四面阿里Java开发岗,一篇文章教你搞定计算机网络面试,太香了

前言

Spring 是一个非常流行和成功的 Java 应用开发框架。Spring Security 是 Spring 家族中的一个安全管理框架,提供了一套 Web 应用安全性的完整解决方案。在用户认证方面,Spring Security 框架支持主流的认证方式,包括 HTTP 基本认证、HTTP 表单验证、HTTP 摘要认证、OpenID 和 LDAP 等。在用户授权方面,Spring Security 提供了基于角色的访问控制和访问控制列表(Access Control List,ACL),可以对应用中的领域对象进行细粒度的控制。

三言两语说不清道不明,恰巧前些日子去朋友那边抠过来全套的Spring Security王者晋级文档,仔细刷完之后才发现真的是捡到宝了,不仅有详细的解释还有对应案例的源代码都有提供,方便咱自己可以实操,我给两个字评价:膜拜!王者晋级,就在眼前,不相信的可以跟着一起来看看!

第一阶段:架构师筑基必备技能

我觉得,但凡是个成年人应该都清楚扎实的基本功对自己的工作帮助有多重要。从各大招聘网站的招聘要求来看,第一条都明确说明需要扎实的Java基础。因此,一般笔试以及面试的第一轮,对基础的考察是比较多的。

其实我发现有很多开发几年了,基础知识都不扎实,比如说,简单地介绍一下Java8有哪些新特性吗,或者你比较擅长的新特性有哪些?要么回答的不完整,要么就是回答的牛头不对马嘴。

配套学习文档

大厂必问并发编程:

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JVM深入拆解:

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网络编程与高效IO:

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MySQL进阶:

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面试必问数据结构与算法:

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这份笔记里面涵盖的知识非常多,应该是必备的一份笔记,可以时不时的翻阅一下,查漏补缺。

第二阶段:设计模式+开源框架解读

设计模式是前辈们用毕生心血专业填坑换来的经验,把这些经验加工精简,就成了设计模式,也就是套路。有了套路,就把类型的业务类型套上去就OK了,不会出太大的问题,也利于软件的开发速度和扩展性。

目前企业主流的开源框架就是SSM框架,会使用SSM框架早已成为一名Java开发的职业基操。

配套学习文档

Java设计模式:

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SSM框架源码解读:

①Spring源码解读

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②Spirng MVC

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③MyBatis

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第三阶段:架构技术性能提升

中间件是为了解决某一类复杂技术问题的,比如消息中间件Kafka、RocketMQ,解决了大量处理请求的排队和缓冲、并且做到高性能的情况下不丢失消息,这类通用的复杂技术常见。TDDL、ShardingSphere、MyCat等解决分库分表、读写分离,进而提升整个系统对于更大规模的数据读写的问题。

推荐学习文档

Zookeeper:

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NGINX:

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RabbitMQ:

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RocketMQ:

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Kafka:

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ELK:

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第四阶段:高效存储让项目起飞

重点知识点:Redis、MongoDB、MySQL高可用、Mycat

现在企业流行的还是Redis和MySQL做存储,如果时间不是很充足的话,主要把这两个弄懂就ok了。

Redis数据库:

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MySQL数据库高可用:

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第五阶段:分布式扩展到微服务架构

这一阶段属于拔高的部分。如果时间不够,着急找工作的话,可以跳过这部分,进入下一阶段,直接项目的学习,回头再补。

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Docker:

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ZooKeeper 分布式协调服务技术+Dubbo高性能的 RPC 服务发布和调用框架:

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Spring Boot:

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Spring Cloud:

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Spring Cloud Alibaba:

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分享

这次面试我也做了一些总结,确实还有很多要学的东西。相关面试题也做了整理,可以分享给大家,了解一下面试真题,想进大厂的或者想跳槽的小伙伴不妨好好利用时间来学习。学习的脚步一定不能停止!

