自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(81)
  • 收藏
  • 关注

原创 Premiere Pro 关键帧的运用(光盘滚入盘盒)

关键帧运用“光盘滚入盘盒”

2024-06-20 11:56:56 304

原创 Premiere Pro 关键帧的运用(热气球飞行)

使用关键帧制作“热气球飞行”效果

2024-06-19 21:05:22 194

原创 初识Photoshop

Adobe Photoshop简称PS,是Adobe公司推出的一款专业的图形图像处理软件。它广泛用于影像后期处理、平面设计、数字相片修饰、Web图形制作、多媒体产品设计等领域,适用于设计公司、影视公司、照相馆等。

2023-10-16 15:31:28 393

原创 修复画笔工具组

修复画笔工具组包括污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具、内容感知移动工具和红眼工具,主要用于图像的修复或修补。

2023-10-13 15:15:48 168

原创 常量和符号常量(C语言)

在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。用一个标识符代表一个常量的符号,称为符号常量,即以标识符形式出现的常量。

2023-04-05 22:31:47 5657 1

转载 Photoshop 快捷键

一、工具箱快捷键1.移动工具【V】2.矩形、椭圆选框工具【M】3.裁剪工具【C】4.画笔工具【B】5.橡皮图章、图案图章【S】6.历史记录画笔工具【Y】7.橡皮擦工具【E】8.模糊、锐化、涂抹工具【R】9.减淡、加深、海棉工具【O】10.钢笔、自由钢笔、磁性钢笔【P】11.油漆桶工具【G】12.吸管、颜色取样器【I】13.抓手工具【H】14.临时使用移动工具【Ctrl】15.临时使用吸色工具【Alt】16.临时使用抓手工具【空格】17.添加

2022-11-09 13:52:38 510

原创 什么是微格教学

格”取自“格物致知”,推究、探讨及变革的意思,又可理解为定格或规格,它还限制着“微”的量级标准(即每“格”都要限制在可观察、可操作、可描述的最小范围内)。课堂教学十大技能:导入技能、语言技能、讲解技能、提问技能、变化技能、强化技能、板书技能、演示技能、组织技能、结束技能。2.类型:直接导入、经验/旧知导入、实验导入、设疑导入、直观导入、事例导入、悬念导入、故事导入。2.类型:提纲式、表格式、图示式、简画式、计算式、方程式、综合式......2.类型:分析法、归纳法、质疑法、激趣法、展示法、音像法。

2022-09-22 22:06:35 8851

原创 影视广告创意与制作(五)

影视广告的制作流程

2022-09-06 19:50:04 3050

原创 影视广告创意与制作(四)

1.创意简报的含义:创意简报是广告公司客户人员与创意部工作衔接的重要文件,是客户部门与广告主多次探讨并对创意策略思考达成一致共识后的书面表达,是广告创意的指导性文件。英国心理学家爱德华.戴博诺博士提出水平思考法:找出占主导地位的观念,多方位思考,寻求各种不同的新见解,以摆脱旧意识、旧经验的约束,从而抓住偶然一闪的构思。广告创意人员在思考时常用的一种方法,用图解化的方式把原本杂乱无章的各种想法画出来,随着思路画下去,联想也因此展开。垂直思考法:逻辑的思考法,按照一定的思考路线和惯性进行。

2022-09-05 19:01:28 548

原创 影视广告创意与制作(三)

广告策划

2022-09-04 20:17:09 264

原创 影视广告创意与制作(二)

一、影视广告的特点与优势二、影视广告的产生发展三、影视广告的传播功能

2022-09-04 17:46:34 521

原创 影视广告创意与制作(一)

一、“广告”一词的来源1.在英文中,“广告”一词是“Advertising”,它来源于拉丁文的‘advertere’,意思是“唤起大众对某种事物的注意,并有诱导于一定的方向所使用的一种手段。”2.1887年,日本首次将其译为“广告”。3.20世纪初,“广 告”一词出现在中文中。二、广告的基本定义1.广告是一种有偿的、通过大众媒介传播的、目的在于诱导和劝服的(商业)信息传播活动。2.广告必须有确定的广告目标,这个目标是经过市场调研和精心策划的,是拉动需求和劝服人们采取某种行动的传播活动

2022-08-29 09:48:26 438

原创 AE如何制作星云粒子特效

发射行为爆发,粒子/秒5000,发射器类型球形,发射器大小XYZ个体,X发射器大小1200,Y发射器大小0,Z发射器大小1200]物理模式流体,流体力类型管道涡流,浮力0.00,XYZ随机旋涡90.00,旋涡比例40.00,涡流强度30,涡流核心大小22%]发射连续,粒子/秒30,粒子速度20.0,生命[秒]2.5,混合模式屏幕,大小2.5,大小随机12%,继承主粒子颜色100%]2)在“时间轴面板”/“监视器面板”空白处右击->新建->纯色。...

