、磁性钢笔【P】11.油漆桶工具【G】12.吸管、颜色取样器【I】13.抓手工具【H】14.临时使用移动工具【Ctrl】15.临时使用吸色工具【Alt】16.临时使用抓手工具【空格】17.添加
什么是微格教学 格”取自“格物致知”,推究、探讨及变革的意思,又可理解为定格或规格,它还限制着“微”的量级标准(即每“格”都要限制在可观察、可操作、可描述的最小范围内)。课堂教学十大技能:导入技能、语言技能、讲解技能、提问技能、变化技能、强化技能、板书技能、演示技能、组织技能、结束技能。2.类型:直接导入、经验/旧知导入、实验导入、设疑导入、直观导入、事例导入、悬念导入、故事导入。2.类型:提纲式、表格式、图示式、简画式、计算式、方程式、综合式......2.类型:分析法、归纳法、质疑法、激趣法、展示法、音像法。
影视广告创意与制作(四) 1.创意简报的含义:创意简报是广告公司客户人员与创意部工作衔接的重要文件,是客户部门与广告主多次探讨并对创意策略思考达成一致共识后的书面表达,是广告创意的指导性文件。英国心理学家爱德华.戴博诺博士提出水平思考法:找出占主导地位的观念,多方位思考,寻求各种不同的新见解,以摆脱旧意识、旧经验的约束,从而抓住偶然一闪的构思。广告创意人员在思考时常用的一种方法,用图解化的方式把原本杂乱无章的各种想法画出来,随着思路画下去,联想也因此展开。垂直思考法:逻辑的思考法,按照一定的思考路线和惯性进行。
影视广告创意与制作(一) 一、“广告”一词的来源1.在英文中,“广告”一词是“Advertising”,它来源于拉丁文的‘advertere’,意思是“唤起大众对某种事物的注意,并有诱导于一定的方向所使用的一种手段。”2.1887年,日本首次将其译为“广告”。3.20世纪初,“广 告”一词出现在中文中。二、广告的基本定义1.广告是一种有偿的、通过大众媒介传播的、目的在于诱导和劝服的(商业)信息传播活动。2.广告必须有确定的广告目标,这个目标是经过市场调研和精心策划的,是拉动需求和劝服人们采取某种行动的传播活动
AE如何制作星云粒子特效 发射行为爆发,粒子/秒5000,发射器类型球形,发射器大小XYZ个体,X发射器大小1200,Y发射器大小0,Z发射器大小1200]物理模式流体,流体力类型管道涡流,浮力0.00,XYZ随机旋涡90.00,旋涡比例40.00,涡流强度30,涡流核心大小22%]发射连续,粒子/秒30,粒子速度20.0,生命[秒]2.5,混合模式屏幕,大小2.5,大小随机12%,继承主粒子颜色100%]2)在“时间轴面板”/“监视器面板”空白处右击->新建->纯色。...
泛型(Java) 1、泛型的概念:泛型就是可以根据需要指定类型。(例如:Java定义了一个泛型类ArrayList用于存储泛型类型的元素。使用这个支持泛型的ArrayList类,可以创建String类型的ArrayList对象,也可以创建Integer类型的ArrayList对象。)2、定义泛型类或泛型方法时,并不指定确定的类型,而是使用某一个符号来代表泛型的类型。例子(以Collection接口为例):public interface Collection<E> extends Iterable
Collection接口(Java) 1、Collection接口包括的主要方法:添加元素:add(E),addAll()删除元素:remove(Object),removeAll,removeIf,clear是否包含元素:contains(Object)获取元素个数:size是否为空集合:isEmpty遍历所有元素:iterator()转换为数组:toArray,toArray(T[])1)添加元素:public boolean add(E object);public boolean addAll(C
java 编写简易计算器 1.要求:编写代码实现下图简易计算器2.分析:(1)标题名称:计算器(2)三个文本框(JTextField)、一个按钮(JButton)、一个“+”组件(JLable)代码如下:package cdemo;//包import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class CDemo extends JFrame implements ActionListener{JTextFi.
图形周长与面积 1.用抽象类实现2.求图形:圆、矩形的周长与面积代码实现:abstract class Shape{ public abstract double perimeter();//周长 public abstract double area();//面积}class Circle extends Shape//圆{ private double r;//圆的半径 public Circle(double r) {//构造方法,初始化 this.r=r; } public
异常捕获与处理 一、异常处理1.异常是指在程序运行过程中发生的、会打断程序正常执行的事件。对这些事件的处理就是异常(Exception)处理。2.Java具有强大的扩展能力,它在语言层提供了异常处理机制,使设计者可以采取更有效的措施增强程序的健壮性和稳定性。3.异常(Exception)处理的格式:try{//有可能出现异常的语句}catch(异常类 异常对象){//编写异常处理语句}[catch(异常类 异常对象){//编写异常处理语句}catch(异常类
教学工作(学科教学法) 一、一节好课的标准(1)有意义,即扎实(教师讲的学生都知道,何必再上课?)(2)有效率,既充实(课堂上学生都应该有事情做)(3)生成性,即丰实(上课不能完全预先设计)(4)常态性,即平实(哪怕部长听课,也要“目中无人”)(5)有待完善,即真实(只要是真实的就会有缺憾)二、课程结构相对稳定1.理论内容2.技能内容3.综合应用内容(一)理论内容教学分析1.理论内容的特点分析(1)知识内容抽象(概念多、学生缺乏系统学习)(2)内在联系不密切(理论在学科中分散,内
Java 接口 一、抽象类1.抽象类:abstract关键字修饰后的类2.抽象方法:abstract关键字修饰后的方法。仅方法的声明,没有方法体。子类继承抽象父类时,必须重写抽象方法(补充方法体,必须重写)3.抽象类形式:abstract class 类名//定义抽象类{成员变量;成员方法(){ //定义普通方法方法体}abstract 方法名字();//定义抽象方法}注:类的属性和构造方法不能被声明成抽象的。具有抽象方法的类必须是抽象类。没有抽象方法的...