C语言 底层UI框架封装 与 窗口监听键盘驱动

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main.c  [程序主入口]

Ctool.h  [工具类 头文件]

Ctool.c  [工具类 源文件]

Cwindow.h  [窗体类 头文件]

Cwindow.c  [窗体类 源文件]

loginWin.h  [登录窗及功能实现 头文件]

loginWin.c  [登录窗及功能实现 源文件]

Admin.h  [管理员窗口 头文件]

Admin.c  [管理员窗口 源文件]

Manager.h  [经理窗口 头文件]

Manager.c  [经理窗口 源文件]

Waiter.h  [服务员窗口 头文件]

Waiter.c  [服务员窗口 源文件]

user.h  [用户结构体及相关功能 头文件]

user.c  [用户结构体及相关功能 源文件]

效果展示 


主要功能函数:获取输入的任意键盘值、窗口运行函数、编辑框输入控制函数

int getkey():获取输入的任意键盘值

WIN_T winRun(WIN_T win):窗口运行函数

void editKeyListen(CONTROL_T ctrl,char ch,char content[ ]):编辑框输入控制函数

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main.c  [程序主入口]

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include"user.h"
#include"loginWin.h"//登录界面使用
#include"Admin.h"   //管理员界面使用
#include"Manager.h" //经理界面使用
#include"Waiter.h"  //服务员界面使用
int count =3;  //初始化两个用户  全局变量

//初始化用户结构体数组  做全局变量 其他.c中extern外部引用
USER_T userArr[10]={	
	{1001,"admin","123456",1},
	{1002,"manager","123456",2},
	{1003,"waiter","123456",3}
};

int main()
{
	USER_T newuser={0};//定义新用户
	loginInit();//登录界面绘制显示
	return 0;			
}

Ctool.h  [工具类 头文件]

#ifndef CTOOL_H
#define CTOOL_H
#define KEY_UP 72
#define KEY_DOWN 80
#define KEY_LEFT 75
#define KEY_RIGHT 77
#define KEY_ESC 27
#define KEY_ENTER 13

void paintWindow(int startX,int startY,int width,int height);//打印窗口

void gotoxy(int x,int y);//形参  光标定位

/*
函数名:void glb_string(int maxLen,int inputType,int ips,char str[]); 
函数功能:字符串输入控制
函数参数:
int maxLen 允许输入最大长度
int inputType 允许输入的字符类型  0:数字 1:字母 2:字母+数字
int ips       数据显示格式        0:密文  1:明文
char str[]    存储输入字符
函数返回值:无
char str[]    char str[20]    char*str
*/
void glb_string(int maxLen,int inputType,int ips,char str[]); 

/*
函数名:int getkey()
函数功能:获取用户输入的任意键盘值
函数参数:无
函数返回:ascii  
*/
int getkey();

#endif

Ctool.c  [工具类 源文件]

#include "Ctool.h"
#include <windows.h>   //gotoxy
#include<stdio.h>
#include<conio.h>//getch

void gotoxy(int x,int y)//形参
{
	HANDLE hOut;
	COORD pos= {x,y};
	// 光标的起始位(第1列,第3行) 0是第1列 2是第3行
	hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
	//printf("定位光标位置搜索(%d,%d)\n",pos.X,pos.Y);
}

void paintWindow(int startX,int startY,int width,int height)    
{
	int i=0;
	//打印顶部   
	//光标定位 找规律 ┗  ┛ ┏ ┓ ┃ ━
	//顶部 y不变 x 在变 (x-x+w)
	gotoxy(startX,startY);
	printf("┏");
	for(i=0;i<width-2;i++)  //控制循环次数width-2次
	{
		printf("━ ");
	}
	printf("┓");

	//左边 x不变 y在变 (y到y+height)
	for(i=1;i<=height-1;i++)
	{
		gotoxy(startX,startY+i);
		printf("┃");
	}
	
