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简介

首先,Android是不是真的找工作越来越难呢?这个可能是大家最关心的。这个受大的经济环境以及行业发展前景的影响,同时也和个人因素有关。 近期一方面是所在的公司招聘Java开发人员很难招到合适的,投简历的人很少;而另一方面,经常听身边的人说Android、iOS方面找工作不好找,特别是没什么经验的,经验比较少的!说是不好找,但在我家所在的吉林省省会长春,会Unity3D+Maya都可以拿到手一万+,而且是之前做Maya方面的,今年刚转Unity3D;同样是长春,c#有几年工作经验的工资也可以达到8K+,而且不好招人,这让我不禁想回老家那边去发展了。

首先,Android是不是真的找工作越来越难呢?这个可能是大家最关心的。这个受大的经济环境以及行业发展前景的影响,同时也和个人因素有关。

由于涉及到的面试题较多导致篇幅较长,我根据这些面试题所涉及到的常问范围总结了并做出了一份学习进阶路线图​​​​​​​及面试题答案免费分享给大家,文末有免费领取方式!

java方面

  • 基本知识点 集合类的区别和适用场景 1次 java静态内部类和非静态内部类的区别 内存分配 创建过程 内存泄漏问题? 如何保证线程安全? 多次 (面试必问) 哪几种加锁方式(最好扯到monitor) 乐观锁和悲观锁 (适用场景) 锁的适用场景 线程池的概念 构成 适用场景 为什么要用线程池(扯到线程分配资源的过程,和进程分配资源过程的区别)

  • 内核方面(面试必问) GC垃圾回收机制 n次 GC是怎么找要清除的对象的? java的四种引用和适用场景 GC内核清理用什么算法? 新生代复制清理,老生代标记整理 拓展:老生代标记整理如何有效的整理内存碎片? java内存结构  n次 java的内存是怎么分布的 java类的加载机制 java对象的加载机制 常量池 string对象的生成 Integer的缓存机制

计算机网络

  • 网络层级结构以及对应的协议

  • TCP TCP 三次握手(第一次和第三次如果没收到回应会怎样?) TCP四次挥手 拥塞控制没考过?

  • HTTP HTTP报文,http各版本的区别,https

  • IP 为啥不将mac作为ip地址 ping实现原理 ttl生存字段

  • ARP 描述过程,广播单播

操作系统

  • 线程和进程区别(资源分配上是怎样的)

  • 进程通信

  • 内存空间分配

  • 死锁 产生死锁的条件(详细举例) 避免死锁的方法

设计模式

  • 一般是自己说了解哪些模式,一定要说明适用场景

  • 单例模式 懒汉式 饿汉式 线程安全,双重锁

  • 观察者模式

  • 适配器模式

  • 外观模式

android方面(一般是根据项目问)

  • android的进程通信

  • service服务

  • handlerThread

  • handler运行机制 1次

  • recyclerView缓存机制 1次

  • view的重绘

项目方面

  • fragment和activity交互

  • webview的使用 安全问题? 和js互相调用

  • 断点续传 描述过程 文件读写,怎么保证不冲突

  • asynctask内存泄漏 为什么泄漏 解决方法 调试工具是什么

  • MFCC流程 录音环节(快手问了一大堆细节,还让写伪代码)

  • MVP

  • recyclerView 和listview区别 缓存机制 item太多会内存泄漏吗

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