RenderTransform特效

RenderTransform特效(变形)

WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状

(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就

是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同

时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果。

1. RenderTransform类:

该类成员如下:

TranslateTransform:能够让某对象的位置发生平移变化。

RotateTransform:能够让某对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针旋转或逆时针旋转。

ScaleTransform:能够让某对象产生缩放变化。

SkewTransform:能够让某对象产生扭曲(斜角)变化。

TransformGroup:变换集合,能够让某对象的缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来使用(组合多个变换)。

MatrixTransform:能够让某对象通过矩阵算法实现更为复杂的变形。

变形元素包括平移变形、旋转变形、缩放变形、扭曲变形、矩阵变形和组合变形元素,

变形特效常用于在不改变对象本身构成的情况下,使对象产生变形效果,所以变形元素

常辅助产生Silverlight中的各种动画效果。

通常,对于MediaElement元素使用RenderTransform属性比使用LayoutTransform属性更

好,因为RenderTransform属性是轻量级的。而且它还可以使用方便的

RenderTransformOrigin属性值,从而可以为特定的变换(如旋转)使用相对坐标。

2.TranslateTransform( 平移变化 ):

包含X、Y 两种属性,以原来的对象为坐标原点(0,0),然后向X轴、Y轴进行平移变换。

3. RotateTransform( 旋转变化 ):    

包括属性Angle(旋转角度),CenterX、CenterY(旋转的中心)

4. ScaleTransform( 缩放变化 ):

包括属性ScaleXScaleYCenterXCenterY,其中ScaleXScaleY属性表示对象在XY轴进行缩放的倍数,使用CenterX  CenterY属性指定一个中心点。

5. SkewTransform(扭曲变化)

包括属性AngleX、AngleY、CenterX、CenterY。其中使用AngleX让元素相对X轴倾斜角度,AngleY是让元素围绕Y轴的倾斜角度。同样CenterX和CenterY是中心点位置。

  1. TransformGroup:

缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来。以上四种基本变化只是单一的变化,如果想要实现

多种效果的叠加,那么就要使用到TransformGroup,否则会报错。TransformGroup的作用

类似于在控件布局中的StackPanel内嵌的作用,是把多种变化元素组合成一种变化的容器。

  1. MatrixTransform 矩阵变换:

其实就是其他变形类的底层实现的代码,其他的类都是基于这个类的扩展,以让用户可以更加简单方便的应用,至于MatrixTransform则是通过一种矩阵算法来进行运算得到相应的变形的效果的。

使用 MatrixTransform 类可创建不由 RotateTransform 、 SkewTransform 、 ScaleTransform 或类提供的自定义转换 TranslateTransform 。

在二维 x-y 平面中,使用3x3 矩阵进行变换。 您可以将仿射矩阵转换相乘,以形成线性转换,如旋转和倾斜 (切变),后面是平移。

仿射矩阵转换的最终列等于 (0,0,1) ;因此,您只需指定前两列中的成员。

WPF) Windows Presentation Foundation (Matrix 具有以下结构:

 

 

矩阵中第三列的值是固定不变的!最后一行中的成员 OffsetX OffsetY 表示转换值。方法和属性通常将变换矩阵指定为只有六个成员的矢量;成员如下:(M11, M12, M21, M22, OffsetX, OffsetY)

原理:

原坐标(x0,y0)通过这个3*3矩阵,通过矩阵乘法可得到坐标 (x0 * M11+x0 * M21,y0 * M12+y0 * M22)之后,再加上 (OffsetX,OffsetY) 即可得到新坐标(x1,y1)。也即是说最终坐标 (x1,y1) : x1 =  x0 * M11 + x0 * M21 + OffsetX , y1 = y0 * M12 + y0 * M22 + OffsetY

例如:

<MatrixTransform Matrix="M11 M12 M21 M22 OffsetX OffsetY">

</MatrixTransform>

注:

Matrix:获取或设置定义此转换的 Matrix 结构。

OffsetX和OffsetY控制水平和竖直方向的偏移。

M11控制X方向的伸缩,M22控制Y方向的伸缩。

M12,M21用来控制旋转的

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