JavaScript-防抖和节流

防抖(debounce):如果一个函数持续地触发,那么只在它停止触发的一段时间后才执行,如果在这段时间内又开始持续触发,则重新计算时间。

防抖函数的实现如下:

function debounce(func, wait){
    let timeout;
    return function() {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(() => {
          func.apply(this, arguments);
        }, wait);
    };
}


// 使用示例
const debouncedFunction = debounce(() => {
    console.log('Debounced function executed');
}, 300);

window.addEventListener('resize', debouncedFunction);

节流(throttle):如果一个函数持续地触发,那么固定在一段时间内只执行一次。

节流函数的实现如下:

function throttle(func, wait) {
    let lastTime = 0;
    return function() {
        let now = Date.now();
        if (now - lastTime > wait) {
        func.apply(this, arguments);
        lastTime = now;
        }
    };
}


// 使用示例
const throttledFunction = throttle(() => {
    console.log('Throttled function executed');
}, 1000);

window.addEventListener('scroll', throttledFunction);

防抖和节流的区别:

  • 防抖是让连续触发的函数在一段时间后只执行一次,如果在这段时间内又触发了该函数,则重新计算时间。

适用场景:文本输入的验证(连续输入文字后发送Ajax请求进行验证,验证一次就好)。

  • 节流是让连续触发的函数在一段时间内只执行一次,并且这段时间内的多次触发只会计算一次。

适用场景:滚动加载,时间间隔内只加载一次,模拟鼠标移动(mousemove),监听滚动事件(比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle是为了降低频率)。

  • 防抖:事件触发后,只有在一段时间内没有再触发事件,处理函数才会执行。
  • 节流:事件触发后,按照设定的时间间隔执行处理函数,频繁触发事件时也不会立即重复执行处理函数。

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防抖节流是优化 JavaScript 代码性能的两个重要技术,它们可以控制函数的执行频率,从而提高代码的响应速度和性能。下面是用 JavaScript 实现防抖节流的示例代码: ## 防抖 防抖可以控制一个函数在一段时间内只执行一次,常用于输入框搜索、滚动加载等场景。以下是一个基本的防抖函数实现: ```javascript function debounce(func, delay) { let timerId; return function(...args) { if (timerId) { clearTimeout(timerId); } timerId = setTimeout(() => { func.apply(this, args); timerId = null; }, delay); }; } ``` 这个函数接收两个参数,第一个参数是要进行防抖处理的函数,第二个参数是等待时间。该函数返回一个新的函数,每次调用这个新的函数时,会启动一个计时器,等待指定的时间后才会执行传入的函数。 例如,假设我们有一个搜索函数 search(),需要防抖处理,等待 500 毫秒后执行。可以这样调用: ```javascript const debouncedSearch = debounce(search, 500); input.addEventListener('input', event => { debouncedSearch(event.target.value); }); ``` 上面的代码将输入框的输入事件绑定到 debouncedSearch 函数上,每次输入事件发生时,debouncedSearch 函数会启动一个计时器,等待 500 毫秒后才会调用 search 函数。如果在 500 毫秒内再次输入事件发生,计时器会被重置,等待时间重新开始计算。 ## 节流 节流可以控制一个函数在一段时间内最多执行一次,常用于滚动事件、resize 事件等场景。以下是一个基本的节流函数实现: ```javascript function throttle(func, delay) { let timerId; return function(...args) { if (timerId) { return; } timerId = setTimeout(() => { func.apply(this, args); timerId = null; }, delay); }; } ``` 这个函数接收两个参数,第一个参数是要进行节流处理的函数,第二个参数是等待时间。该函数返回一个新的函数,每次调用这个新的函数时,会启动一个计时器,如果计时器已经启动,就直接返回,否则会等待指定的时间后才会执行传入的函数。 例如,假设我们有一个图片懒加载函数 lazyLoad(),需要节流处理,等待 200 毫秒后执行。可以这样调用: ```javascript const throttledLazyLoad = throttle(lazyLoad, 200); window.addEventListener('scroll', throttledLazyLoad); ``` 上面的代码将滚动事件绑定到 throttledLazyLoad 函数上,每次滚动事件发生时,throttledLazyLoad 函数会启动一个计时器,等待 200 毫秒后才会调
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