2022-07-17 16:10:39 3100 5

原创 泛型(Java)

1、泛型的概念:泛型就是可以根据需要指定类型。(例如:Java定义了一个泛型类ArrayList用于存储泛型类型的元素。使用这个支持泛型的ArrayList类,可以创建String类型的ArrayList对象,也可以创建Integer类型的ArrayList对象。)2、定义泛型类或泛型方法时,并不指定确定的类型,而是使用某一个符号来代表泛型的类型。例子(以Collection接口为例):public interface Collection<E> extends Iterable

2022-05-26 19:12:06 176 2

原创 Collection接口(Java)

1、Collection接口包括的主要方法:添加元素:add(E),addAll()删除元素:remove(Object),removeAll,removeIf,clear是否包含元素:contains(Object)获取元素个数:size是否为空集合:isEmpty遍历所有元素:iterator()转换为数组:toArray,toArray(T[])1)添加元素:public boolean add(E object);public boolean addAll(C

2022-05-23 19:35:15 1608

原创 java 编写简易计算器

1.要求:编写代码实现下图简易计算器2.分析:(1)标题名称:计算器(2)三个文本框(JTextField)、一个按钮(JButton)、一个“+”组件(JLable)代码如下:package cdemo;//包import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class CDemo extends JFrame implements ActionListener{JTextFi.

2022-05-17 09:00:26 688

原创 图形周长与面积

1.用抽象类实现2.求图形:圆、矩形的周长与面积代码实现:abstract class Shape{ public abstract double perimeter();//周长 public abstract double area();//面积}class Circle extends Shape//圆{ private double r;//圆的半径 public Circle(double r) {//构造方法,初始化 this.r=r; } public

2022-05-13 16:44:15 183

原创 异常捕获与处理

一、异常处理1.异常是指在程序运行过程中发生的、会打断程序正常执行的事件。对这些事件的处理就是异常(Exception)处理。2.Java具有强大的扩展能力,它在语言层提供了异常处理机制,使设计者可以采取更有效的措施增强程序的健壮性和稳定性。3.异常(Exception)处理的格式:try{//有可能出现异常的语句}catch(异常类 异常对象){//编写异常处理语句}[catch(异常类 异常对象){//编写异常处理语句}catch(异常类

2022-05-03 09:17:33 635

原创 教学工作(学科教学法)

一、一节好课的标准(1)有意义,即扎实(教师讲的学生都知道,何必再上课?)(2)有效率,既充实(课堂上学生都应该有事情做)(3)生成性,即丰实(上课不能完全预先设计)(4)常态性,即平实(哪怕部长听课,也要“目中无人”)(5)有待完善,即真实(只要是真实的就会有缺憾)二、课程结构相对稳定1.理论内容2.技能内容3.综合应用内容(一)理论内容教学分析1.理论内容的特点分析(1)知识内容抽象(概念多、学生缺乏系统学习)(2)内在联系不密切(理论在学科中分散,内

2022-04-13 16:47:49 126

原创 Java 接口

一、抽象类1.抽象类:abstract关键字修饰后的类2.抽象方法:abstract关键字修饰后的方法。仅方法的声明,没有方法体。子类继承抽象父类时,必须重写抽象方法(补充方法体,必须重写)3.抽象类形式:abstract class 类名//定义抽象类{成员变量;成员方法(){ //定义普通方法方法体}abstract 方法名字();//定义抽象方法}注:类的属性和构造方法不能被声明成抽象的。具有抽象方法的类必须是抽象类。没有抽象方法的...

2022-04-12 10:49:52 157

原创 数据库系统的特点

数据库是长期存储在计算机内有组织的大量的共享的数据结合。可以供各种用户共享,具有最小冗余度和较高的数据独立性。数据库管理系统在数据建立、运用和维护时对数据库进行统一控制,以保证数据的完整性、安全性,并在多用户同时使用数据库时进行并发控制,在发生故障后对数据库进行恢复。

2022-04-07 15:43:12 14890

原创 数据库的地位及概念

一、数据库的地位1.数据库技术产生于六十年代末,是数据管理的有效技术,是计算机科学的重要分支。2.数据库技术是信息系统的核心和基础,它的出现极大地促进了计算机应用向各行各业的渗透。3.数据库已经成为每个人生活中不可缺少的部分。二、数据库的4个基本概念4个概念:数据+数据库+数据库管理系统+数据库系统(一)数据(Date):数据是数据库中存储的基本对象。1.数据的定义:描述事物的符号记录2.数据的种类:数字、文字、图像、图形、音频、视频、学生的档案记录3.数据的含义称为数据