需要这份资料的朋友戳这里免费下载,整理出的内容大概如下:

薪酬缩水,“裸辞”奋战25天三面美团,交叉面却被吊打,我太难了

Spring Cloud实战

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Spring Boot实战

薪酬缩水,“裸辞”奋战25天三面美团,交叉面却被吊打,我太难了

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Spring Cloud实战

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Spring Boot实战

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面试题整理(性能优化+微服务+并发编程+开源框架+分布式)

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实现正四面体的透视投影动态隐线算法,需要以下步骤: 1. 定义正四面体的顶点坐标和连接关系。 2. 根据相机位置和视角计算出每个顶点在屏幕上的坐标。 3. 对于每个面,判断其是否朝向相机,如果是则不需要绘制,否则需要进行透视投影。 4. 对于每个面,判断其是否需要显示边界,如果需要则进行动态隐线算法。 下面是一个简单的 Java 代码实现: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*; public class Tetrahedron extends JPanel implements ActionListener { private static final int WIDTH = 800; private static final int HEIGHT = 600; private static final int SIZE = 100; private static final int[] X = {0, 0, SIZE/2, -SIZE/2}; private static final int[] Y = {0, SIZE, -SIZE/2, -SIZE/2}; private static final int[][] Z = {{0, SIZE/2, SIZE/2, SIZE/2}, {0, 0, SIZE/2, -SIZE/2}, {0, 0, -SIZE/2, SIZE/2}, {0, -SIZE, 0, 0}}; private static final int[][] CONNECT = {{0, 2}, {0, 3}, {0, 1}, {1, 2}, {1, 3}, {2, 3}}; private double angle = 0; private Timer timer = new Timer(30, this); public Tetrahedron() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); timer.start(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // calculate vertex coordinates double sin = Math.sin(angle); double cos = Math.cos(angle); int[][] coords = new int[4][2]; for (int i = 0; i < 4; i++) { int x = X[i]; int y = (int)(Y[i]*cos - Z[i][0]*sin); int z = (int)(Y[i]*sin + Z[i][0]*cos); coords[i][0] = x; coords[i][1] = (int)(y*cos - z*sin); } // draw edges g2d.setColor(Color.BLACK); for (int[] conn : CONNECT) { int x1 = coords[conn[0]][0] + WIDTH/2; int y1 = coords[conn[0]][1] + HEIGHT/2; int x2 = coords[conn[1]][0] + WIDTH/2; int y2 = coords[conn[1]][1] + HEIGHT/2; if (isVisible(x1, y1, x2, y2)) { g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2); } } angle += 0.05; } private boolean isVisible(int x1, int y1, int x2, int y2) { boolean visible = true; for (int[] conn : CONNECT) { int x3 = X[conn[0]]; int y3 = Y[conn[0]]; int z3 = Z[conn[0]][0]; int x4 = X[conn[1]]; int y4 = Y[conn[1]]; int z4 = Z[conn[1]][0]; if (isIntersecting(x1, y1, x2, y2, x3, y3, z3, x4, y4, z4)) { visible = false; break; } } return visible; } private boolean isIntersecting(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int z3, int x4, int y4, int z4) { double t = ((x3-x1)*(y4-y3) - (y3-y1)*(x4-x3))/((x2-x1)*(y4-y3) - (y2-y1)*(x4-x3)); double s = ((x2-x1)*(y3-y1) - (y2-y1)*(x3-x1))/((x2-x1)*(y4-y3) - (y2-y1)*(x4-x3)); if (t >= 0 && t <= 1 && s >= 0 && s <= 1) { int z1 = (int)((1-t)*z3 + t*z4); int z2 = (int)((1-s)*z3 + s*z4); if (z1 < z2) { return true; } } return false; } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Tetrahedron"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(new Tetrahedron()); frame.pack(); frame.setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { repaint(); } } ``` 在这个代码中,我们首先定义了正四面体的顶点坐标和连接关系,然后在 `paintComponent` 方法中计算出每个顶点在屏幕上的坐标。接着,我们绘制正四面体的边界,对于每条边,我们判断其是否需要进行透视投影和动态隐线算法。最后,在 `actionPerformed` 方法中更新角度并重绘图形。
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