	//右边 x不变 =startx+width-1  y在变 y 到 y+height
	for(i=1;i<=height-1;i++)
	{
		gotoxy(startX+width*2-3,startY+i);
		printf("┃");
	}

	//底部 x在变化    y不变 (x到x+width) ━ 
	gotoxy(startX,startY+height-1);
	printf("┗");
	for(i=0;i<width-2;i++)
	{
		printf("━ ");
	}
	printf("┛");
	gotoxy(startX,startX+height);
}

void glb_string(int maxLen,int inputType,int ips,char str[])
{
//  一直输入
	   //获取用户输入的一个字符
	   //判断换行\r 有输入 结束循环 break;
	   //判断输入类型   switch + 长度
	          //0 数字
	          //明文
	          //密文 存储
	          //1 字母
	          //明文
	          //密文 
			  //2 数字+字母
	          //明文
	          //密文 
	   char ch=0;
	   int i=0;
	   while(1)
	   {
		   ch=getch();
		   if(ch=='\r'&&i>0)//换行结束输入  有输入内容
		   { 
			   break;
		   }
		   switch(inputType)//输入类型
		   {
		   case 0://数字
			   if(ch>='0'&&ch<='9'&&i<maxLen)
			   {
				   if(ips==0)
				   {
					   putch('*');//密文
					   
				   }
				   else{
					   putch(ch);//明文
				   }
				   str[i++]=ch;//存储
			   }
			   break;
		   case 1://字母
			   if(i<maxLen&&(ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z'))
			   {
				   if(ips==0)
				   {
					   putch('*');//密文
				   }
				   else{
					   putch(ch);//明文
				   }
				   str[i++]=ch;//存储
			   }
			   break;
		  case 2://数字+字母
			  if(i<maxLen&&(ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z')||(ch>='0'&&ch<='9'))
			  {
			       if(ips==0)
				   {
				        putch('*');//密文						 
				   }
			       else{						 
		                 putch(ch);//明文
				   }
			       str[i++]=ch;//存储						 
			  }
			   break;
		  default:   //不做操作
			   break;						 
		   }
	   }	   
}


/*
函数名:int getkey()
函数功能:获取用户输入的任意键盘值
函数参数:无
函数返回:ascii  
*/
int getkey()
{
	char key=0;
	key=getch();
	if(key==-32)//方向按键 第一个值都是32
	{
		key=getch();//第二次获取的才是方向键的真实键盘值
		switch(key){
		case 72:
			return KEY_UP;
		case 80:
			return KEY_DOWN;
		case 75:
			return KEY_LEFT;
		case 77:
			return KEY_RIGHT;
		}	
	}
	else if(key==13)
	{
		return KEY_ENTER;
	}
	else if(key==27)
	{
		return KEY_ESC;
	}
	return key;
}

Cwindow.h  [窗体类 头文件]

#ifndef CWINDOW_H
#define CWINDOW_H
//描述窗口相关的
#define LABEL 1 //控件使用宏定义  标签文本
#define EDIT 2  //                编辑框
#define BUTTON 3//                按钮   

//标签结构体的声明
typedef struct label_t
{
	int startx; //标签文本所放位置
	int starty;
	int width;  //标签文本自身宽高
	int height;
	char content[20];//标签文本中输入对应的内容 字符数组
};

//编辑框结构体的声明
typedef struct edit_t
{
	int startx;//编辑框所放位置
	int starty;
	int width; //编辑框自身宽高
	int height;
	char content[20];//编辑框中输入的内容  字符数组的使用
	int inputType;   //输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
	int ips;         //显示类型 0-密文 1-明文
	int maxLen;      //最大长度
};

//按钮结构体的声明
typedef struct button_t
{
	int startx; //按钮所放位置
	int starty;
	int width;  //按钮自身宽高
	int height;
	char content[20];//按钮中输入的内容
};

