Java---面向对象01

1.面向对象思想

  • 分类的思维模式
  • 面向对象适合处理复杂的问题

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,任然需要面向过程的思路去处理。

2.什么是面向对象

  • 面向对象编程(OOP)
  • 面向对象编程的本质: 以类的方式组织代码,以对象组织(封装)数据。
  • 抽象
  • 三大特性;
    *封装
    *继承
    *多态
  • 对象是具体的事物,类是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
    代码示例:
    在这里插入图片描述
    运行结果:
    在这里插入图片描述

static静态方法是和类一起加载的,如果是非静态方法(不加static),类实例化之后才存在,代码示例:

package OPP;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) { }
    
    //a方法是和类一起加载的
    public static void a(){
        b();  //无法直接调用b方法
    }
    
    public void b(){
    }
}
  • 实际参数和形式参数的类型要对应

值传递和引用传递的区别:
值传递

package OPP;

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        System.out.println(a); //1

        Demo04.change(a);

        System.out.println(a);  //1
    }
    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a=10;
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述
引用传递

package OPP;

//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person=new Person();

        System.out.println(person.name);  //null

        Demo05.change(person);

        System.out.println(person.name);  //zhuzhuyu
    }
    public static void change(Person person){
        person.name="zhuzhuyu";
    }
}

//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;   //null
}

运行结果:
在这里插入图片描述

3.类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的实物
  • 对象是抽象概念的具体实例
    能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
  • 对象是通过引用来操作的 :栈—>堆
package OPP;
//学生类
public class Student {

    //属性:字段
    String name;   //null
    int age;    //0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}
package OPP;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //类: 抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例!

        Student zhu =new Student();
        Student gou=new Student();

        zhu.name="朱朱";
        zhu.age=3;

        System.out.println(zhu.name);
        System.out.println(zhu.age);

        gou.name="够够";
        gou.age=3;

        System.out.println(gou.name);
        System.out.println(gou.age);
    }
}

结果:
在这里插入图片描述

4.创建与初始化对象

  • 使用new关键字创造对象。此时,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
    *1.必须和类的名字相同
    *2.必须没有返回值类型,也不能写void
package OPP;

//java-->class
public class Person01 {

    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器

    static String name;
    int age;

    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    public Person01(){

    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person01(String name) {
        this.name = name;
        this.age=age;
    }
}
package OPP;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application01 {
    public static void main(String[] args) {

        //new实例化了一个对象
        Person01 person01=new Person01("zhu");

        System.out.println(Person01.name);
    }
}

结果:
在这里插入图片描述

构造器
1.和类名相同
2.没有返回值
作用
1.new本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造

5.封装

  • 程序设计追求"高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合: 仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过接口操作来访问,这称为信息隐藏
    属性私有,get/set
package OPP.Demo06;

//类  private:私有
public class Student {

    //属性私有
    private String name;
    private int id;
    private char sex;

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public 的 get、set方法
    //get  获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
//alt+insert   直接构造get、set方法
    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }
}
package OPP.Demo06;

import OPP.Demo06.Student;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        s1.setName("zhuzhu");

        System.out.println(s1.getName());
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述
封装的优点:
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护性增加

6.继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
  • “extends”是扩展,子类是父类的扩展,子类(派生类)继承父类(基类)
  • Java中类只有单继承,没有多继承
  • 继承是类和类之间的关系。类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等

在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object

7.super

super注意点:

  1. super调用父类的构造方法
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  3. super和this不能同时调用构造方法

super和this对比

  • 代表的对象不同
    this: 本身调用者这个对象
    super: 代表父类对象的应用
  • 前提
    this: 没有继承也可以使用
    super: 只能在继承条件下使用
  • 构造方法
    this() : 本类的构造
    super() : 父类的构造
    代码示例:
package OPP.Demo07;

//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object
//Person   人 : 父类
public class Person {

    protected String name="zhuzhu";

    //私有的东西无法被继承
    //private void print(){
        //System.out.println("Person");
    //}
    public void print(){
        System.out.println("good");
    }
}
package OPP.Demo07;

//学生 is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{

    public Student(){  //隐藏代码:调用了父类的无参构造
        super();   //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student无参执行了");
    }

    private String name="zhuuyu";

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }
    public void test1(){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }
}
package OPP.Demo07;
import OPP.Demo07.Student;
import OPP.Demo07.Person;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        Student student=new Student();
        student.test1();
    }
}

测试结果:
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值