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UE4
UE4的学习
至臻卡比兽
这个作者很懒,什么都没留下…
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C++,UE4官方案例FloatingActor
1.FloatingActor.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "FloatingActor.generated.h" //这行必须永远在最下面 否则报错UCLASS()class QUICKSTART_原创 2021-10-30 15:42:48 · 378 阅读 · 0 评论 -
UE4:UPROPERTY的作用
将变量公开到编辑器或蓝图1.visualAnywhere如果给一个变量声明了此关键词,那么它会出现在蓝图编辑器的右边和主编辑器上只显示 不可以编译2.visibleDefaultsOnly主编辑器不显示,蓝图编辑器可以显示不可编译3.EditDefaultsOnly:蓝图可以编译,但是在主编译器不显示所以不可以编译4.EditAnywhere在主编辑器和蓝图编辑器中都显示 可以编译...原创 2021-10-30 16:58:15 · 781 阅读 · 0 评论