地理信息科学相关小杂烩

文章介绍了地理信息处理中常用的设备,如绘图机和扫描仪,以及GIS的数字化方法,包括扫描数字化法和跟踪数字化法。此外,还讨论了GIS相关文件格式,如.aux用于存储地理参考信息,.slpk是Esri的3D数据包,i3s是3D场景的开放标准,.rvt关联于AutodeskRevit的BIM模型,.gltf和.obj则是3D模型的通用格式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

地理信息常用仪器及其相关方法:

绘图机
是一种输出设备,主要用于将数字地图信息转换为图形化的形式,并输出到纸张或其他媒介上。绘图机通常使用针或喷墨等方式在纸张上进行打印,可以输出高质量的地图制品,但需要耗费一定的时间和成本。绘图机主要用于地图输出。
扫描仪
是一种输入设备,主要用于将纸质地图或其他图形化媒介上的地图信息数字化,以便进行进一步的处理和分析。扫描仪主要用于地图输入,扫描仪将地图扫描成的数字图像通常是栅格数据。
扫描数字化法
通过扫描已有的纸质地图或图形,使用数码仪将图形上的点转换为矢量数据。这种方法需要在纸质地图上绘制出需要数字化的线条和点,然后使用数码仪沿着线条和点进行扫描,将扫描得到的数据转化为矢量数据。缺点是需要先绘制地图或图形,比较耗时。

手扶跟踪数字化法和屏幕鼠标跟踪数字化法都是地理信息系统(GIS)中的数字化方法。它们的区别在于采集位置信息的方式不同。

手扶跟踪数字化法
需要使用专业的数字化仪器,比如数显仪、平板数字化仪等,将地图或影像放在数字化仪器的表面,通过手持光标或者类似笔的物体,在地图上进行手动跟踪,将地图上的点、线、面等要素转化成数字数据。操作相对复杂,但可以实现高精度的数字化;

屏幕鼠标跟踪数字化法
一种常用的地图要素数字化方法,通过计算鼠标指针与地图窗口的相对位置,将鼠标所在位置的坐标转换为地理坐标,从而实现对地图要素的数字化,由于屏幕上的像素是栅格的基本单位,因此屏幕鼠标跟踪数字化法能够轻松生成栅格数据。这种方法适用于对地图要素进行简单快速的点、线、面等数字化操作。
优点:
简单易行、操作方便,可以直观地完成地图要素的数字化
缺点:
精度相对较低,难以保证数字化的精度和准确性,因此在高精度数字化和精度要求较高的地图制作中并不常用。简单易用,适合于小规模的数字化操作。

地理信息行业相关文件格式及其规范:

.aux文件:
全称是"ARC/INFO Auxiliary File",是Arc/INFO软件中使用的一种辅助文件格式。该文件通常用于存储元数据、属性数据、索引信息等附加数据。
在GIS 中,.aux 文件通常是一个外部文件,用于存储一个栅格数据集的地理参考信息,比如投影、坐标系、旋转和变形等信息。当打开一个栅格数据集时,GIS 软件会自动查找同名的 .aux 文件并加载其中的地理参考信息,从而将栅格数据集正确地显示在地图中。由于 .aux 文件是以文本格式存储,因此可以通过文本编辑器直接打开和修改其中的内容。

slpk文件
Esri Scene Layer Package的缩写,是一种压缩文件格式,用于将Esri场景图层和相关数据打包在一起。这种文件格式主要用于在Esri平台上共享三维GIS数据,包括地形数据、建筑物数据、3D模型、纹理等等。slpk文件可以用于ArcGIS Pro、ArcGIS Online等Esri平台的软件中进行创建、发布和使用。
slpk是一种能够将多种GIS数据集成为一个文件的格式,包括场景数据和元数据等,适合于在ArcGIS Portal中发布场景服务。同时,由于该格式的轻量化,slpk文件还可以被应用于ArcGIS Runtime SDK开发的轻量级应用程序或者ArcGIS Earth中用于读取和查看。因此,对于需要进行GIS数据共享和分发的应用场景,使用slpk文件格式是一个相对方便和高效的选择。

i3s规范
I3S(Indexed 3D Scene Layer)规范是一种用于呈现、传输和管理大规模三维空间数据的开放标准。I3S是一种基于Web的格式,通常使用RESTful API和3D场景服务器与应用程序交互。I3S规范提供了一种用于组织、压缩和传输三维地理信息数据的框架,可用于快速渲染大型、复杂的三维场景,以支持虚拟现实、增强现实、城市规划、军事仿真等应用。I3S由Esri提出,并得到了多个组织和产业的支持和广泛应用。

slpk和i3s规范之间的关系
slpk文件是一种Esri ArcGIS平台中的数据交换文件格式,用于在ArcGIS平台中存储和交换3D GIS数据,其中包括地理位置、纹理、栅格数据、矢量数据、图层、场景等信息。而i3s(Indexed 3D Scene Layer)规范是一种在Web上实现3D GIS数据可视化的规范,旨在提供高效的数据传输和渲染技术,以实现快速、流畅的3D场景浏览。
在使用ArcGIS平台制作3D场景数据时,可以先将数据制作成slpk文件格式,然后再使用Esri提供的i3s转换工具将slpk文件转换为i3s规范的数据,以便在Web上进行展示和交互。因此,可以说slpk文件是制作i3s规范的一种中间文件格式。
SLPK是指用于存储3D场景数据的一种文件格式,而i3s规范是一种标准或规范,描述了一组规则和约定,用于组织和交换大规模三维场景数据。可以将i3s规范看作是一种通用的标准,而SLPK是遵循该规范的一种具体实现。也就是说,SLPK文件是一种符合i3s规范的文件格式,可以存储和交换符合i3s规范的三维场景数据。

.rvt文件
.rvt是Autodesk Revit软件的文件格式,用于存储该软件创建的建筑信息模型(BIM)。Revit是一款专门用于建筑设计和建模的软件,可以在三维空间中创建建筑模型,并可以在模型中添加不同的元素,如墙壁、门窗、楼梯、家具等。这些元素都可以在.rvt文件中进行保存和管理,便于用户对建筑模型进行编辑和修改。

.gltf文件
.gltf是一种开放标准的3D模型文件格式,全称为GL Transmission Format。它是由Khronos组织制定的一种用于传输和加载3D模型和场景的标准格式,支持各种3D软件工具和平台之间的交互和共享。与其他3D文件格式相比,.gltf具有体积小、加载速度快、可扩展性强等优点,越来越受到3D开发者的欢迎和使用。

.obj文件
是一种三维模型文件格式,常用于存储和交换三维模型的数据。它是一种文本文件格式,包含了模型的几何信息(顶点、面等)以及材质信息(如纹理、颜色等)。由于它是一种通用的格式,许多三维建模软件都支持导入和导出.obj 文件。因此,.obj 文件也是许多三维模型资源库中常用的格式之一

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