2022-04-07 15:08:16 1619

原创 虚拟现实技术(unity)

初识unity:1.游戏引擎是指一些已编好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。2.游戏引擎主要包括:渲染器、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等。3.目前市场上知名游戏引擎:unity、unreal虚幻、cryengine等。4.unity是由unity technologies公司开发的跨平台专业游戏引擎。它具有完整的游戏功能、强大的编辑器、强大的第三方插件、易用的脚本语言(C#)、良好的生态系统。由此,unity具有开发

2022-04-06 17:07:25 6440

原创 十步教学设计法(学科教学法)

十步教学设计法一、教学内容分析1.具体说明出处(内容章节……)2.概念图形式展示(总结章节知识点)二、学生分析1.基本特点2.态度倾向3.知识储备三、教学目标1.知识技能2.过程方法3.态度、情感、价值观四、重难点(一般难点都是重点,重点不一定是难点)1.重点2.难点五、方法策略(解决重难点)1.五种教学法2.其他(启发式、基于任务)六、媒体设备1.PPT2.教具3.网络资源七、教学过程(以表格形式展示)..

2022-04-06 10:57:28 761

原创 多态(二)

一、方法绑定1.方法绑定是一个方法的调用与方法所在的类(方法主体)关联起来。对Java来说,绑定分为静态绑定和动态绑定;或者叫做前期绑定和后期绑定。2.静态绑定:也称前期绑定,在程序执行前方法已经被绑定(即在编译过程中就已经知道这个方法到底是哪个类中的方法),此时由编译器或其他连接程序实现。Java的方法中只有final,static,private和构造方法是静态绑定。二、对象的类型转换1.基本数据类型的类型转换:自动类型转换,强制类型转换。(1)自动转换类型:从左到右是从数据占位

2022-04-01 11:44:13 466

原创 多态(一)

一、回顾1.面向对象程序具有三大特性:封装、继承、多态(1)封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用者的前提下修改类的内部结构,同时保护了数据。(2)继承是类与类的一种关系。是一种“is a”关系即一般与特殊的关系。继承实现了父类代码的重用。子类继承父类就拥有了父类的成员。继承是多态的基础。(3)多态(Polymorphism)是不同事物具有不同表现形式的能力。即不同的对象面对同一个行为,呈现出不同执行效果。二、多态的实现技术1.多态:同一操作(方法)作用于不同的对象时,

2022-04-01 10:46:18 282

原创 C语言 运算符与表达式

一、算术运算符和算术表达式1.C语言运算符简介算术运算符 + ,- ,*, / ,% 关系运算符 <, >, ==, <=, >=,!= 逻辑运算符 !,&&,|| 位运算符 <<,>>,~,|,^,& 赋值运算符 =及其扩展赋值运算符 条件运算符 ?,: 逗号运算符 , 指针运算符 *和& 求字节数运算符 sizeof 强制类型转

2022-03-31 15:49:20 1433

原创 C语言数据类型(C程序设计)

一、C语言的数据类型二、常量与变量1.常量:在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。2.变量:变量代表内存中具有特定属性的一个存储单元,它用来存放数据,也就是变量的值,在程序运行期间,这些值是可以改变的。3.对变量要“先定义,后使用”的目的:(1)凡未被事先定义的,系统不把它认作变量名,这就能保证程序中变量名使用得正确。(2)每一个变量被指定为一个确定类型,在编译时就能为其分配相应的存储单元。(3)指定每一变量属于一个类型,这就便于在编译时据此检查在程序中要求对该变

2022-03-31 15:02:00 1053

原创 教学方法(学科教学法)

一、讲授法1.教师运用语言向学生传授知识和巩固知识的方法。2.讲授法的教学过程:引言阶段(导入)→正题阶段(展开)→摘要及提问阶段(巩固)→结论阶段3.讲授法的优点和缺点1)优点(1)信息量大,体系性好。(2)灵活性大,适应性强。(3)利于教师主导作用的发挥。(4)有利于培养注意力。2)缺点(1)学生容易养成被动的学习习惯。(2)学习气氛单调,时间过长,学生易失去兴趣和注意力。(3)知识容易遗忘。4.讲授法的教学要领:(1)讲述时间不宜过长。(

2022-03-30 10:55:52 3093

原创 Adobe After Effects

1.Adobe After Effects简称“AE”2.是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件3.适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室4.视频制作:前期(同期)+后期前期:现实场景、现实人物的拍摄 虚拟场景、虚拟人物的三维模拟 (AR:增强现实 VR:虚拟现实)后期:合成、特效制作、影片调色等(合成:将经过策划、拍摄、三维动画创制等工序后得到的素材和半成品通过艺术手...

