一、动态路由
1.结构体(数据库的定义)
包含了角色数据库、菜单数据库、角色和菜单关系表。
type Role struct {
gorm.Model
Rolename string `json:"rolename"`
Authority string `json:"authority"`
Order int `json:"order" gorm:"column:order"`
Status bool `json:"status"`
Menus []Menu `json:"menus" gorm:"many2many:role_menu_table"`
Remark string `json:"remark"`
}
type Menu struct {
gorm.Model
ParentID uint `json:"parentid" gorm:"column:parentid"`
Path string `json:"path"`
Name string `json:"name"`
Component string `json:"component"`
Sort int `json:"sort"`
Meta `json:"meta"`
Children []Menu `json:"children" gorm:"-"`
Roles []Role `json:"rolse" gorm:"many2many:role_menu_table"`
}
type Meta struct {
ActiveName string `json:"activeName" gorm:"comment:高亮菜单"`
KeepAlive bool `json:"keepalive" gorm:"comment:是否缓存"` // 是否缓存
DefaultMenu bool `json:"defaultmenu" gorm:"comment:是否是基础路由(开发中)"` // 是否是基础路由(开发中)
Title string `json:"title" gorm:"comment:菜单名"` // 菜单名
Icon string `json:"icon" gorm:"comment:菜单图标"` // 菜单图标
CloseTab bool `json:"closeTab" gorm:"comment:自动关闭tab"` // 自动关闭tab
}
type RoleMenu struct {
MenuId string `json:"menuid" gorm:"colume:menuid"`
RoleId string `json:"roleid" gorm:"colume:roleid"`
}
2.预加载preload
var role Role
err = db.Preload("Menus").Find(&role,roleid).Error
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
return
}else{
fmt.Printf("Role's Menus: %+v\n", role.Menus)
}
Preload("Menus")
:在查询 Role
时,预加载 Menus
字段,即查询出 Role
对应的所有 Menu
数据。通过这种方式,可以避免在访问 role.Menus
时,再次触发数据库查询,出现 N+1 查询问题。
3.添加关联的方法
var role models.Role
role.ID = reqRole.ID
role.Rolename = reqRole.Rolename
role.Authority = reqRole.Authority
role.Order = reqRole.Order
role.Status = reqRole.Status
role.Menus = menus
role.Remark = reqRole.Remark
if err := config.DB.Create(&role).Error; err != nil {
return err
}
创建新用户时,用户Menus字段为要添加的路由(从数据库中查询出来的),然后直接create即可。创建之后,数据库中不会显示Menus字段,但是role_menu_table会自动添加关联。
默认情况下,Updates
方法只更新主表的数据,不会自动更新关联关系,因为 Menus
是通过 many2many
关系维护的,因此需要显式操作来同步 Menus
和 role_menu_table
的关联数据:
if err := config.DB.Model(&role).Association("Menus").Replace(menus); err != nil {
return err
}
删除时,要先删除关联。First时也要Preload,否则会clear失败导致最终删除失败
//找到实例并删除
if err := tx.Preload("Menus").First(&role, id).Error; err != nil {
return err
}
//删除关联Menus
if len(role.Menus) > 0 {
if err := tx.Model(&role).Association("Menus").Clear(); err != nil {
return err
}
}
//删除实例
if err := tx.Unscoped().Delete(&role).Error; err != nil {
return err
}