//以编辑框为标准统一管控(编辑框要求最多) 
//控件结构体的声明--编辑框 标签 按钮
typedef struct control_t
{
	int startx;//控件所放位置
	int starty;
	int width; //控件自身宽高
	int height;
	int maxLen;//最大长度
	int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
	int ips;      //显示类型 0-密文 1-明文
	int ctrlType; //控件类型 1-label 2-edit 3-button  区分控件的使用
	char content[20];//控件中输入的内容
}CONTROL_T;

//窗口结构体的声明 控件是要放入窗口当中的
typedef struct win_t
{
    int startx;//窗口所放位置
	int starty;
	int width; //窗口对应宽高
	int height;
	CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组  窗口中有多个控件
    int ctrlCount;        //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中
	int foucsIndex;       //winRun在按钮回车时(记录当前控件的下标)
}WIN_T;

//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体 参数2:控件结构体数组 参数3:控件个数);
//把控件放进控件结构体数组中 ctrlCount控件个数 预留出下一个控件结构体下标
int addControl(CONTROL_T ctrl,CONTROL_T ctrlArr[20] , int ctrlCount);

//窗口显示函数可以绘制整个窗口以及每一个控件 而paintWindow只能画大框 不能显示里面的内容	
void showWindow(WIN_T win);

/*
函数名称: WIN_T winRun(WIN_T win)
函数作用:窗口运行函数 光标定位 找到edit(输入) button控件(回车,做对应操作)
函数参数:参数 WIN_T win
函数返回:WIN_T win
*/
WIN_T winRun(WIN_T win);

/*
函数名称:void editKeyListen()
函数作用:编辑框输入控制函数
函数参数:参数1:CONTROL_T ctrl 监听的控件
          参数2:char ch 输入的字符
		  参数3:char content[] 存储的字符串
函数返回:无
*/
void editKeyListen(CONTROL_T ctrl,char ch,char content[]);

#endif

Cwindow.c  [窗体类 源文件]

#include "Cwindow.h"
#include "Ctool.h"
#include<conio.h>// getch
#include<string.h>//strlen

//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体 参数2:控件结构体数组 参数3:控件个数);
//把控件放进控件结构体数组中 ctrlCount控件个数 预留出下一个控件结构体下标
//int数据类型按值传递 数据传递过程内部修改外部未知 使用return
int addControl(CONTROL_T ctrl,CONTROL_T ctrlArr[20] , int ctrlCount)
{
	ctrlArr[ctrlCount++]=ctrl;//通过下标将控件ctrl放到控件数组ctrlArr[20]当中 
	//ctrlCount记录控件总个数 添加控件其下标数
	return ctrlCount;
}

//窗口显示函数 绘制整个窗口以及每一个控件
void showWindow(WIN_T win)
{
	int i=0;
	//首先显示大框
	paintWindow(win.startx,win.starty,win.width,win.height);//结构体变量名.属性
	//显示每一个控件
	for(i=0;i<win.ctrlCount;i++)//遍历ctrlArr[]数组 长度ctrlCount一个一个获取 控件在窗口中
	{
		//类型 label  edit   button
		//如果是label    直接显示内容即可
		//如果是edit     画框(paintWindow) 显示内容
		//如果是button   画框                显示内容
		if(win.ctrlArr[i].ctrlType==LABEL)
		{
			gotoxy(win.ctrlArr[i].startx,win.ctrlArr[i].starty);//光标定位放入内容
			puts(win.ctrlArr[i].content);
		}
		else
		{
			//画编辑框 按钮框(小框)  避免小框和放入的内容镶嵌
			paintWindow(win.ctrlArr[i].startx-2,win.ctrlArr[i].starty-1,win.ctrlArr[i].width,win.ctrlArr[i].height);
			gotoxy(win.ctrlArr[i].startx,win.ctrlArr[i].starty);//光标定位放入内容
			puts(win.ctrlArr[i].content); 
		}
	}
	gotoxy(0,29);//优化显示
}

