信息量太大了!花费了我三个小时的时间总结才出Java中的锁

百万推荐手册!美团大佬带你深入了解Java中不可不说的“锁”事

可以看到,他调用

AbstractQueuedSynchronizer里面的acquire方法,而且给了一个参数为1,因为Sync是继承了AbstractQueuedSynchronizer,AbstractQueuedSynchronizer是一个抽象类,所以FairSync是拥有AbstractQueuedSynchronizer的所有属性和方法。

AbstractQueuedSynchronizer的acquire方法。

接下来,我们看看AbstratQueuedSynchronizer的acquire方法。

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我们来看一下他的注释

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注释说明了,这个方法就是lock方法的底层,独占模式其实就是获取锁,通过调用tryAcquire去获取锁,如果成功获取锁就返回,获取不了就线程排队,线程排队过程中,可能会发生反复阻塞和解除阻塞。

acquire方法的步骤如下

  • 调用tryAcquire方法,这个方法是去获取锁

  • 调用accquireQueued方法,前面的一个判断是tryAcquire的非返回值,所以代表没有获取锁,所以接下来这个方法就是进行入线程队列,就是进入AQS的底层线程队列

  • 如果结果为True,就执行selfInterupt方法,因为结果为true,就代表拿不到锁,而且进入队列失败,所以需要进行打断

tryAcquire方法

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可以看到这个方法是

AbstractQueuedSynchronizer里面的,而且并没有实现,在下面这些类里面都有实现。

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因为我们看的是FairSync,所以FairSync调用的tryAcquire方法肯定是FairSync里面的。

下面是他的底层实现

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照样先看看他的注释

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可以从注释中知道,这里的tryAcquire是公平版本的,符合FairSync的本质,接下来分析源代码(公平锁传进来的acquire为1)。

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getState方法

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就是返回了底层的state变量,也就是AQS的state。

hasQueuedPredecessors方法:

这个方法是用来判断线程是否需要排队的(返回false不需要排队),因为是公平锁,所以这个判断是必须的,否则就不公平了,因为没有判断排队操作,那么只要一个线程释放了锁,那么后来的线程也是可以抢到的(透露一下:非公平锁的实现就是仅仅少了这个判断而已)

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可以看到,这个方法是AQS里面的,tail和head属性前面已经提到过,是底层队列的头尾结点。

关键在于return语句

他主要有两个判断:

  • 头结点是否等于尾结点

  • 头结点是否尾空,或者头结点的线程是否为当前线程

关于这个弹出,必须要先清楚,底层队列里面的结点是怎么添加的。

下面就是AQS的插入方法addWaiter

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可以看到,如果尾结点不为空,也就代表不是第一次插入,那么直接就使用尾插法,如果是第一次插入,只是调用enq方法,所以enq方法是针对第一次插入使用的,这两个方法都是AQS的。

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可以看到里面是一个死循环,如果是第一次插入,让创建一个新结点为头结点(相当于一个哨兵),然后让新尾结点一样,这一点可以看成是初始化头尾结点,接下来下一轮循环,此时尾结点已经不为null,接下来就让新结点指向尾结点,让新结点又称为了尾结点,再让旧的尾结点指向新的尾结点。

但这里有一个疑问,如果并不是第一次入队,为什么最后还要执行多一次enq方法呢?

我们可以看到,如果并不是第一次入队,因为前面的addWaiter,使用了一次CAS,那如果CAS失败了怎么办?即中途有线程把尾结点改了怎么办?

此时就需要重复的操作,不断的执行CAS直到成功为止,所以就有了无论哪次插入都要执行enq方法,因为enq方法里面就是一个死循环的CAS执行,直到CAS执行成功,才会结束。

总结一下添加结点:

  • 所以头结点只是一个哨兵,是不存储线程的,而插入的方法则是尾插法。

  • 其实头结点也不完全是哨兵,下面我们看线程自旋时,会发现其实头结点是当前轮到执行的线程,这里先埋下个伏笔。

知道了插入方法后,我们回过头来看hasQueuedPredecessors的返回值,也就是如何判断是否需要排队。

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步骤如下:

  • 判断头结点是否等于尾结点,只有在初始化的时候,头结点才会等于尾结点,或者队列为空,头尾结点都为null,所以,如果头结点等于尾结点(直接返回false),就代表了队列为空,所以就不需要进行排队。

  • 通过第一个判断就已经知道头尾结点之间是有其他结点存在的,但由于前面的enq方法是先处理头结点的,然后除了两个CAS操作之外,其他都不是原子性的,也就是基本上整个enq方法都不是原子性的,所以当正在插入第一个线程的时候,会出现一个h.next == null的问题(这时已经代表有一个线程正在插入了,但还没完成插入,所以当前线程需要排队),所以当h.next == null时就代表要排队。

