缩招现象下android开发的求生密码

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前言:

近年来,互联网公司裁员的消息不绝于耳,不只是末位淘汰制的“优化”,也可能是整条业务线的集体裁员,在行业颠簸的今天,我们必须要有危机意识,去迎接未来可能面临的机遇和挑战。

校招offer减少,缩招现象真的来了


从字节跳动这两年发布的校招offer来看,招聘认识八千+减少到了三千+,这一断崖式缩减的背后,是互联网企业降本增效的体现。一方面,互联网大热的时候公司高薪挖人、高量招人,已经有了充足的储备人才,这在现有经济环境下反而成了一种负担;另一方面,在增速动力不足的情况下,很多公司纷纷砍掉那些不赚钱的业务,全面收缩业务战线,腾讯自然也不例外。
整个行业寒冬将至,大家应该能够明显感觉到,各位初级Android开发工程师们该想想以后的路怎么走了。

1、降低要求

前几年,Android市场需求巨大,人才供应量也一直在上涨,但是现如今市场已经相对饱和了,必须要意识到行情的变化,不是对Android有一些了解就能够去到好公司了,要结合自身的实际情况,找准自己的定位,适当降低自己的一些要求。
2020年十九届五中全会上提出,坚持把发展经济着力点放在实体经济上。近几年来,实体行业也在积极运用新媒体、新技术开展作业,这些公司对Android开发也有需求,但竞争相对来说小一点,大家可以多关注一下。

2、提升能力

如果想要提高自己的竞争优势,就必须要提高自己的技术水平,毕竟想成为一个中高级Android开发工程师不是短时间内就能实现的,需要付出较大的努力,想要沉淀几年在工作的话,没有足够的项目经验支撑一样很难。为此我整理了一些较为系统的资料,里面提到了很多的的学习方法和技巧,相信它能帮助大家在学习路上起到事半功倍的效果,有需要的话添加微信就可以领取,记得备注BC哦。
在这里插入图片描述
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以下是关于多态的部分内容:
什么是java的多态
浏览了别人博客中的一些介绍多态的文章,发现大家的描述有点不一样,主要区别在于是否把方法的重写算做多态。一种我比较认同的说法如下:
多态分为两种、;a. 编译时多态:方法的重载;b. 运行时多态:JAVA运行时系统根据调用该方法的实例的类型来决定选择调用哪个方法则被称为运行时多态。(我们平时说得多的事运行时多态,所以多态主要也是指运行时多态);上述描述认为重载也是多态的一种表现,不过多态主要指运行时多态。
运行时多态
a. 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
b. 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
c. 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
d. 多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
e. 现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
多态存在的三个必要条件:
一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。
多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及
computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

后话

缩招不可怕,可怕的是自己连基本的内容都不会,不过没关系,学习是一个长期的过程,路还很长,不积跬步无以至千里,希望大家选择了Android方向就不要轻易放弃,学得精的人毕竟还是少数。

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