/*
函数名称: WIN_T winRun(WIN_T win)
函数作用:窗口运行函数 光标定位 找到edit(输入) button控件(回车,做对应操作)
函数参数:参数 WIN_T win
函数返回:WIN_T win
*/
WIN_T winRun(WIN_T win)
{
/*	
窗口运行  目的:找到可操作的控件:编辑框或按钮 使用for循环遍历控件结构体
if根据控件类型进行判断:如果是编辑框或按钮:光标定位
如果是标签继续寻找 continue  

  找到编辑框或者按钮 即可操作
  输入数据
  如果输入方向键:
  向下按钮:结构体数组下标++;注意下标是否越界,跟控件实际个数做比较
  判断控件类型是否是编辑框或按钮
  如果是:定位
  如果不是:下标++
  向上按钮:结构体数组下标--;注意下标是否越界 跟零做比较
  判断控件类型是否是编辑框或按钮
  如果是:定位
  如果不是:下标--
  如果输入回车:判断是不是按钮,做按钮对应操作
  如果输入是去除特殊字符外的其他字符:判断是不是编辑框,执行控制输入的操作 
*/
	int i=0,key=0;
	for(i=0;i<win.ctrlCount;i++)
	{
		if(win.ctrlArr[i].ctrlType==EDIT||win.ctrlArr[i].ctrlType==BUTTON)
		{
			gotoxy(win.ctrlArr[i].startx,win.ctrlArr[i].starty);
			break;
		}
	}
	while(1)
	{
		key=getkey();
		switch(key){
		case KEY_DOWN://向下按键  查找下一个编辑框 按钮
			i++;//按键数组下标越界
			if(i==win.ctrlCount)
			{
				i=0;//为了避免下标越界 从头开始对控件结构体数组找编辑框 按钮
			}
			for(;i<win.ctrlCount;i++)
			{
				if(win.ctrlArr[i].ctrlType==EDIT||win.ctrlArr[i].ctrlType==BUTTON)//如果找到编辑框 按钮
				{
					gotoxy(win.ctrlArr[i].startx,win.ctrlArr[i].starty);//光标目标定位
					break;//停止
				}
			}
			break;
		case KEY_UP:
			i--;
			if(i==-1)  //从后往前找 数组起始0 i--为-1 数组下标由大到小 (控件数组下标0位置)
			{
				i=win.ctrlCount-1;  //控件个数(控件结构体数组下标最大)-1 (控件数组下标ctrlCount位置)
			}
			for(;i>0;i--)
			{
				if(win.ctrlArr[i].ctrlType==EDIT||win.ctrlArr[i].ctrlType==BUTTON)//如果找到编辑框 按钮
				{
					gotoxy(win.ctrlArr[i].startx,win.ctrlArr[i].starty);//光标目标定位
					break;//停止	
				}
				if(i==0)  //第一个 若第一个不是编辑框 按钮
				{
					i=win.ctrlCount;  //就从最后一个往前查找 for循环中有i--,不用再-1
				}
			}
			break;
		case KEY_ENTER:
			if(win.ctrlArr[i].ctrlType==BUTTON)//如果是按钮
			{
				win.foucsIndex=i;
				return win;//获取winRun中输入的编辑框 (按钮)的值
			}
			break;
		default:   //其他字符(不是按键)并且当前控件是编辑框
			if(win.ctrlArr[i].ctrlType==EDIT)
			{
/*            glb_string 有问题 最开始getkey() 吃掉一个字符
                         必须输入回车结束输入
  
函数参数:参数1:CONTROL_T ctrl 监听的控件
          参数2:char ch 输入的字符
          参数3:char content[] 存储的字符串                  				
editKeyListen好处:都存储到控件content  直接向下按键就能切换控件    */
				editKeyListen(win.ctrlArr[i],key,win.ctrlArr[i].content);
			}
			break;
		}
	}	
}