2022-03-30 08:30:00 918

原创 关系数据库标准查询语言SQL

1.SQL语言功能:定义+查询+更新+控制2.基本表创建的一般格式:CREATE TABLE<表名>(<属性列名1> <数据类型> [列级完整性约束条件][,<属性列名2> <数据类型> [列级完整性约束条件],...][,<表级完整性约束条件> ])3.定义外键约束:FOREIGN KEY(<外键>)REFERENCES<被参照表名>(<与外键对应的主键名&gt

2022-03-29 16:10:45 1097

原创 C语言概述

一、C语言的发展1.C语言是国际上广泛流行的计算机高级语言,既可以用来编写系统软件,也可用来编写应用软件。2.C语言是在B语言的基础上发展起来的,它的根源可以追溯到ALGOL 60。二、C语言的特点1.语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。2.运算符丰富。3.数据类型丰富。4.具有结构化的控制语句(如if......else语句、while语句、do......while语句、switch语句、for语句)。5.语法限制不太严格,程序设计自由度大。6.C语言允许直接访问物理地址

2022-03-29 13:58:50 1772

原创 Java 继承

一、类的继承1.继承(Inheritance)可以实现类之间共享属性和方法2.继承是面向对象编程的另一个特性3.继承可以最大限度地实现代码复用4.定义:继承是在已有类的基础上构建新的类,一个类继承已有类后,可以对被继承类中的属性和方法进行重用。5.继承关系说明:继承关系通常也称为 is a kind of 关系。类B继承自类A意味着:A所有的特点B都有,B还有一些A不具备的特点。(A是一般类,B是特殊类)6.继承的实现:(1)类的继承通过extends关键字来实现。cla

2022-03-26 10:30:00 1048

原创 Java 封装

一、封装的概述封装是面向对象的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,不需要让外界知道具体实现细节,这就是封装思想。二、封装的实现1.封装是指在定义一个类时,将类中的属性私有化,即使用private关键字来修饰。2.私有属性只能在它所在类中被访问,如果外界想要访问私有属性,需要提供一些使用public修饰的公有方法。例如:用于获取属性值的getXxx方法;设置属性值的setXxx方法。举例:封装一个Student类的对象,其中定义一个表示学生的类student,含"学号"、"班级"

2022-03-25 16:16:49 1905

原创 摄影摄像 拍摄技巧

拍摄技巧:推、拉、摇、移、跟、升、甩(降、俯、仰、悬、空、切)。1.推:向前推镜头被拍摄的主体不动,然后向前匀速推镜头,取景的范围由大变小(比如由全景变为特写)。根据不同的情境需要可以分为快推、猛推,慢推。(与变焦不同,变焦是保持机位不变,调节设备焦距……)2.拉:向后拉镜头被拍摄的主体不动,然后匀速向后拉远镜头,取景范围由小变大(比如有特写变为全景)。根据不同的情境需要可以分为分为慢拉、快拉和猛拉。3.摇:旋转摇镜头机位不动,然后机位为中轴固定点,匀速旋转镜头,拍下周围的环境。(比

2022-03-23 10:49:22 1867

原创 Java 构造方法

构造方法的定义及运用

2022-03-22 16:19:02 276

原创 JAVA面向对象

一、引入1.面向对象的程序是由对象组成的,每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分。程序中的很多对象来自标准库,还有一些是自定义的。2.传统的结构化程序设计通过一系列的过程(即算法)来求解问题。过程确定后,再考虑存储数据的方式。3.因此,结构化程序设计将程序表示为:算法+数据结构=程序算法是第1位的,数据结构是第2位的。(游资表明程序员的工作方式:首先确定如何操作数据,然后再决定如何组织数据,以便于数据操作。)二、类1.类(class)是面向对象程序设计(OOP,

2022-03-21 09:37:44 284

原创 Java return语句

return语句

2022-03-21 08:56:32 1912

原创 面向对象程序设计

一、类的定义和对象的定义方法(一)对象1.什么是对象?“万事万物皆对象”2.对象有什么特点?1)包含静态的属性和动态的行为2)对象都是具体的(二)类1.什么是类?凡对象必属于一类,类定义了一类对象的特征。2.类有什么特点?1)包含静态的属性和动态的行为2)类都是抽象的(三)定义类访问控制符class <类名>{<属性声明>(访问控制符 数据类型属性名[=值];)<构造器声明>(访问控制符类名(参数) {方法体

2022-03-18 23:50:22 68

原创 Java 编程排序

题目:编程实现对成绩{67,89,87,69,90,100,75,90}的排序。package Grade;public class Grade { public static void main(String[] args) { System.out.println("排序前: "); int[] a=new int[] {67,89,87,69,90,100,75,90}; for(int i=0;i<a.length;i++) { System.o

2022-03-17 15:10:11 745

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除