C++入门——02友元与内部类

1.友元

在 C++ 中,友元(friend)是一种特殊的访问控制机制,它允许指定的类、函数或另一个类的成员函数访问类的私有(private)和保护(protected)成员。友元关系可以打破封装,允许外部的类或函数直接访问类的内部数据或函数,这在某些情况下非常有用,但也需要谨慎使用,以维护良好的封装性和设计原则。

1.1 友元函数

友元函数是一个可以访问类的私有和保护成员的函数,即使它不属于类的成员。友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。

#include <iostream>
using namespace std;

class Date {
    // 友元函数声明
    friend ostream& operator<<(ostream& os, const Date& d);
    friend istream& operator>>(istream& is, Date& d);

public:
    // 带参数的构造函数
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year), _month(month), _day(day) {}

    // 默认构造函数
    Date() : _year(1900), _month(1), _day(1) {}

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

// 定义全局 `<<` 运算符重载
ostream& operator<<(ostream& os, const Date& d) {
    os << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
    return os;
}

// 定义全局 `>>` 运算符重载
istream& operator>>(istream& is, Date& d) {
    is >> d._year;
    is >> d._month;
    is >> d._day;
    return is;
}

int main() {
    Date d; // 使用默认构造函数创建对象
    cout << "Enter date (format: yyyy mm dd): ";
    cin >> d; // 输入日期
    cout << "Date: " << d << endl; // 输出日期
    return 0;
}

说明:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

1.2. 友元类

友元类是一个可以访问另一个类的私有和保护成员的整个类。通过友元类的成员函数,可以访问被声明为友元的类的私有和保护成员。

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。

比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time。类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

  • 友元关系不能传递

如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

class Date; // 前置声明
class Time
{
    friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
员变量
public:
    Time(int hour, int minute, int second)
        : _hour(hour)
        , _minute(minute)
        , _second(second)
    {}

private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};

class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
            : _year(year)
            , _month(month)
            , _day(day)
    {}

    void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    {
        // 直接访问时间类私有的成员变量
        _t._hour = hour;
        _t._minute = minute;
        _t.second = second;
    }

private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    Time _t;
};

1.3. 友元成员函数

友元成员函数是一个特定的类的成员函数,可以访问另一个类的私有和保护成员。这种情况通常用于两个类之间需要紧密合作的场景。

#include <iostream>

class B; // 前置声明

class A {
public:
    A(int x) : _x(x) {}

    // 声明友元成员函数
    friend void B::DisplayA(const A& a);

private:
    int _x;
};

class B {
public:
    void DisplayA(const A& a) {
        std::cout << "Value from A: " << a._x << std::endl; // 访问 A 的私有成员
    }
};

int main() {
    A a(10);
    B b;
    b.DisplayA(a); // 友元成员函数可以访问 A 的私有成员
    return 0;
}

2.内部类

内部类(nested class)是指在一个类的内部定义的另一个类。C++ 支持类内定义类作为其成员,并且内部类可以访问外部类的私有和保护成员。内部类在 C++ 中主要用于封装、组织代码和实现更紧密的类关联。

注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

2.1 总结

#include <iostream>
using namespace std;

class Outer {
public:
    // 内部类定义
    class Inner {
    public:
        // 内部类成员函数可以访问外部类的私有成员
        void AccessOuterPrivate() {
            cout << "Inner class accessing Outer’s private member: " << _outer._privateValue << endl;
        }

        // 内部类构造函数接受外部类的引用
        Inner(Outer& outer) : _outer(outer) {}

        // 修改外部类的私有成员
        void SetOuterValue(int value) {
            _outer._privateValue = value;
        }

    private:
        Outer& _outer; // 引用外部类
    };

    // 外部类构造函数
    Outer() : _privateValue(0) {}

    // 外部类的公有成员函数
    void Display() const {
        cout << "Outer class private value: " << _privateValue << endl;
    }

private:
    int _privateValue; // 外部类的私有成员
};

int main() {
    Outer outer; // 创建外部类对象
    Outer::Inner inner(outer); // 创建内部类对象,传递外部类的引用

    // 通过外部类对象调用公有成员函数
    outer.Display();

    // 使用内部类对象访问和修改外部类的私有成员
    inner.SetOuterValue(100);
    inner.AccessOuterPrivate(); // 内部类访问外部类的私有成员

    // 再次显示外部类的私有成员,验证修改
    outer.Display();

    return 0;
}
  • 内部类是定义在外部类内部的类。
  • 内部类可以访问外部类的私有和保护成员。
  • 外部类可以通过创建内部类的对象来访问内部类的公有成员。
  • 内部类的设计可以用于封装和组织类之间的关系,增强代码的可维护性和封装性。
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