- 事件(Event)
事件是Windows信息机制中重要概念之一,最常见的人机交互手段之一。
XAML帮助应用管理用户输入,执行不同的行为;引入增强型事件处理系统-Routed Event(路由事件);事件常常被用于控制更改通知操作。
- 事件基础语法
基础语法:<ObjectName EventName="EventHandle">
注:在XAML页面定义按钮,再到C#写 事件:操作代码
事件系统在WPF中被升级进化称为路由事件(Routed Event),并在其基础上衍生出命令传递机制。这些机制很大程度减少了对程序员的束缚,让程序的设计和实现更加灵活,模块之间的耦合度也进一步降低。
- 路由事件处理方式
- 路由策略
路由事件使用以下三种路由策略之一:
- 浮升(冒泡):调用事件源上的事件处理程序。路由事件随后会路由到后续的父级元素,直到到达元素树的根。大多数路由事件都使用浮升路由策略。浮升路由事件通常用于报告来自不同控件或其他UI元素的输入或状态变化。
- 隧道:最初将调用元素树的根处的事件处理程序。随后,路由事件将朝着路由事件的源节点元素(即引发路由事件的元素)方向,沿路由线路传播到后续的子元素。合成控件的过程中通常会使用或处理隧道路由事件,通过这种方式,可以有意地禁止复合部件中的事件,或者将其替换为特定于整个控件的事件。 在 WPF 中提供的输入事件通常是以隧道/浮升对实现的。 隧道事件有时又称作预览事件,这是由该对所使用的命名约定决定的。
- 直接:只有源元素本身才有机会调用处理程序以进行响应。这类似于Windows窗体用于事件的“路由”。但是,与标准CLR事件不同,直接路由事件支持类处理并可由EventSetter和使用EventTrigger。
- 什么是路由事件?
WPF中的事件为路由事件,所谓路由事件,MSDN定义如下:
功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件。
实现定义:路由事件是一个 CLR 事件,可以由 RoutedEvent 类的实例提供支持并由 Windows Presentation Foundation (WPF) 事件系统来处理。
- 中断事件路由
所有的路由事件都共享一个公共的事件数据基类 RoutedEventArgs。 RoutedEventArgs 定义了一个采用布尔值的 Handled 属性。 Handled 属性的目的在于,允许路由中的任何事件处理程序通过将 Handled 的值设置为 true 来将路由事件标记为“已处理”。
- 什么是冒泡事件和预览事件(隧道事件)
路由事件实际上分两类:冒泡事件和预览事件(隧道事件)。
冒泡事件是WPF路由事件中最为常见,它表示事件从源元素扩散(传播)到可视树,直到它被处理或到达根元素。这样您就可以针对源元素的上方层级对象处理事件。例如,您可向嵌入的 Grid 元素附加一个Button.Click 处理程序,而不是直接将其附加到按钮本身。气泡事件有指示其操作的名称(例如, MouseDown)。
隧道事件采用另一种方式,从根元素开始,向下遍历元素树,直到被处理或到达事件的源元素。这样上游元素就可以在事件到达源元素之前先行截取并进行处理。根据命名惯例,隧道事件带有前缀 Preview(例如 PreviewMouseDown)。
区别:
冒泡事件:在YesTB上点击,首先弹出“TextBlock”,再弹出“panel”。
预览事件(隧道事件)事件:在YesTB上点击,首先弹出“panel”,再弹出“TextBlock”。
看到了这点区别,那么我们加入e.Handled=true的时机也要不同。首先,
冒泡事件例子中:e.Handled=true加在YesTB_PreviewMouseUp中,加入后,点击YesTB,将只弹出“button”。
预览事件(隧道事件)例子中:e.Handled=true家在StackPanel_PreviewMouseUp中,加入后,点击 YesTB,将只弹出“panel”。