下载
去到gitHub上下载
进入到gitHub之后输入three
找到第一个文件
之后进入 在code的地方下载文件
解压 找到需要的文件
导入threejs
导入three.js
采用模块化导入方式
<script type="module">
import * as THREE from './three/build/three.module.min.js'
console.log(THREE);
</script>
采用映射导入方式
代用的是映射的导入方式
这个script标签中只是用来导入文件的
不能书写代码 也不能书写注释
以对象的方式来导入
导入我们扩展库(插件库)
"three/addons/": "./three/examples/jsm/"
之后需要导入要使用的扩展库的时候
直接书写jsm文件夹里面的内容地址就可以了
使用
1. 导入我们的three.js
2. 场景: 我们需要创建一个用来展示 3d 内容的场景
3. 相机: 用来代替我们的眼睛去观察物体,通过相机摆放在不同的位置来实现对于3d物体的不同角度的效果的呈现
4. 渲染器: 我们的场景和相机都是一个虚拟的概念,如果要把内容呈现到网页当中,需要通过渲染器来进行渲染。
5. 着色器: 一个基础的几何体,并不是最终要展示的内容而是一个等待被描述的几何体(毛坯) 也是一个什么样的物体
6. 材质: 用于对着色器(几何体)表面材料的说明
7. 物体: Mesh 网格模型 , 网格模型就是最终需要展示的3d物体
8. 设置相机的位置
9. 定义一个方法 表示要实现动画的效果了 这里我们是自动沿着轴线和角度旋转