/*
函数名称:void editKeyListen()
函数作用:编辑框输入控制函数
函数参数:
参数1:CONTROL_T ctrl 监听的控件
参数2:char ch 输入的字符
参数3:char content[] 存储的字符串
函数返回:无
*/
void editKeyListen(CONTROL_T ctrl,char ch,char content[])
{
	int i=strlen(content);//从字符串原来的长度开始存储
	switch(ctrl.inputType)//控件 输入类型
	{
	case 0: //数字
		if(ch>='0'&&ch<='9'&&i<ctrl.maxLen)
		{
			if(ctrl.ips==0)
			{
				putch('*');	
			}
			else{
				putch(ch);
			}
			content[i++]=ch;
		}
		break;
	case 1:
		if(i<ctrl.maxLen&&(ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z'))
		{
			if(ctrl.ips==0)
			{
				putch('*');	
			}
			else{
				putch(ch);
			}
			content[i++]=ch;
		}
		break;
	case 2:
		if(i<ctrl.maxLen&&(ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z')||(ch>='0'&&ch<='9'))
		{
			if(ctrl.ips==0)
			{
				putch('*');
			}
			else{
				putch(ch);
			}
			content[i++]=ch;
		}
		break;
	default:
		break;
	}
}

loginWin.h  [登录窗及功能实现 头文件]

#ifndef LOGINWIN_H
#define LOGINWIN_H
#include"user.h"//USER_T userArr[]

//登录的初始化--登录窗口的展示
void loginInit();

/*  
函数名:Jude( )
函数作用:执行登录操作
函数参数:参数1:char name[]用户名
          参数2:char pwd[7]密码
		  参数3:USER_T userArr[] 用户结构体数组
函数返回:角色 1是admin  2是 manager 3 是waiter      -1表示没登录成功
*/
int Jude(char name[],char pwd[],USER_T userArr[]);

#endif

loginWin.c  [登录窗及功能实现 源文件]

#include"loginWin.h"
#include"Cwindow.h"//窗口 控件工具头文件
#include "Ctool.h"
#include"user.h"//userArr[10] 1是admin  2是 manager 3 是waiter
#include<stdio.h>//printf
#include<string.h>//strcmp
#include<stdlib.h>

extern USER_T userArr[10];//引入外部变量 结构体数组定义时做全局变量
extern count;//count在main.c中是全局变量

//登录的初始化
void loginInit()
{
/* 
1.定义一个窗口
2.准备控件
3.组装:把控件结构体放在窗口的控件数组ctrlArr当中
4.展示:整个窗口   每一个控件
*/
	char name[9]={0};//定义用户名 部分初始化
	char pwd[7]={0}; //定义密码   部分初始化
	int role= -2;//初始化登录返回的结果 不能0 1 2 -1(有含义)

/*  int startx;//窗口所放位置
	int starty;
	int width;//窗口对应宽高
	int height;
	CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组  窗口中有多个控件
    int ctrlCount;   //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中 */
	WIN_T loginWin={5,5,24,16};//有两个没填 部分初始化 控件结构体数组{0}  ctrlCount=0
	
/*	int maxLen;//最大长度
	int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
	int ips;//显示类型 0-密文 1-明文       这三个是编辑框使用 对标签文本和按钮初始化0即可
	int ctrlType;  //控件类型 1-label 2-edit 3-button  区分控件的使用
	char content[20];//控件中输入的内容      共填9个参数*/
	//标签文本控件
	CONTROL_T title={19,7,10,2,0,0,0,LABEL,"点菜系统"};
	CONTROL_T labName={10,9,10,3,0,0,0,LABEL,"请输入账号:"};
	CONTROL_T labPwd={10,12,10,3,0,0,0,LABEL,"请输入密码:"};
	//编辑器控件
	CONTROL_T editName={25,9,10,3,10,2,1,EDIT,""};
	CONTROL_T editPwd={25,12,10,3,8,0,0,EDIT,""};
	//按钮控件
	CONTROL_T btnok={10,15,8,3,0,0,0,BUTTON,"登录"};
	CONTROL_T btncancle={26,15,8,3,0,0,0,BUTTON,"返回"};
	
