Blinn-Phong反射模型实践(web实现)

本文介绍了Blinn-Phong反射模型在Web上的实现,详细讲解了环境反射、漫反射和高光反射的计算过程,并通过顶点着色器和片元着色器的应用,展示了如何在WebGL中实现光照效果。同时,文章提到了在three.js框架下提升渲染效率的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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Blinn-Phong反射模型实践(web实现)

games101 第四次作业

最终完成带贴图的 Blinn-Phong 模型,产生光照效果

展示图

完成了

  1. 不带贴图的 Blinn-Phone 反射模型
  2. 带贴图的模型,但是纹理映射应用在顶点着色器上
  3. 带贴图的模型,纹理映射在片元着色器上

Blinn-Phone 光照模型

光照分为三种,分别为环境光,漫反射光和类镜面反射的高光。这分别对应三种反射,当光照射在物体表面,物体表面会发生相应的反射,将光反射到人眼当中,这样,人眼才能看见物体。

环境光简单理解为任何地方都有的一种光,光的颜色和强度相同,当然,现实可不是这样;漫反射在初中学过,在物体表面某个点发生漫反射后,从任何地方都能看到这个点且颜色强度都一样;高光反射类似光照到镜子上产生的高亮的效果。设置进入人眼的光为 L,漫反射为 Ld,高光反射为 Ls,环境反射为 La,可以有公式

L=La+Ld+Ls(1)(1)L=La+Ld+Ls\begin{equation}
L = L_a+L_d+Ls
\end{equation}

环境反射

环境光由于任何地方的光照强度相同,因此有公式

La=ka×IaLa=ka×IaL_a = k

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