从零开始的软件光栅器
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03.HelloTrianglesMVP变换
这一节中我们将实现渲染的第一个流程,MVP变换。这一节的目标就是实现games101的作业1的效果,我们将会传入跟101作业中一样的参数,并检验产生的三角形是否一致。我们将会讲述变换矩阵与MVP矩阵的相关内容。原创 2022-09-23 11:27:32 · 137 阅读 · 1 评论 -
02.简单3D数学库封装向量类和矩阵类
在上一节的工程中,给定两个点,我们已经做到成功画出一条唯一确定的线段了。但是为了我们以后方便,我们显然需要封装向量类和矩阵类。当然我们可以直接使用Eigen库来完成这个问题,Eigen库非常的好用,但是我更想自己写一个试试。我们要做的其实完全不复杂,仅仅是封装几个类,并且没有什么性能要求,不会涉及到使用一些指令集来进行加速。所有的一切都将只用一些比较简单的c++代码进行实现。原创 2022-09-15 12:01:49 · 204 阅读 · 0 评论 -
01.一切的开始Bresenham算法绘制线段
从0开始实现Bresenham算法绘制直线。原创 2022-08-09 01:49:22 · 248 阅读 · 1 评论 -
00.图形学入门之重新造轮子软件光栅器
图形学的理论知识相当多,但终归还是要落到代码上来,毕竟这是一门工程性质的学科,想检验自己的理论知识就去实现它。原创 2022-08-09 01:48:14 · 186 阅读 · 0 评论