//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体(控件) 参数2:控件数组 参数3:控件个数);	
//通过下标将控件ctrl放到控件数组ctrlArr[20]当中  在登录窗口界面中添加控件
//数组作为实参时直接写数组名ctrlArr即可,数组名(起始地址)
	loginWin.ctrlCount=addControl(title,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
	loginWin.ctrlCount=addControl(labName,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
	loginWin.ctrlCount=addControl(labPwd,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
	loginWin.ctrlCount=addControl(editName,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
	loginWin.ctrlCount=addControl(editPwd,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
	loginWin.ctrlCount=addControl(btnok,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
	loginWin.ctrlCount=addControl(btncancle,loginWin.ctrlArr,loginWin.ctrlCount);
	printf("控件个数,%d\n",loginWin.ctrlCount);//ctrlCount控件个数
	
	//展示窗口和每一个控件 
    showWindow(loginWin);//把登录窗口显示出来
    
	//窗口执行函数 告知当前回车的按钮的下标是多少
	loginWin =	winRun(loginWin);	
	switch(loginWin.foucsIndex){
	case 5:
		//	            用户名内容                 密码内容   用户结构体数组(数组名即地址)
		role  =  Jude(loginWin.ctrlArr[3].content,loginWin.ctrlArr[4].content,userArr);
		gotoxy(27,17);
		if(role==-1)//失败
		{
			printf("登录失败\n");
		}
		else{
			printf("登录成功\n");
			system("cls");
			switch(role){
			case ADMIN:
					adminInit();
				break;
			case MANAGER:
					managerInit();
				break;
			case WAITER:
					waiterInit();
				break;
			default:
				break;
			}
		}
		break;
	case 6:
		printf("返回\n");
		break;
	default:
		break;	
	}
}

/*  
函数名:Jude( )
函数作用:执行登录操作
函数参数:
参数1:char name[ ]用户名
参数2:char pwd[ ]密码
参数3:USER_T userArr[] 用户结构体数组
函数返回:角色 1是admin  2是 manager 3 是waiter      -1表示没登录成功
*/
int Jude(char name[],char pwd[],USER_T userArr[])
{
	int i=0;
	for(;i<count;i++)  // 0 1 2数组下标逐个遍历
	{
		//对比用户名和密码都要相等   
		if(strcmp(name,userArr[i].name)==0&&strcmp(pwd,userArr[i].pwd)==0)
		{
			// 用户名密码相等表示登录成功 登录成功返回角色 
			return userArr[i].role;
		}
	}
	//登录失败
	return -1;	
}

Admin.h  [管理员窗口 头文件]

#ifndef ADMIN_H
#define ADMIN_H

//管理员窗口的初始化
void adminInit();

#endif

Admin.c  [管理员窗口 源文件]

#include"Admin.h"
#include"Cwindow.h"
#include "Ctool.h"
#include<stdio.h>

void adminInit()
{	
/*  int startx;//窗口所放位置
	int starty;
	int width;//窗口对应宽高
	int height;
	CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组  窗口中有多个控件
    int ctrlCount;   //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中 */
	WIN_T Admin={3,3,25,23};//部分初始化 控件结构体数组{0}  ctrlCount=0

/*	int maxLen;//最大长度
	int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
	int ips;//显示类型 0-密文 1-明文       这三个是编辑框使用 对标签文本和按钮初始化0即可
	int ctrlType;  //控件类型 1-label 2-edit 3-button  区分控件的使用
	char content[20];//控件中输入的内容      共填9个参数*/
	CONTROL_T titleguan={19,5,10,2,0,0,0,LABEL,"管理员界面"};
	
	CONTROL_T btntaizhuo={19,9,8,3,0,0,0,BUTTON,"台桌管理"};
	CONTROL_T btncaipu={19,12,8,3,0,0,0,BUTTON,"菜谱管理"};
	CONTROL_T btnrenyuan={19,15,8,3,0,0,0,BUTTON,"人员管理"};
	CONTROL_T btnzhuxiao={19,18,8,3,0,0,0,BUTTON,"注销"};
	CONTROL_T btntuichu={19,21,8,3,0,0,0,BUTTON,"退出"};