  • 最后一个判断就是判断头结点的下一个线程是不是当前线程(也就是下一个是不是轮到你,不需要排队,因为插入方法是尾插法,所以弹出方法要从头弹出),经过前面两次判断,可以得知队列中有人在排队,并且此时并不存在队列第一次插入结点的Null问题,那么最后就需要判断下一个是否轮到当前线程。

setExclusiveOwnerThread方法

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当前面判断无人排队,或者下一个就是轮到当前线程,那么首先要做的是调用setExclusiveOwnerThread方法。

这个方法唯一执行的是:将exclusiveOwnerThread改成为自己,表明这个锁被这个线程获取了。

总结tryAcquire方法:

1.首先获取当线程

2.获取锁的当前状态,0代表无人占用

  • 如果无人占用,判断当前线程是否需要进行排队

  • 如果队列为空,不需要排队

  • 如果队列不为空,但下一个是轮到自己,也不需要为空

  • 这里要注意,第一次插入的null问题

3.如果当前线程不需要进行排队,下一步就是执行CAS来获得锁(此时锁state的状态要由0变为了1),CAS保证了同时争夺锁的并发安全性,如果此时CAS失败,就要重头来(本质上是CAS修改state从0变为1)。

如果抢到了锁,那就将锁的拥有者改成自己

4.返回true给上一层

5.如果锁已经被占用了,也就是state不为0,分为两种情况

  • 其他线程占有这把锁,所以后续操作直接返回false;

  • 当前线程占有这把锁,又再次进行加锁,相当于加了多层锁,又要去修改锁的状态state,一般来说会加1(源码上是加上acquire,而acquire传进来是为1),代表这个锁进入了需要被释放多次,才可以被其他线程获取,然后返回True给上一层。

  • 如果是第二种情况,是不需要使用CAS来保证线程安全性的,因为上一层已经有一层锁在保护这个线程的安全性。

整个判断是否排队的tryAcquire方法已经结束了

接下来就是回到上一层的acquire方法

返回

AbstractQueuedSynchronized的acquire方法

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可以看到,如果需要排队,就会执行acquireQueued方法,接下来在执行addWaiter。

addWaiter方法已经看过了,其实就是一个结点进入底层队列而已,返回的是插入的结点,相当于是尾结点,也就是入队操作,不过这里离要注意的是他的参数是一个Node.EXCLUSIVE,我们接下来来看一下他究竟是什么。

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其实本质上这只是一个状态表示,表示入队这个结点是进入等待状态。

acquireQueued方法

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源码如下

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接下来我们看看这个方法干了什么。

前面已经判断了是否需要等待,如果需要等待,就会先执行插入队列的方法,然后执行acquireQueued,既然进入了队列了,那么此时就应该是park此时的线程,也就是停止此时的线程,但其实停止并不是休眠或者阻塞,在ReentrantLock中,是使用自旋的方式来进行的。

其实,这个方式其实就是ReentranLock底层的自旋操作。

接下来分析整一段源码

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前面的自旋循环很简单,但是一直自旋下去并不是好事,因为自旋也是会消耗CPU的,假如有一个线程迟迟不释放锁,就白白消耗了很多的CPU,所以,自旋是要限制次数的,而限制次数就存在于当获得锁失败时可能会调用的两个方法。

setHead

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可以看到,setHead方法将头结点里面的线程设为了空,因为要满足获取锁的线程不存在于队列中,代表获取锁的线程已经不需要再进行排队了,而且不需要被叫醒。

shouldParkAfterFailedAcquire方法

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前面已经提到过这个线程是用来判断获取锁失败的线程是否需要park,即是否需要阻塞(因为CAS太多次了)。

我们先来看看源码

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那么我们来看看这个SIGNAL状态是什么

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这个值为-1,线程的waitStatus为-1就代表了这个线程不可以自旋了,要阻塞、休眠了,所以也可以waitStatus为-1也可以表示线程休眠。

这里就会有一个问题,为什么要让队列中的上一个线程去决定当前线程是否需要睡眠(为什么要去修改上一个线程的waitStatus为SIGNAL),即挂起当前线程??

这是因为前面的都等的都要休眠了,后面的更加需要进行休眠(前面的都等的睡着了,后面的也可以睡着,毕竟公平锁要前面的执行完才会到后面的),但其实这个waitStatus只是一个标志性睡眠,不代表线程真的被挂起了。

那么又有一个问题,自旋几次才会进入休眠状态??

答案是自旋两次,第一次自旋,抢不到锁,将上一个线程视为睡眠,也就是将其waitStatus状态改为SIGNAL,第二次自旋,发生前面的线程已经是睡眠了,那么就挂起。

parkAndCheckInterupt方法

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这个方法其实就是让线程挂起,只有判断了线程需要挂起才会去执行

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可以直到其调用了LockSupport.part方法;

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