//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体(控件) 参数2:控件数组 参数3:控件个数);	
	Admin.ctrlCount=addControl(titleguan,Admin.ctrlArr,Admin.ctrlCount);
	Admin.ctrlCount=addControl(btntaizhuo,Admin.ctrlArr,Admin.ctrlCount);
	Admin.ctrlCount=addControl(btncaipu,Admin.ctrlArr,Admin.ctrlCount);
	Admin.ctrlCount=addControl(btnrenyuan,Admin.ctrlArr,Admin.ctrlCount);
	Admin.ctrlCount=addControl(btnzhuxiao,Admin.ctrlArr,Admin.ctrlCount);
	Admin.ctrlCount=addControl(btntuichu,Admin.ctrlArr,Admin.ctrlCount);
	
	printf("控件个数,%d\n",Admin.ctrlCount);
    showWindow(Admin);
}

Manager.h  [经理窗口 头文件]

#ifndef MANAGER_H
#define MANAGER_H

//经理窗口的初始化
void managerInit();

#endif

Manager.c  [经理窗口 源文件]

#include"Manager.h"
#include"Cwindow.h"
#include "Ctool.h"
#include<stdio.h>

void managerInit()
{
/*  int startx;//窗口所放位置
	int starty;
	int width;//窗口对应宽高
	int height;
	CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组  窗口中有多个控件
    int ctrlCount;   //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中 */
	WIN_T Manager={3,3,25,23};//部分初始化 控件结构体数组{0}  ctrlCount=0

/*	int maxLen;//最大长度
	int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
	int ips;//显示类型 0-密文 1-明文       这三个是编辑框使用 对标签文本和按钮初始化0即可
	int ctrlType;  //控件类型 1-label 2-edit 3-button  区分控件的使用
	char content[20];//控件中输入的内容      共填9个参数*/
	CONTROL_T titlejingli={19,5,10,2,0,0,0,LABEL,"经理功能界面"};
	CONTROL_T btnyingshou={19,9,8,3,0,0,0,BUTTON,"营收汇总"};
	CONTROL_T btnzhuxiao={19,12,8,3,0,0,0,BUTTON,"注销"};
	CONTROL_T btntuichu={19,15,8,3,0,0,0,BUTTON,"退出"};

//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体(控件) 参数2:控件数组 参数3:控件个数);	
	Manager.ctrlCount=addControl(titlejingli,Manager.ctrlArr,Manager.ctrlCount);
	Manager.ctrlCount=addControl(btnyingshou,Manager.ctrlArr,Manager.ctrlCount);
	Manager.ctrlCount=addControl(btnzhuxiao,Manager.ctrlArr,Manager.ctrlCount);
	Manager.ctrlCount=addControl(btntuichu,Manager.ctrlArr,Manager.ctrlCount);

	printf("控件个数,%d\n",Manager.ctrlCount);
    showWindow(Manager);
}

Waiter.h  [服务员窗口 头文件]

#ifndef WAITER_H
#define WAITER_H

//服务员窗口的初始化
void waiterInit();

#endif

Waiter.c  [服务员窗口 源文件]

#include"Waiter.h"
#include"Cwindow.h"
#include "Ctool.h"
#include<stdio.h>

void waiterInit()
{	
/*  int startx;//窗口所放位置
	int starty;
	int width;//窗口对应宽高
	int height;
	CONTROL_T ctrlArr[20];//存放控件结构体数组  窗口中有多个控件
    int ctrlCount;   //记录控件总个数 初始化为0 用于添加控件函数中 */
	WIN_T Waiter={3,3,25,25};//部分初始化 控件结构体数组{0}  ctrlCount=0

/*	int maxLen;//最大长度
	int inputType;//输入类型 0-数字 1-字母 2-数字+字母
	int ips;//显示类型 0-密文 1-明文       这三个是编辑框使用 对标签文本和按钮初始化0即可
	int ctrlType;  //控件类型 1-label 2-edit 3-button  区分控件的使用
	char content[20];//控件中输入的内容      共填9个参数*/
	CONTROL_T titlefuwu={19,5,10,2,0,0,0,LABEL,"服务员功能界面"};

	CONTROL_T btnkaizhuo={19,9,10,3,0,0,0,BUTTON,"开桌"};
	CONTROL_T btndiancai={19,12,10,3,0,0,0,BUTTON,"点菜"};
	CONTROL_T btnyingyee={19,15,10,3,0,0,0,BUTTON,"营业额查询"};
	CONTROL_T btnyi={19,18,10,3,0,0,0,BUTTON,"已买/未买单查询"};
	CONTROL_T btnzhuxiao={19,21,10,3,0,0,0,BUTTON,"注销"};
	CONTROL_T btntuichu={19,24,10,3,0,0,0,BUTTON,"退出"};

//添加控件 void addControl(参数1:控件结构体(控件) 参数2:控件数组 参数3:控件个数);	
	Waiter.ctrlCount=addControl(titlefuwu,Waiter.ctrlArr,Waiter.ctrlCount);
	Waiter.ctrlCount=addControl(btnkaizhuo,Waiter.ctrlArr,Waiter.ctrlCount);
	Waiter.ctrlCount=addControl(btndiancai,Waiter.ctrlArr,Waiter.ctrlCount);
	Waiter.ctrlCount=addControl(btnyingyee,Waiter.ctrlArr,Waiter.ctrlCount);
	Waiter.ctrlCount=addControl(btnyi,Waiter.ctrlArr,Waiter.ctrlCount);
	Waiter.ctrlCount=addControl(btnzhuxiao,Waiter.ctrlArr,Waiter.ctrlCount);
	Waiter.ctrlCount=addControl(btntuichu,Waiter.ctrlArr,Waiter.ctrlCount);
	printf("控件个数,%d\n",Waiter.ctrlCount);
    
	showWindow(Waiter);
}

user.h  [用户结构体及相关功能 头文件]

#ifndef USER_H
#define USER_H
#define ADMIN 1
#define MANAGER 2
#define WAITER 3

//用户结构体声明
typedef struct user_t
{
	int ID;
	char name[20];
	char pwd[20];
	int role;    //数字表示角色 1是admin  2是 manager 3 是waiter
}USER_T;

//打印用户信息     三种写法 userArr[10]  userArr[ ]   userArr*
void printUserInfo(USER_T userArr[10]);

//用户添加 用户结构体添加到用户结构体数组
void addUser(USER_T newuser , USER_T userArr[10]);//把新用户添加到userArr[10]数组当中

#endif

user.c  [用户结构体及相关功能 源文件]

#include"user.h"
#include<stdio.h>
#include<string.h>//memcpy

extern count;  //外部引用 引入main.c中的count(全局变量)

//打印用户信息
void printUserInfo(USER_T userArr[10])
{
	int i=0;
	printf("%d\n",count);
	for(i=0;i<count;i++)
	{
		printf("%d\t%s\t%s\t",userArr[i].ID,userArr[i].name,userArr[i].pwd);
		switch(userArr[i].role)
		{
		case ADMIN:
			printf("管理员\n");
			break;
		case MANAGER:
			printf("经理\n");
			break;
		case WAITER:
			printf("服务员\n");
			break;
		default :
			break;
		}	
	}
}

//用户添加 用户结构体添加到用户结构体数组
void addUser(USER_T newuser , USER_T userArr[10])//将newuser添加到userArr[10]中
{	
//	userArr[count++]=newuser;//将newuser添加到userArr[10]中 
	memcpy(&userArr[count++],&newuser,sizeof(USER_T));//地址内存拷贝赋值 取地址 数组 变量名 长度
}


效果展示 

通过初始化用户信息、登录角色、如下示例 用户名admin 密码123456

通过使用键盘的方向键 控制控件之间的切换 实现登录验证功能

在登录验证正确后 跳转到相应的角色界面 

管理员角色界面 

经理角色界面 

服务员角色界面 

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